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  1. #1
    gulli:News Redaktion Avatar von gullinews
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    Standard Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    GfK und Media Control haben für den Verband BITKOM den deutschen Markt für digitale Spiele beobachtet. Dieser wuchs allen Unkenrufen der Branche zum Trotz im Jahr 2008 um satte 16,9 Prozent auf 2,68 Milliarden Euro an, die ursprüngliche Prognose wurde sogar um vier Prozent übertroffen.

    Damit wuchs der Games-Markt in Deutschland im dritten Jahr in Folge zweistellig. In den Vorjahren lagen die Wachstumsraten bei 29 Prozent (2007) und 11 Prozent (2006). Die neuen Zahlen legte der Branchenverband BITKOM heute in Berlin vor. Man rechnet weiterhin mit einem moderaten Wachstum und schätzt, dass neue Spielkonzepte auch neuen Käuferschichten wie ältere Personen oder Frauen die Games attraktiv haben erscheinen lassen, was sich letztlich auch auf die Verkaufserlöse ausgewirkt hat.


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  2. #2
    Gulli:TShirt-Gewinner Avatar von Malango
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Verbietet die "Killerspiele"!!!!

    NOT

  3. #3
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    gulli:Redaktion

    Avatar von Ghandy
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    schon wieder? *g*

  4. #4
    trägt Mütze Avatar von DanteConstantin
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Nenn mal jemand ein paar Beispiele für Serious Games.
    Das einzige was mir einfällt wäre Sim City gewesen, aber das wurde ja von Electronic Assholes Arts immer mehr versaut.

  5. #5
    Mitglied - und mehr nicht Avatar von KidZler
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Machen ja alle Fette gewinne ...

    Mal kucken wie lange es dauert bis die nächten wieder rumheulen ...


    mFg

  6. #6
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Wenn ich erst News darüber lese, wie arm doch die Musik- und Spie.eindustrie ist und dann kommt am Ende raus, die haben ihren Gewinn erhöht, dann könnt ich das Kotzen kriegen! Und dazu noch dieser DRM Müll...

  7. #7
    Nicht hier, sondern da Avatar von Narg0s
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Zitat Zitat von DanteConstantin
    Nenn mal jemand ein paar Beispiele für Serious Games.
    Das einzige was mir einfällt wäre Sim City gewesen, aber das wurde ja von Electronic Assholes Arts immer mehr versaut.
    Mir fällt z.B. Dr. Kwatsch-imma Gehhirnjogging, noch mehr Gehirnjogging und noch viel mehr Gehirnjogging aufgeteilt in tausend Kategorien für Leute mit zu kleinem Hirn und zu großem Geldbeutel ein .

  8. #8
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Zitat Zitat von Malango
    Verbietet die "Killerspiele"!!!!

    NOT

    Da sollte man wirklich mal überlegen was da bei einem verbot wegfallen würde
    auch für die Zukunft

    Den HardwareSektor würde es eben so treffen!
    Allein wenn ich daran denke, wie viele Leute sich allein wegen Crysis ein neues System gekauft haben ... - für SimsXY braucht man nicht so ein dickes Gerät...

  9. #9

    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen



    Schäääämmt euch!

    diese 17% fehlen jetzt der Musikindustrie!



    und in ein paar Jahren wenn die Umsätze bei der Spielindustrie einbrechen (sollten) sind es plötzlich die bösen bösen Raupkopierer und unrechtmäßige Downloads!

  10. #10
    Rumkugler
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Die Raubkopierer sind doch eh schon Schuld, dass der Absatz nicht noch höher ausgefallen ist.
    Bin mal gespannt, wann genau das wieder gesagt wird.

  11. #11
    einfach nur so. Avatar von Perrydotto
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Ich frage mich, ob diese Spiele für die Damenwelt wirklich noch Spiele in dem Sinne sind - Kram wie Wii Fit ist doch nicht ernsthaft ein Game?
    Ich würde mir wünschen, dass solche Software mehr von den "richtigen" Spielen abgegrenzt wird, denn es nervt einfach tierisch überall supertolle Frauenspiele angepriesen zu bekommen, die wirklich keine Spiele sind.

  12. #12
    nonamer
    Gast

    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Warum sollte die Wii Fit kein Spiel sein? In dem Spiel geht es halt darum Balance zu halten etc. Warum sollten "richtige Spiele" nur die Spiele sein, die dir gefallen? :P

  13. #13

    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Doktorspiele bei Kids lassen den Umsatz ja auch steigen ... xD

  14. #14
    Filesharer Avatar von redfox2809
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    Standard Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen

    Ich glaube ohne VPN wird man warscheinlich bald nur noch Stopschilder auf dem Bildschirm haben! Hm rapidshare, wenns es bis dahin denn noch geben sollte!
    Die deutsche Regierung ist doch dämlich und dumm wie Brot!

  15.  
     
     

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