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does it from behind..
Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Jan 2007
Ort: nicht so weit weg
Beiträge: 3.095
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Öhh, du verstehst da was falsch.
Das mit den Bildschirmen wäre überhaupt kein Problem, aber da der NDS GBA Hardware integriert hat, gibt es keinen Grund, einen Emu (sollte das überhaupt möglich sein) für den Slot1 zu schreiben. Ansprechbar ist die GBA Hardware vom Slot1 auch nicht, keine Chance, es besteht lediglich eine Verbindung zum Speicher IM Slot2 Modul, die ja auch genutzt wird, um z.B. GBA Roms von der Slot1 microSD Karte in das GBA Modul zu laden, um von dort aus dann zu spielen. (Oder früher anders herum, es wurde vom GBA Modul gelesen um NDS Roms (mit PassMe) starten zu können).
Schlag dir eine Softwarelösung aus dem Kopf und kauf dir das momentan ca 13€ günstige EZFlash 3in1 Expansion Pack bei www.dealextreme.com .
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07. 05. 2008, 12:01
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#176
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Mitglied
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 104
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Wahnsinn... ich bin schon megagespannt drauf, was wohl die Antwort "der Entwickler" sein wird. 
(Das war zu dem Beitrag eins drüber)
Aber mal was anderes:
Habe auf meiner recht vollen Karte vor kurzem den "Error! Filesystem too fragmented"-Fehler gehabt.
Da im Cyclo-Forum auch ein irreführender Thread zu dem Problem drin war, hier mal eine Info dazu:
Die Speicherkarte auf KEINEN FALL defragmentieren (auch wenn das immer mal wieder in Foren geraten wird).
Anstattdessen folgendes Tool benutzen:
http://panasonic.jp/support/global/c...formatter.html
Formatieren nur mit Option "FAST" und "FORMAT SIZE ADUSTMENT OFF"...
Warum man nicht defragmentieren sollte (Englisch):
http://ask-leo.com/should_i_defragme...ash_drive.html
Wäre das nochwas für das TUT, Assasinchen?
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07. 05. 2008, 12:07
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#177
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2005
Beiträge: 317
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Sooo heute email bekommen von GLS und hoffe das des Teil morgen dann
endlich da ist  Freue mich schon richtig drauf 
Danke nochma für die Beratung
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09. 05. 2008, 13:28
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#178
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Mitglied
Registrierungsdatum: May 2008
Beiträge: 2
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
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11. 05. 2008, 20:03
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#179
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Stolzer CycloDS-Clon;)
Registrierungsdatum: Feb 2008
Ort: Rehenbühl
Beiträge: 279
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
www.lioncast.de viel besser und vertraenswürtiger. Dort stimmt alles.
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11. 05. 2008, 20:59
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#180
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Mitglied
Registrierungsdatum: May 2008
Beiträge: 5
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
hi
ich hab eine cyclods evolution bekommen ich wollt mal fragen ob man auch auf der cyclo ds filme ansehen kan?
wen mir jemand helfen könte were net
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12. 05. 2008, 10:45
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#181
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
sollte mit moonshell gehen (siehe cyclo-webseite) und zu filmen am NDS gibts hier auch reichlich threads... schau mal in die NDS-FAQ
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12. 05. 2008, 13:12
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#182
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Mitglied
Registrierungsdatum: May 2008
Beiträge: 5
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
danke
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12. 05. 2008, 16:21
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#183
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Will mir meine Cyclo hier bestellen -> http://www.jacksonmods.at/
Hat jemand Erfahrung mit dem Shop?
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12. 05. 2008, 20:35
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#184
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Heute das erste mal von dem gelesen.
Auf den ersten Blick sieht es recht sauber aus. Ist scheinbar ein 1-Mann-Betrieb. Via Google findet man von dem das Job-Angebot, das sich um das Einlöten der Wii-Chips handelt.
Allerdings hat er recht wenig Informationen generell dargestellt. Die Adresse unter Info enthält nur den Firmennamen sowie die Postleitzahl samt Stadt. Eine Strasse wäre wohl sinnvoll. Sowas lässt mich schon etwas skeptisch werden. Mehr infos bekommt man nur über eine Whois-Abfrage, wo man dann auch Name, Strasse und Telefonnummer findet.
Sonst findet sich dazu nichts und erfahrungen mit dem Laden gibt es wohl auch noch keine.
Du kannst es mal versuchen bzw. wenn du selbst in Wien bist, kannst du Vorbeischauen, sofern das per Termin möglich ist. Wenn du auf Österreich beschränkt bleiben willst, würde ich mod-chip.com empfehlen. Mit dem habe ich 2 von 2 guten Erfahrungen, auch wenn die Seitenverstrickung etwas Chaotisch anmutet (wechsel von EN nach DE). Hier sollte man, wenn man nicht unnötig warten will, aber mit Kreditkarte bezahlen, da eine EU-Überweisung gut 4 Tage dauern kann.
Für Deutschland/Berlin nach wie vor die Empfehlung bei Lioncast.
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12. 05. 2008, 21:00
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#185
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Bei der Adresse wurde ich auch ein wenig skeptisch.. Dieser Shop ist halt der billigste den ich gefunden habe.. Versand nur 5€ und Cyclo nur 49 €. Jetzt seh ich erst das ich auf Mod-chip.com nur ca. 6 € mehr bezahle, würde sich das natürlich lohnen. Versand von mod-chip.com sind 4.95€ oder?
