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24. 07. 2008, 02:52 #1
Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
Lange Zeit herrschte in diesem Bereich Europas in Bezug auf die Demoszene absolute Funkstille. Vergangenes Wochenende traf man sich erstmals in Wien im Rahmen zahlreicher Events. Mit einem Wettbewerb, einer Party, einem gemeinsamen Demowatching mithilfe einer großen Leinwand und einer Abschlussparty fand das Festival und auch die Ausstellung der Realtime Generation sein Ende. Mitten im Kreis der Veranstaltungen fand am Samstag auch eine Podiumsdiskussion mit Skaven und KB statt, über die wir an dieser Stelle berichten möchten.
Skaven hatte die lange Anreise aus Finnland auf sich genommen, um das Happening personell und inhaltlich unterstützen zu können.
Er war Anfang der 1990er Mitglied der Gruppe Future Crew und unter anderem am legendären MS-Dos Demo "Second Reality" beteiligt. Heute arbeitet Peter Hajba, so sein bürgerlicher Name, in der selbst gegründeten Spielefirma Remedy. Mit "Max Payne" und auch dem zweiten Teil gelang es dem Softwarehaus auch in der Spielebranche viel Aufmerksamkeit zu erregen. Derzeit arbeitet er am Psycho-Thriller "Alan Wake", die Veröffentlichung ist für Oktober geplant. Vor einigen Jahren hatte man versucht die alte Demogruppe zu reaktivieren. Doch die Mitglieder von Future Crew waren gealtert, die Zeit war selbstverständlich nicht stehen geblieben. Mittlerweile standen andere Dinge wie der Beruf, die eigene Familie und andere Freizeitaktivitäten im Vordergrund. So ganz lassen kann und will Skaven es selbst aber nicht, vor ein paar Monaten ist er als Musiker bei der Gruppe Brainstorm eingestiegen.
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25. 07. 2008, 07:41 #2Nerd
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Re: Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
Also ich denke mal, dass es so schwierig ist in die Szene zu finden, da es auch so schwierig ist Anleitungen und Leitfäden zu finden, wie man eine Demo programmiert und welche Kenntnisse man dazu benötigt.
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25. 07. 2008, 11:29 #3
Re: Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
Daß die Demoszene überaltert und ausstirbt ist nicht verwunderlich.
Die ersten Demos waren da um eine Message rüberzubringen (d.h. Greetings to ...) loszuwerden und zu zeigen was ein toller Programmierer mit Fantasie aus einem einfachem Rechner rausholen kann.
Was die Message und Fantasie angeht, im Zeitalter von Blogs, Youtube & Co bekommt man eine Message auch so einfach rüber. Herrje, ne echte Attentionwhore pastelt auf BombayTV was lustiges
Und was die Technik angeht: Eigentlich kann man schon seit dem ersten Echtzeit-MPG-Dekoder alles darstellen was sich ein Mensch vorstellen kann. Inzwischen kann man das meiste sogar in Echtzeit berechnen. Alles was technisch machbar ist kann man machen und ob ne Sequenz jetzt echtzeitgeraytraced oder geradiosititied wird ist nur noch mit der Lupe erkennbar. Und das meiste ist so aufwändig daß man es besser gleich als Spiel auslegt und für viel Geld für die PS3 rausbringt.
Und wer nicht so sehr auf optischen Schabernak steht der schreibt sowieso an Opensourceprojekten mit - ich beobachte selbst immer wieder daß Leute die früher Software gecrackt hätten (wenn sie damals nicht noch in die Windeln geschissen hätten) heute eben derartige Software als Opensource nachprogrammieren oder anstatt eine Demo zu basteln an einem Opensource-Spieleprojekt mitarbeiten.
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25. 07. 2008, 13:52 #4Mitglied
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Re: Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
Die Demoszene hat sich aber nicht dadurch ausgemacht 5Gbyte große Videos abzuspielen
es gibt/gab kategorien z.B. 16 Kbyte Demo 64 Kbyte Demo. Das ist ja immernoch das Besondere an Demos
Und es wurden Demo´s auf MiniGameboys programmiert. Die gab es eine Zeit lang mit nur einem Spiel darauf.
Genau solche Sachen machen die Demoszene aus. Und man kann sicher sein, daß einer der den Grips hat alleine ein 10 Minütiges Video ohne loops in 64 kbyte zur Proggen, der hat Programmtechnisch was drauf. ID Software hat früher zumindest genau solche Leute gesucht.
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28. 07. 2008, 21:00 #5
Re: Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
Auf Machinimint.com gibts im Übrigen ein Interview mit den Beiden.
hg
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Re: Realtime Generation: Zwei Spieleentwickler weisen in die Welt der Demoszene ein
@HothGremlin: Danke für den Hinweis!! Davon wusste ich bislang nichts!!
@dadampa: Was Du schreibst stimmt absolut!
Ist ja auch kein Zufall, dass heute die meisten ehemaligen Programmierer der Demoszene heute in der Spieleindustrie ihr Geld verdienen!
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