Zitat:
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Zitat von shafire
Mein Plan:
1.) Die Route und Standorte/Standpunkte (mit Zeit) eines Geldtransporters genau aufschreiben.
2.) Lücken in der Route finden, die man ausnutzen könnte.
3.) Sicherheitstransporter nachbauen
4.) In der Lücke der Route Wagen austauschen?
5.) Den ausgetauschten Wagen fahren lassen (FUNKSTEUERUNG)
6.) gekipnapten (wie schreibt man das) Wagen in einen LKW laden und alles stören, was es zu stören gibt. GPS/FUNK/PEILSENDER/...
7.) Den ausgetauschten Wagen entführen (mit Verfolgungsjagd) und explodieren lassen xD falschgeld herumfliegen lassen aber in dem status das man nicht sagen kann obs echt oder gefälscht war
irgendwie soo... xD
8.) Die Polizisten, die gekipnapt wurden einfach Geld anbieten und eine neue Identität...
punkt 7 wird sowieso von alleine eintreten, da sich ja keiner mehr bei der zentrale meldet...
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Naja, aber sobald der Wagen von der Route abkommt bzw. die Insassen merken dass was stimmt, wirst du Schwierigkeiten haben^^. Die können ja innherhalb von Sekunden ein Notsignal absenden...
Bzw was planst du bezüglich den Polizisten?
Mein Plan würde ca. so aussehen:
1.) Route feststellen (was auch sonst

)
Jetzt sollten schnell eine wichtige Punkte stattfinden:
2.) Man muss eine Möglichkeit finden den Transporter von der Straße zu kriegen, ohne dass die Polizisten Verdacht schöpfen. Man könnte sich als Autobahnpolizei usw. ausgeben und versuchen den Transporter von der Autobahn zu kriegen, zB unter dem Vorwand dass in 3km eine Baustelle kommt und dass sie den Transporter über eine Ausfallstraße in Bewegung halten wollen.
Es ist wichtig dass hier noch keine Störung d. GPS vorgenommen wird, da die Zentrale wissen kann dass es eine kleine Umleitung gibt und diese mithilfe der Polizei umgangen wird. Bis sie das überprüft hat, ist der Coup schon gelaufen.
3.) Nun wird der Transporter in einen in der Nähe gelegen Werkstatt gebracht, die als Werkstatt d. Autobahnpolizei getarnt wird.
Natürlich werden die Polizisten über Funk fragen warum angehalten wird. Hier könntet ihr zB sagen dass der Transporter Öl verloren hat und dass das eben hier erledigt werden können.
4.) In der "Werkstatt" fährt der Transporter auf eine Rampe auf und bleibt dort stehen, optimal wär eine seeehr starke Hebebühne. In der Werkstatt befinden sich bereits 2 Störsender. Ab jetzt wird die Zentrale nervös werden, dh muss schnell gehandelt werden.
5.) Sobald der Transporter auf der Bühne ist, wirds haarig. Von vorne wird ein Euro-LKW an den Transporter herangefahren. (Die sind bis zu 2,60 breit, das sollte für zB so einen Transporter reichen (
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:CISCO_Security.jpg. Dem auf der Hebebühne stehenden Transporter werden nun zuerst mal die Benzinleitungen, Bremsleitungen usw abgeklemmt. Es sollte auf jeden Fall wieder rückgängig gemacht werden können. Dann wird er in den LKW geschoben/gezogen(zB mit einem Wagen über eine Ziehvorrichtung). Der LKW hat natürlich alle erforderlichen Störvorrichtungen an Bord.
6.) Sobald er "verräumt" ist, steigen alle ein und ihr haut ab. Es wäre vl. vernünftig nach einer halben Stunde die "Werkstatt" in die Luft zu jagen. Das lenkt ab und vernichtet Beweise.
7.) Während d. Fahrt kann man sich nun für das Knacken Zeit lassen. zB Könnte man die Insassen zur Kooperation bewegen indem man ihnen anbietet sie leben zu lassen. Sowas in die Richtung.
8.) Nach erfolgtem Diebstahl steigt ihr alle in den Geldtransporter ein. Die Polizisten kommen ebenfalls als Geiseln mit. 2 Komplizen machen nun die Fahrer. Die abgeklemmten Leitungen werden wieder in Gang gesetzt. Der LKW fährt auf eine ruhigen Parkplatz usw und fahrt mit dem Transporter aus dem LKW. Dann haut so schnell wie möglich ab. Es wäre auch nicht schlecht den LKW 40 Min später in die Luft zu jagen. Beweise, Ablenkung.
9.) Jetzt fährt ihr zu einem vorbereitetem Platz wo ein Fluchtwagen wartet. Den können die Fahrer nicht sehen. Einer eurer Komplizen fährt mit den Geiseln und dem Transporter weiter. Nach mind. 40-50 minuten bringt er sie an einen abgelegenen Ort und "versteckt" sie dort. Da sollten sie 2-3 Stunden bleiben können.
10.) Nun sollte der Transporter verschwinden, und der letzte Komplize soll nach 3-4 Tagen zu euch stoßen.
Ich bin natürlich offen für Kritiken und Verbesserungsvorschläge