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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Die R4 Savegames sind kompatibel zum CycloDS Evolution.
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15. 05. 2008, 13:16
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#201
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Mitglied
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Funktioniert die DS/Wii Connectivity wirklich mit dem CycloDS?
Bei welchen Spielen wurde dieses Feature bereits getestet?
Ich habe vielleicht vor, mir eine CycloDS Evolution Card zuzulegen, nachdem meine Supercard SD doch schon ein wenig altbacken ist.
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15. 05. 2008, 17:59
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#202
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CycloDS Evo-Fanboy
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Sukamon
Funktioniert die DS/Wii Connectivity wirklich mit dem CycloDS?
Bei welchen Spielen wurde dieses Feature bereits getestet?
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Ja, scheinbar tut es. Siehe im CycloDS-Forum. Es funktioniert afaik sogar mit dem Japanischen Pokemon für dieses Battle-Arena-Spiel. Bisher keine Threads über Probleme diesbezüglich gesehen und die Entwickler testen es auch selbst.
Zitat:
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Zitat von Sukamon
Welcher SHop führt denn den CycloDS derzeit billig?
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Geiz ist Geil, ist vorbei ;-)
45-50 EUR kostet der Chip. Händler, mit denen ich (und andere) gute Erfahrungen gemacht haben sind lioncast.de und mod-chip.com.
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15. 05. 2008, 18:10
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#203
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Die Wii Connectivity funktioniert wirklich, habe es getestet. Derzeit gibt es nur 2 Spiele, die dies unterstützen, Pokemon und noch eins (ist mir entfallen, www.nintendo.de , dort kann man schauen, welche das sind).
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15. 05. 2008, 18:14
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#204
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ist diese micro SD Karte zu empfehlen oder gibt es in anderen Shops billigere bzw. bessere?
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...0-21/ref=nosim
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15. 05. 2008, 22:24
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#205
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M3 Real und Cyclo User
Registrierungsdatum: Sep 2004
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Beiträge: 38
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Du hast aber schon gelesen das dieser olle Händler 11,90 Versandkosten verlangt?
Ich hab mir jetzt ne 8GB Sandisk Karte bei Ebay für 36.- inkl Versand per Sofort-Kauf bei nem deutschen Händler bestellt. Ich denke wenn einem ne 4GB Karte zu klein ist gibts wohl keine billigere als dort.
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15. 05. 2008, 22:27
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#206
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Mitglied
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
kann man damit auch eine sd karte benützen von der serie sdhc?
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15. 05. 2008, 22:44
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#207
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M3 Real und Cyclo User
Registrierungsdatum: Sep 2004
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Natürlich geht das  Das hc steht einfach nur für SD High Capacity
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15. 05. 2008, 22:57
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#208
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 9
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Paradoxi
Ja, scheinbar tut es. Siehe im CycloDS-Forum. Es funktioniert afaik sogar mit dem Japanischen Pokemon für dieses Battle-Arena-Spiel. Bisher keine Threads über Probleme diesbezüglich gesehen und die Entwickler testen es auch selbst.
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Danke für eure Ratschläge, hab mich jetzt ein bisschen umgehört und bin dennoch verunsichert. In einigen Foren hieß es, dass z.B. bei Pokemon Battle Revolution nur die US Version mit US DS Spiel funktioniere, EU Spielbesitzer müssten noch auf ein Update warten...
Da ich mir aber nur wegen diesem Feature die CYCLODS Karte zulegen möchte (da meine Supercard SD ihren Zweck erfüllt) wüsste ich gerne von euch, ob die WII/DS Konnektivität inzwischen auch mit EU Spielen fünktioniert.
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15. 05. 2008, 23:09
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#209
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von assasinchen
Die Wii Connectivity funktioniert wirklich, habe es getestet. Derzeit gibt es nur 2 Spiele, die dies unterstützen, Pokemon und noch eins (ist mir entfallen, www.nintendo.de , dort kann man schauen, welche das sind).
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Nicht eindeutig genug?
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15. 05. 2008, 23:14
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#210
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Captain_Koma
Natürlich geht das  Das hc steht einfach nur für SD High Capacity
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Das ist zwar korrekt in der Hinsicht, dass der CycloDS SDHC-Karten unterstützt, jedoch ist das nicht nur einfach eine Bezeichnung, sondern ein anderes Adressierungs-Verfahren. Also es steckt Technisch schon etwas dahinter als einfach nur diese 2 Buchstaben. Ein nicht SDHC-Fähiger SD-Kartenleser kann solche Karten auch nicht erkennen.
