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  1. #1
    ■ SiX SiGMA ■ Avatar von M3MPHiZ
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    Standard C++ Ingame-Uhr

    Hallo Gulli-User,

    ich bin derzeit dabei eine "Ingame-Uhr" für Counter-Strike in C++ zu programmieren, aber habe leider ein Problem was ich von selbst nicht lösen kann.

    Wie schon oben erwähnt, handelt es sich um eine Uhr die in CS1.6 angezeigt werden soll, aber die Anzeige für die Uhr flackert ziemlich stark und im Vollbildmodus wird garnix angezeigt.

    Vielleicht wäre jemand so nett und könnte mir bei den Problem helfen, ich bin jetzt schon seit knapp 3Tagen am Googlen, Foren durchsuchen und verzweifle fast.

    Hier der bisherige Code:

    PHP-Code:
    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>

    DWORD WINAPI DrawThread(LPVOID lpParameter)
    {
             
    HFONT newFont CreateFont12000FW_BOLDFALSEFALSEFALSEANSI_CHARSETOUT_CHARACTER_PRECISCLIP_CHARACTER_PRECISANTIALIASED_QUALITYDEFAULT_PITCH FF_MODERN"Arial" );

             
    HWND CSWindow;
             
    CSWindow FindWindow(NULL"Counter-Strike");
             
    SetForegroundWindow(CSWindow);
             
    Sleep(1000);
             
    HDC dc GetDCCSWindow );
             
    SelectObjectdc, (HGDIOBJ)newFont );
             
    SetTextColordcRGB00) );

             while(
    true)
            {
             
             
    time_t timer;
             
    struct tm *tblock;
             
    timer time(NULL);
             
    tblock localtime(&timer);
             
    char Zeit[30];
             
    sprintf(Zeit,"%02d.%02d.%04d - %02d:%02d:%02d",tblock->tm_mday,tblock->tm_mon+1,tblock->tm_year+1900,tblock->tm_hour,tblock->tm_min,tblock->tm_sec);

                   if( 
    GetAsyncKeyStateVK_F9 ) )
                   {
                          
    TextOutdc22Zeit, (int)strlenZeit ) );
                          
    UpdateWindowCSWindow );
                   }

                   else if( 
    GetAsyncKeyStateVK_F12 ) )
           {
            return 
    0;
           }
                  else
                  
    Sleep(10);
            }
    }

    int main()
    {
        
    HANDLE hDrawThread=CreateThread(NULL0DrawThreadNULL0NULL);
        
    SetThreadPriority(hDrawThreadTHREAD_PRIORITY_HIGHEST);
        while(
    true)
       {
          
    Sleep(10);
       }
        return 
    0;

    Mfg. M3MPHiZ

  2. #2
    BloodyEpi
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    glaube so kannste das nich machen, wenn du bissl was von directX und hooking verstehst, könnteste dir das hier mal angucken:
    http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=359794

    der hat ja den code da reingestellt, müsste man also relativ schnell ändern können

  3. #3
    fanatic ;) Avatar von issen9
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Bei Spielen wie CS würde ich mir das überlegen. Wenn du Pech hast endet das in einem VAC Bann.

  4. #4
    hat Spaß dran... Avatar von 12345z
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    VAC macht aber keine Screenshots und am Speicher des Games pfuscht er auch nicht rum. Imho Nullo Problemo.

  5. #5
    fanatic ;) Avatar von issen9
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Zitat Zitat von 12345z Beitrag anzeigen
    VAC macht aber keine Screenshots und am Speicher des Games pfuscht er auch nicht rum. Imho Nullo Problemo.
    Ich meinte, wenn er wie BloodyEpi vorgeschlagen hat, die Direct3D Routinen hookt. Man müsst sich irgendwie in die UIGameOverlay.exe reinhacken und wie die sich authentifiziert. Oder ich hab da was verpeilt.

  6. #6
    ■ SiX SiGMA ■

    (Threadstarter)

    Avatar von M3MPHiZ
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Hi,

    also das mit den D3D-Hooks würde ich lieber gern' sein lassen, da wie schon erwähnt, VAC nicht so gut darauf zu sprechen ist.

    Das mit den Speicher wäre kein so großes Problem, da VAC meines Wissenstands nach nicht mehr den Speicher nach Cheats/Hacks scannt, da in der Vergangenheit zu viele Accounts fälschlicherweise gesperrt worden sind.

