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01. 03. 2008, 23:17 #1
Assassin's Creed Sammelthread
Hier hinein die Fragen.
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01. 03. 2008, 23:20 #2Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Gut dann haben wir hier mal nen gescheiten Thread!
Also: endet es offiziell bei Jerusalem? Selbst wenn es dort endet, angeblich gibts einen Absturz an dieser Stelle, was ja 100% nicht offiziell ist
Trotzdem, wenn ich den Krempel jetzt bis dahin spiele, muss ich ja dann in nem Monat wieder bis dahin spielen, außer es würde sofort ein Savegame für diese Stelle geben, womit man nicht rechnen kann.
Also auf deutsch: am besten den Krempel deinstallieren, den Müll runterschmeissen und im April das ganze nochmal wagen?
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01. 03. 2008, 23:27 #3
Re: Assassins Cread Sammelthread
Ich verstehe eines nicht!! Wie kann eine "Demo" 6,5 GB groß. Ich meine wie groß soll dann das richtige Spiel sein? Etwa 20 GB!!!!??? Ich bin mir sicher dass das irgendwie ein Fehler sein muss.
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01. 03. 2008, 23:27 #4
Re: Assassins Cread Sammelthread
ich würd gern wissen ob noch an der performance gefeielt wird, auf meinem 3ghz singel core läuft das nicht so toll ruckelt nicht stark aber man merkt es, bringt auch nix die grafik runter zu schrauben das ruckeln bleibt immer gleich
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01. 03. 2008, 23:30 #5|_33(|-|3.-
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Re: Assassins Cread Sammelthread
lol
Zitat von flieger99it
im anderen thread hast du noch geschrieben:
ich denke aber auch dass es ein bug ist, wiellang ist denn die spielzeit bisdahin ?
Zitat von flieger99it
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01. 03. 2008, 23:32 #6Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Worauf wollt ihr hinaus? Auch ne Preview Version kann 6,5gig groß sein. Endet das Spiel normalerweise nicht bei Jerusalem, ist die Vollversion halt 7-10gig groß, oder aber sie optimieren und pressen das ganze noch. Wenn ich so ne halb fertige Kacke sehe.....man man
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01. 03. 2008, 23:39 #7
Re: Assassins Cread Sammelthread
Das ist laut den Quellen aus dem ersten Thread die Presse-Version.
Wie bereits erörtert wurde ist diese meist komplett, enthält aber oft noch bugs.
Jetzt z.B. den Jerusalem Bug, ärgerlich aber es heißt auf einen Fix warten.
ES ENDET DEFINITIV NICHT BEI JERUSALEM,
sonst würden im Spieleordner nicht die Dateien von Jerusalem liegen, diese umfassen soweit ich sehen konnte über 700 MB.
Es deutet also wirklich alles auf einen Bug hin.
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01. 03. 2008, 23:44 #8Ripping apart
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Früher waren Spiele 10 MB groß. Mal daran gedacht, dass die auch wachsen?
Zitat von flieger99it
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01. 03. 2008, 23:48 #9Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Jagut dann mal auf nen Fix hoffen! Aber vorher spiel ich net weiter...ist ja sonst sinnlos^^
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01. 03. 2008, 23:56 #10
Re: Assassins Cread Sammelthread
Ich kann s weieter spilen ,bin ja nicht mal in jerusalem.
Aber eines muss mn sagen das spiel macht echt bock auch wen ech sich um eine presse spiel handelt
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02. 03. 2008, 00:07 #11Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Ja noch bist du nicht in Jerusalem! Dann bist du da und kannst bis April nit weiterspielen, und auch dann musst du erst wieder bis dahin spielen, außer du kannst en paar Tage warten, bis dir einer ein Savegame zuschmiert.....
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02. 03. 2008, 00:40 #12Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Die Presse-Version is es glaub Ich nich!