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15. 05. 2008, 23:30
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#211
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M3 Real und Cyclo User
Registrierungsdatum: Sep 2004
Ort: Baden Württemberg
Beiträge: 38
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ja ist schon klar, aber gefragt war ja nur ob es mit dem Cyclo funzt. Und da bei diesem und dem M3 Real ein sdhc Kartenleser der Packung beiliegt sollte es wurscht sein ob irgendein alter Aldi 5.- Kartenleser die Dinger beschreiben kann oder nicht.
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15. 05. 2008, 23:42
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#212
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 9
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von assasinchen
Nicht eindeutig genug?
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Anscheinend habe ich meine Frage nicht eindeutig vormuliert, also frage ich mal direkter:
Hast du es mit einer europäischen Version von Pokemon Battle Revolution und europäischen Version von Pokemon D/P getestete, oder, wie viele andere, mit US Versionen...?
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15. 05. 2008, 23:47
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#213
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Mitglied
Registrierungsdatum: Mar 2007
Beiträge: 28
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ich schwanke derzeit zwischen dem ds real und dem cyclo ds evolution.
wobei mir der cyclo bezügl. geringerer probleme mehr zusagt.
wollte bei lioncast.de bestellen.
ist die 4gb sd-hc karte von sandisk, die dort auf der produktseite mit aufgelistet ist, empfehlenswert?
http://lioncast.de/products/Nintendo...db35959b836b2b
danke für eure hilfe...
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16. 05. 2008, 01:48
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#214
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2006
Beiträge: 123
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Ja, spricht nichts dagegen. Kannst aber ~ 7 Euro sparen wenn du dir die Karte extra bei eBay holst:
http://cgi.ebay.de/4GB-SANDISK-Micro...c mdZViewItem
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16. 05. 2008, 08:31
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#215
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Sukamon
Hast du es mit einer europäischen Version von Pokemon Battle Revolution und europäischen Version von Pokemon D/P getestete, oder, wie viele andere, mit US Versionen...?
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Da gibts was passendes dazu...
Zitat:
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Zitat von CycloDS Wiki
Wii connectivity with Pokémon games of all regions, which has not been realized on any other microSD based flashcard.
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Quelle
Zitat:
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Zitat von 121212
Ja, spricht nichts dagegen. Kannst aber ~ 7 Euro sparen wenn du dir die Karte extra bei eBay holst.
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Aber er spart sich mögliche doppelte Versandkosten ;-) Aber das sind wirklich kleinbeträge und man könnte darüber wohl lange Disskutieren.
@Rikibu: Die Karte ist ok und garnicht mal so unverschämt überteuert, wie das bei anderen Händlern der Fall ist. Ich bekomme bei einem lokalen Computerladen die 4 GB-microoSD-Karte für ca. 19 EUR.
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16. 05. 2008, 11:58
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#216
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Moderator
(Threadstarter)
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Beiträge: 3.095
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Habe mal wieder was am Tutorial gearbeitet, kleinere Fragen sind nun beantwortet und eine Liste der wichtigsten Links wurde hinzugefügt.
Gruß
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16. 05. 2008, 13:14
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#217
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2005
Beiträge: 317
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Hi leute, hab nen Problem.
Hab für meine Freundin Harvest Moon DS besorgt hier und natürlich
wollte ich die Cheats einfach mal testen. Ich habe gemerkt, das aufm
PC die Cheats für HM  S Funktionieren, aber auf dem DS direkt nicht 
Habe alles nach Anweisung gemacht wie es da stand...
Ich habe auch festgestellt, das in meiner user.evocheats Datei Codes vorhanden
sind für bestimmte Spiele, aber sie nicht Aktiviert werden bzw nicht danach
gefragt wird wenn ich dann so ein Spiel starte... Also es geht nicht immer.
Habs mit dem EvoCheatsUpdater versucht und verschiedenen Dateien die es
hier im Forum zu finden gibt....
Ist es möglich im SPiel direkt best. Codes nachträglich zu Aktivieren oder zu
Deaktivieren wie aufm PC ?
MfG
Shivas
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16. 05. 2008, 14:33
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#218
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 45
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Das Problem ist das ich in Österreich wohne und ziemlich alle micro SD-Karten nur nach Deutschland versandt werden..
Entweder 4, 6 oder 8GB, Preisleistung ist halt wichtig..
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17. 05. 2008, 09:31
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#219
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CycloDS Evo-Fanboy
Registrierungsdatum: Mar 2008
Beiträge: 2.476
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Zitat:
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Zitat von Shivas
Habe alles nach Anweisung gemacht wie es da stand...
Ich habe auch festgestellt, das in meiner user.evocheats Datei Codes vorhanden
sind für bestimmte Spiele, aber sie nicht Aktiviert werden bzw nicht danach
gefragt wird wenn ich dann so ein Spiel starte... Also es geht nicht immer.