    Mit meinen im Anfangspost geschriebenen Code funktioniert die ganze Geschichte ja, aber ich habe das Problem, das im Vollbildmodus gar nix gedrawt wird, aber im Fenstermodus alles so funktioniert wie es soll(bis auf das flackern, aber das steht auf meiner todo-Liste jetzt erstmal ganz unten)

    Mfg. M3MPHiZ

  7. #7
    Great Wizzard
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Um im Vollbild die Uhr zu zeichnen kommst du an einem DirectX-Hook nicht vorbei.

  8. #8
    Fluchend Avatar von flo8464
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Zitat Zitat von CND_ Beitrag anzeigen
    Um im Vollbild die Uhr zu zeichnen kommst du an einem DirectX-Hook nicht vorbei.
    Steam-Games lassen sich nicht einfach überzeichnen, das ist aufwendiger.

  9. #9
    Great Wizzard
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Wusste ich nicht, hatte noch nie mit Steam-Games zu tun. Aber wo du es erwähnst, bei uc-forums.com gibts einige Snippets zum Thema Steam/VAC(²), da dürfte der TS alles nötige finden.

  10. #10
    fanatic ;) Avatar von issen9
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Wobei aber nicht gewährleistet ist, dass es VAC proof ist.

    Zitat Zitat von flo8464 Beitrag anzeigen
    Steam-Games lassen sich nicht einfach überzeichnen, das ist aufwendiger.
    Inwiefern?

  11. #11
    ■ SiX SiGMA ■

    (Threadstarter)

    Avatar von M3MPHiZ
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Zitat Zitat von flo8464 Beitrag anzeigen
    Steam-Games lassen sich nicht einfach überzeichnen, das ist aufwendiger.
    Überzeichnen lässt es sich ja, aber leider nur im Fenstermodus unter Win7, unter Windows XP funktioniert der Code ohne Probleme (bis auf das Flackern).

    Hier ein Screenshot:
    klick

    Ich vermute das getDC oder getWindowDC unter Windows7 im FS-Mode nicht mehr funktioniert, aber eine Lösung habe ich auch noch nicht gefunden.

    Gruß M3MPHiZ

  12. #12
    Fluchend Avatar von flo8464
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Zitat Zitat von issen9 Beitrag anzeigen
    Inwiefern?
    Ich habe nie damit gearbeitet, aber ein Bekannter hat eine Art generisches Cheat-Framework gecoded, bei Steam-Games musste er eine Menge anders machen.

    Ich frag ihn mal.

  13. #13
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Kennt jemand von euch Xfire?

    Da kommt auch in CS ein Overlay über das Spiel mit Uhr+FPS+Chat+MusicPlayer+WebBrowers und so. Das funktioniert also. Und VAC merkt nichts.

  14. #14
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    VAC merkt das schon, aber XFire ist auf der Whitelist, sprich es wird nichts unternommen wenn es erkannt wird.

  15. #15
    ■ SiX SiGMA ■

    (Threadstarter)

    Avatar von M3MPHiZ
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Hmm.. ich will jetzt nicht als Klugscheisser oder so rüberkommen (), aber ich glaub' VAC/VAC2 interessiert es nicht wenn ein Overlay angezeigt wird, da keine spiel relevanten Dateien manipuliert werden und/oder etwas injected wird.

    Ansonsten müsste ja jeder Hobby-Coder bei Valve einen Antrag für sein tool stellen, damit es auf die Whitelist kommt.

    ZBsp.:

    - Project TINT (Teamspeak overlay)
    - TSO (Temaspeak overlay)
    - Mumble overlay
    - Ventrilo overlay
    - Fraps (FPS anzeige)
    - Xfire (wurde ja schon erwähnt)

    Gruß M3MPHiZ

  16. #16
    Great Wizzard
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    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    Das von dir genannte würde ich jetzt nicht als Projekte von Hobbyprogrammierern abtun, PB checkt auch auf Overlays. Um VAC-Proof zu werden kannst du z.B. versuchen Code in X-Fire zu injecten, oder Fraps o.ä., gibt bereits Hacks und auch Source-Code-Beispiele für solche und ähnliche Vorgehensweise.
    Also noch mal ein Link zu uc-forum.com

  17. #17
    BloodyEpi
    Gast

    Standard Re: C++ Ingame-Uhr

    das wäre aba ganz schön billig wenn er x-fire nich nochma prüfen würde

  18.  
     
     

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