Und noch eine Frage zu einer SD-Karte: Kann ich die folgende Karte für den Cyclo verwenden?
http://www.amazon.de/SanDisk-Speiche...0618915&sr=1-2
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12. 05. 2008, 21:08
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#186
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does it from behind..
Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Jan 2007
Ort: nicht so weit weg
Beiträge: 3.095
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Du kannst die Speicherkarte verwenden.
Den Cyclo kannst du auch bei www.lioncast.de bestellen, dort ist er sogar ein klein wenig günstiger und man findet hier sehr viele positive Rückmeldungen.
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12. 05. 2008, 21:17
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#187
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Danke für die Information!
lioncast.de: 8,90 € Versand + 48,95 € Cyclo = 57,85€
mod-chip.com: 4.95 € Versand + 54.95 € Cyclo = 59,9€
d.h ich werde bei lioncast.de bestellen
Liefert lioncast eigentlich schnell?
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12. 05. 2008, 22:03
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#188
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Mitglied
Registrierungsdatum: Feb 2005
Beiträge: 127
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
guter freund von mir hat bei denen bestellt und problemlos abgeholt.
nachdem du bei abholung bar zahlen kannst NULL risiko.
wie das beim verschicken ist weiß ich nicht... denke aber das es da auch keine probleme geben sollte.
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13. 05. 2008, 00:04
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#189
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Leider wohne ich nicht in Wien sondern in Linz/Oberösterreich..
Und wegen 3 oder 4 € die ich mehr zahlen ist mit das Vertrauen schon wichtiger
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13. 05. 2008, 09:04
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#190
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Gast
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
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13. 05. 2008, 13:13
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#191
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von akcicek49
*erledigt*
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Ok. Dann antworte ich auch nicht drauf :-)
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13. 05. 2008, 13:31
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#192
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Gast
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Hier ein Wunderschönes Video TuT in Youtube
http://youtube.com/watch?v=-ILQuJlYHXY
Hat mir sehr geholfen. !!!!
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13. 05. 2008, 17:56
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#193
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 1
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ein  für diesen Thread. Bin nur zufällig drüber gestoßen.
Der CycloDS ist für mich eine Offenbarung. Ich wusste ja garnicht was mit dem DS bzw. so einem Modul alles möglich ist. Auf jedenfall habt ihr, Assasinchen und das Cyclo-Entwicklerteam, meinen DS vor dem Verkauf/Tod gerettet. Da habe ich die ~85€ bei Amazon gerne bezahlt.
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13. 05. 2008, 23:43
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#194
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M3 Real und Cyclo User
Registrierungsdatum: Sep 2004
Ort: Baden Württemberg
Beiträge: 38
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Arctic Monkey
d.h ich werde bei lioncast.de bestellen
Liefert lioncast eigentlich schnell?
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Ich habe schon zwei mal dort bestellt und per Paypal bezahlt.
Die Ware ist immer am übernächsten Werktag angekommen. Bin wirklich sehr zufrieden mit dem Shop
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14. 05. 2008, 13:14
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#195
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von dereddel
Ein  für diesen Thread. Bin nur zufällig drüber gestoßen.
Der CycloDS ist für mich eine Offenbarung. Ich wusste ja garnicht was mit dem DS bzw. so einem Modul alles möglich ist. Auf jedenfall habt ihr, Assasinchen und das Cyclo-Entwicklerteam, meinen DS vor dem Verkauf/Tod gerettet. Da habe ich die ~85€ bei Amazon gerne bezahlt.
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Mir ging es auch ähnlich bevor ich diese Sachen endeckt habe!
Stimmt das eigentlich was #177 schreibt?
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14. 05. 2008, 14:52
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#196
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Arctic Monkey
Stimmt das eigentlich was #177 schreibt?
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Zumindest macht es (logisch gesehen) keinen Sinn, eine Flashkarte zu defragmentieren, wie es in dem Ask-Leo Link beschrieben wird. Gefährlich könnte es tatsächlich sein, da reicht mein Wissen nicht so weit.
Nur gefährlich finde ich die Aussage "Nutzt nicht dieses Tool, sondern nutzt jenes" (in etwa). Wobei es so aussieht, dass das andere Tool die Flashkarte lediglich Formatiert, was auch mit Windows-Boardmitteln geht.
Bisher hatte ich die besagte Fehlermeldung noch nicht und dann werde ich warscheinlich meine Savegames sichern und die Karte einfach normal Formatieren.
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14. 05. 2008, 15:44
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#197
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Gast
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Eine kleine Frage, die mir Sorgen verbreitet:
Ist das schlimm bzw. kann das zu absturz führen wenn die Spiele Namen so lang sind ?
z.B. 0102_Nintendogs_Labrador_and_Friends ?
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15. 05. 2008, 06:21
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#198
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does it from behind..
Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Jan 2007
Ort: nicht so weit weg
Beiträge: 3.095
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Sollte kein Problem sein, kannst die Spiele aber auch umbenennen.
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15. 05. 2008, 11:27
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#199
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2006
Beiträge: 123
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ich habe einen R4. Kann ich die Savegames vom R4 auf einen Cyclo kopieren und laden? Oder werden diese unerschiedlich gespeichert?
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15. 05. 2008, 12:54
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#200
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