Habs mit dem EvoCheatsUpdater versucht und verschiedenen Dateien die es
hier im Forum zu finden gibt....
Ist es möglich im SPiel direkt best. Codes nachträglich zu Aktivieren oder zu
Deaktivieren wie aufm PC ?
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Hol dir am besten erstmal die neueste Cheat-Datenbank für den CycloDS in dem Thread hier im Forum. Wie du schon bemerkt hast, ist es die user.evocheats. Diese muss einfach im CycloDS-Verzeichniss sein auf der Karte. Dann in den Cyclo-Einstellungen noch die Cheats aktivieren. Nun wird bei jedem start eines Spiels überprüft, ob es dafür Cheats in der Datenbank gibt. Wenn ja, wird man gefragt, ob man diese aktivieren will. Wenn keine davon in der Datenbank sind, oder er sie nicht findet (es gibt eine Mengenbegrenzung), dann wird das eben nicht angezeigt.
Direkt im Spiel kann man die Cheats dann nur unterbrechen, aber (noch) nicht ändern etc. Ich hoffe das kommt mit den nächsten Firmware-Versionen des CycloDS.
Zitat:
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Zitat von Arctic Monkey
Das Problem ist das ich in Österreich wohne und ziemlich alle micro SD-Karten nur nach Deutschland versandt werden..
Entweder 4, 6 oder 8GB, Preisleistung ist halt wichtig..
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Die microSD-Karten sind ja jetzt nicht unbedingt ein exotisches Produkt. Sie dich doch mal in der Umgebung um, ob es läden gibt, welche die Karten anbieten. 20 EUR für 4 GB wäre da recht ok... zur Not auch 5 EUR mehr, da man sich ja die Versandkosten spart.
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17. 05. 2008, 09:58
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#220
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Mitglied
Registrierungsdatum: May 2008
Beiträge: 1
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Moinsen zusammen,
hab mir vor kurzem einen DS gekauft und gestern ist der CycloDS Evolution gekommen.
Paketchen von assa draufgeklatscht. läuft alles einwandfrei. roms drauf und losgelegt.
eine frage hab ich dennoch. hier war immer die rede (korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege) davon, dass die roms nur wenige megabyte haben. die meisten, die ich geladen hab, haben aber jedoch ~30, ~60 und sogar über 100. einige sind kleiner als 10mb.
kann/muss ich die roms komprimieren? hab des öfteren was von trimmen gelesen, aber nie wirklich den sinn dahinter verstanden  . ist das mein stichwort? wäre nett um eine kleine hilfestellung.
greez
edit: ganz vergessen erstmal hallo zu sagen  . bin neu hier im board, hab aber vor dem anmelden viel gelesen, aber wollt auch mal mein gedankliches gut preis geben!
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18. 05. 2008, 11:30
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#221
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Verschollener
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Ort: Duisburg
Beiträge: 474
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
ALso wenn du DS downloadplay benutzen willst dann solltest du deine Spiele aufjedenfall trimmen.Das trimmen verkleinert die spiele ein bisschen.Der datenmüll wird entfernt.
Google mal nach Rom Trimmer 2 oder Tokyo Trimmer.Ich glaube in in diesem Cyclo Paket ist auch so ein trimmer bei.
Und die Spiele haben alle die Richtige Größe.Also keinesfalls zu groß
Edit: hallo zurück
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18. 05. 2008, 11:44
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#222
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Mitglied
Registrierungsdatum: Mar 2007
Beiträge: 28
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
is mir ja schon wirklich peinlich, aber welches paket? geht doch da sicher um n software paket das assasinchen geschnürt hat. ich gugg wahrscheinlich ständig drumherum...
bitte hilfe...
DANKE
hab natürlich hier alles gelesen, aber ich gugg wahrscheinlich wirklich drumherum.
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18. 05. 2008, 11:48
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#223
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Verschollener
Registrierungsdatum: Sep 2007
Ort: Duisburg
Beiträge: 474
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
Also auf der ersten Seite unter Evo tools
http://anonym.to/?http://www.cyclops...-1.0-BETA2.zip
hier der link
1. Cheat Editor
2. Savegame Icon (hübsches Cyclo-Icon für Dateien mit .sav Endung)
3. ROM Icon
4. AutoTrimmer
das hase alles drin...
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18. 05. 2008, 11:51
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#224
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Mitglied
Registrierungsdatum: Mar 2007
Beiträge: 28
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Re: [NDS] [TUT] CycloDS Evolution
aaah besten dank
man sollte die zoom funktion vom firefox nich zu gross einstellen, dann übersieht man auch nix.
thx
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18. 05. 2008, 11:58
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#225
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