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07. 09. 2008, 14:04 #1
Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
Die Spieleschmiede Stardock konnte im März für einigen Wirbel in der Gaming-Szene sorgen. Ursache war die Äußerung, dass die Konsumenten die Regeln aufstellen, nicht die Piraten. Letztere müsse man einfach ignorieren. Stattdessen entwickelte man ein raffiniertes Spiel, welches nicht für den Hardcore-Gamer ausgerichtet war und optimalerweise keinen Kopierschutz enthielt. Diese Einsicht scheint sich für Stardock bezahlt zu machen.
Während im März die Verkaufszahlen des Stardock Games "Sins of a Solare Empire" noch bei 200.000 Stück lagen, können die Entwickler inzwischen auf 500.000 verkaufte Exemplare zurückblicken.
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08. 09. 2008, 16:02 #21
Re: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
klasse trick, erst heimlich den leuten die info zuspielen dass kein kopierschutz verwendet wurde, um dann jene abzumahnen die sich das spiel runtergeladen haben
Zitat von pecus86
man sollte firmen die dubiose anwälte oder unternehmen beauftragen user abzumahnen boykottieren!
keine macht den abzockern!
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08. 09. 2008, 16:03 #22
Re: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
Der Thread sollte eher heißen Stardock überlistet dämliche Piraten und alle ehrlichen Käufer.
Schon bei Galciv 1 war die 1.00 ohne Kopierschutz aber jedes Update danach hatte einen Kopierschutz!!!!
Die 1.0 war noch dazu so verbuggt, daß sie unspielbar war.
Die 1.0 lies sich ohne Eingabe der Seriennr installieren, Update auf 1.01 und schon musste man die Seriennummer eingeben und online aktivieren.
Warum macht gulli immer für Stardock Werbung?
Bei Galciv2 war's schon genauso:
http://www.gulli.com/news/galactic-c...ne-2006-03-09/
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08. 09. 2008, 20:46 #23Mitglied
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Re: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
Was hat ein Kopierschutz mit einer Registrierung zu tun? Updates konnte man zwar tatsächlich am Anfang nur herunterladen, wenn man eine Seriennummer hatte, aber man musste diese nicht eingeben um das Spiel zu spielen und man konnte (und kann) gepatchte Spiele kopieren und auf anderen Rechnern zum Laufen bringen. Die Idee, die dahinter steckt ist doch vielmehr, dass das Kopieren - und vor allem das Spielen - nicht erschwert wird, aber dass man schon eine gekaufte Version haben muss, um schnellstmöglich in den Genuss von Patches zu kommen. Schön ist bei Stardock auch, dass man immer noch jederzeit ein einmal gekauftes Spiel wieder herunterladen kann.
Zitat von DrSnuggles
Und verbuggte Spiele sind leider Teil der Realität, aber Stardock macht bei seinen Spielen wenigstens etwas dagegen. Da werden sie nur von Blizzard getoppt.
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08. 09. 2008, 22:14 #24
Re: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
Ich hab's mal getestet, anscheinend wurde er bei SOASE noch nicht scharf geschaltet.
Zitat von ChrisG
Die activate.exe liegt genau wie bei Galciv auf der Platte.
Bei Galciv wird die Onlineaktivierung schon mit dem ersten Patch aktiviert, bei SOASE anscheinend bis 1.05 noch nicht.
Soll ich mal nen Tipp abgegeben was bei der 1.10 passiert?
Das wird die erste spielebare Version -> Aktivierung pflicht
Ne Beta von Blizzard ist normalerweise besser getestet als ne 1.05 von Stardock.
Zitat von ChrisG
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09. 09. 2008, 14:27 #25Gesperrt
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- Jan 2008
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- 336
Re: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte
Es fehlt irgendwas?
Ahh, eine Apps Database mit infos:
Z.B:
MS Windows 98 se:
Copyprotection: CD-Key only, nesseccery for installation.
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Bsp.2:
Galciv
1.00: Copyprotection included but not activated.
1.01: Copyprotection is now avctivaeded : Serial + online activation
.....
Es ist an der Zeit das Gulli mal so einen Software Datenbank einrichtet,
oder irgendwer anderes.
(Natürlich mit unterstüzung der User
)
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