Den laut PROCYON is es die "full retail version" (siehe hier unter Group Notes). Eine Retail Version is die Version die in den Handel kommt (siehe hier). Was uns nun fehlt is der RELEASEPATCH
! Das einzige was gegen eine vollständige Version spricht sind die PAL-Balken die laut Gamestar noch von Ubisoft entfernt werden sollten (vor dem Release)!
Nun zur meiner eigentlichen Frage: Hat jemand schon den ersten Taschendiebstahl hinbekommen und kann helfen ???
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02. 03. 2008, 00:47 #13
Re: Assassins Cread Sammelthread
Zitat von shibbyo
Ja genau ein Release Patch.
Warum hat keiner daran gedach
Könnte gut sen das sie darüber die props fixen oder was?
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02. 03. 2008, 01:14 #14Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
@gutop den Release Patch gibts nur zum OFFIZIELLEN Release
Das ist laut Gamestar am 28.März mit Glück stellt Ubisoft den Patch auch ein paar Tage früher ins Netz
oder der Termin bezieht sich auf DE und in UK&USA kommt es früher!
Ansonsten is hallt wie schon gesagt in der Gamestar ein Artikel über ein Besuch bei Ubisoft drin wo gesagt wird das die PAL-Balken noch vor dem Release enfernt werden!?
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02. 03. 2008, 01:18 #15Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Hallo...
Bei mir läuft alles perfekt
q6600 @3ghz
vista
2gb ram
und alles auf high...
nur nach 30min. ca stürzt es ab mit der fehlermeldung " Problem Beheben" jemand die gleichen Ehrfahrungen gemacht?
PS: Ich habe das game bei Usenext gesaugt und bei mir ist kein Balken drin... hab das schon öfters bei der version von gulli gelesen bei mir ist aber nichts... bei mir ist es auch nur 1 image....
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02. 03. 2008, 01:24 #16Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
BaBam, ja ich habe auch einen Q6600@3 ghz, Vista 64bit, 4gb Ram, es liegt aber denke ich eher am Spiel. (Ist ja noch nicht die Verkaufsversion, kann mir vorstellen das da in Sachen Optimierung noch was getan wird...)
Ps: Wie groß ist dein Image?
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02. 03. 2008, 01:28 #17Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Es ist 6,8 gb groß...
nur das komische bei meine bruder (der xp hat) stürtzt es auch immer ab... ich werde meinen freund morgen mal fragen ( er hat die gulli version) ob es bei ihm auch so ist... wenn nicht dann hole ich mir seine =)
PS: Hammer game mit den ganzen details und so =)
Es könnte eig. sein das evllt eine von Ubisoft oder der connection hatte das game ins netz gestellt hat... für ein release ist das game zu "bug frei" (bis jetzt)
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02. 03. 2008, 02:02 #18Mitglied
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Re: Assassins Cread Sammelthread
Hm wenn es nur eine Image-Datei ist kommts von RELOADED. Mehrere Image-Dateien von PROCYON (gulli Version). Weiss wer ob die Versionen sich unterscheiden (ausser den unterschieden in der Kopierschutzumgehung)??? Vlt. nimmt man einfach den RELOADED Crack und wech sind die Balken
Ich hoffe ja auf einen VITALITY-CRACK-FIX
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02. 03. 2008, 02:04 #19
Re: Assassins Cread Sammelthread
was hat denn bitte nen crack mit balken zu tun.. die reloaded version unterscheidet sich nicht von der procyon..
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02. 03. 2008, 02:18 #20
Re: Assassins Cread Sammelthread
fiese sache das!
Zitat von shibbyo
im ingame tut heisst es ja ma soll warten bis das opfer stehen bleibt und dann zulangen. dies ist aber genau falsch. einfach hinterher laufen und zulangen wenn das opfer auch läuft.
mit etwas übung ist es dann leicht was zu zocken ..

btw.
widescreen und (fast) keine balken.
luzif3r, die reloaded mit beiliegendem keks.
hab eben auch nochmal genauer hingesehen. die balken sind vllt grad mal nen cm und fallen echt nicht auf.


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