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27. 04. 2009, 10:27 #1
Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
GfK und Media Control haben für den Verband BITKOM den deutschen Markt für digitale Spiele beobachtet. Dieser wuchs allen Unkenrufen der Branche zum Trotz im Jahr 2008 um satte 16,9 Prozent auf 2,68 Milliarden Euro an, die ursprüngliche Prognose wurde sogar um vier Prozent übertroffen.
Damit wuchs der Games-Markt in Deutschland im dritten Jahr in Folge zweistellig. In den Vorjahren lagen die Wachstumsraten bei 29 Prozent (2007) und 11 Prozent (2006). Die neuen Zahlen legte der Branchenverband BITKOM heute in Berlin vor. Man rechnet weiterhin mit einem moderaten Wachstum und schätzt, dass neue Spielkonzepte auch neuen Käuferschichten wie ältere Personen oder Frauen die Games attraktiv haben erscheinen lassen, was sich letztlich auch auf die Verkaufserlöse ausgewirkt hat.
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27. 04. 2009, 10:28 #2
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Verbietet die "Killerspiele"!!!!
NOT
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27. 04. 2009, 10:29 #3Chefredakteur
gulli:Redaktion
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Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
schon wieder? *g*
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27. 04. 2009, 13:16 #4
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Nenn mal jemand ein paar Beispiele für Serious Games.
Das einzige was mir einfällt wäre Sim City gewesen, aber das wurde ja von Electronic Assholes Arts immer mehr versaut.
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27. 04. 2009, 13:22 #5
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Machen ja alle Fette gewinne ...
Mal kucken wie lange es dauert bis die nächten wieder rumheulen ...
mFg
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27. 04. 2009, 13:23 #6Mitglied
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Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Wenn ich erst News darüber lese, wie arm doch die Musik- und Spie.eindustrie ist und dann kommt am Ende raus, die haben ihren Gewinn erhöht, dann könnt ich das Kotzen kriegen! Und dazu noch dieser DRM Müll...

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27. 04. 2009, 13:27 #7
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Mir fällt z.B. Dr. Kwatsch-imma Gehhirnjogging, noch mehr Gehirnjogging und noch viel mehr Gehirnjogging aufgeteilt in tausend Kategorien für Leute mit zu kleinem Hirn und zu großem Geldbeutel ein
Zitat von DanteConstantin
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27. 04. 2009, 13:29 #8Mitglied
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Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Zitat von Malango
Da sollte man wirklich mal überlegen was da bei einem verbot wegfallen würde
auch für die Zukunft
Den HardwareSektor würde es eben so treffen!
Allein wenn ich daran denke, wie viele Leute sich allein wegen Crysis ein neues System gekauft haben ... - für SimsXY braucht man nicht so ein dickes Gerät...
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27. 04. 2009, 13:30 #9
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Schäääämmt euch!
diese 17% fehlen jetzt der Musikindustrie!
und in ein paar Jahren wenn die Umsätze bei der Spielindustrie einbrechen (sollten) sind es plötzlich die bösen bösen Raupkopierer und unrechtmäßige Downloads!
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27. 04. 2009, 13:49 #10Rumkugler
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Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Die Raubkopierer sind doch eh schon Schuld, dass der Absatz nicht noch höher ausgefallen ist.
Bin mal gespannt, wann genau das wieder gesagt wird.
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27. 04. 2009, 14:04 #11
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Ich frage mich, ob diese Spiele für die Damenwelt wirklich noch Spiele in dem Sinne sind - Kram wie Wii Fit ist doch nicht ernsthaft ein Game?
Ich würde mir wünschen, dass solche Software mehr von den "richtigen" Spielen abgegrenzt wird, denn es nervt einfach tierisch überall supertolle Frauenspiele angepriesen zu bekommen, die wirklich keine Spiele sind.
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27. 04. 2009, 14:11 #12nonamerGast
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Warum sollte die Wii Fit kein Spiel sein? In dem Spiel geht es halt darum Balance zu halten etc. Warum sollten "richtige Spiele" nur die Spiele sein, die dir gefallen? :P
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27. 04. 2009, 14:37 #13
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Doktorspiele bei Kids lassen den Umsatz ja auch steigen ... xD
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27. 04. 2009, 15:29 #14
Re: Games-Markt: Absatz um 17 Prozent gestiegen
Ich glaube ohne VPN wird man warscheinlich bald nur noch Stopschilder auf dem Bildschirm haben!
Hm rapidshare, wenns es bis dahin denn noch geben sollte!
Die deutsche Regierung ist doch dämlich und dumm wie Brot!
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