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31. 01. 2010, 19:42 #1
ModMii 2012, All-in-One-Paket für alle Wii-Firmwares
In eigener Sache
Spoiler:
Sind wir mal ehrlich, die Wii ist großteils durch und viel wird da wohl nicht mehr kommen.
Die d2x in v9 werden wir austesten (lassen
) und diese dann wahrscheinlich auch ins Paket mit aufnehmen.
Ansonsten gibt es hier natürlich weiter Support für ModMii 2012, aber keine großen Änderungen mehr.
Wir sehen uns zum Start der Wii U.
Have fun!
http://ModMii.de <- Wii, Server 1 (D)
http://server2.ModMii.de <- Wii, Server 2 (D)
http://ModMii.net <- Wii, Server 3 (UA)
http://ds.ModMii.de <- DS (Baustelle)
http://wiki.ModMii.de <- ModMii-Wiki
aktuelle Projekte:
Spoiler:
yawmm-de
Download:
Neogamma-de
to-do:
- icon.png erstellen
- Hintergrundgrafik ändern
Download:
Features von ModMii 2012
- updatebar via DVD und online
- neueste Nintendo-IOS mit Stubbrick-Schutz für Firmwares ab 3.x
- Priiloader 0.8 in deutsch
- configurable USB Loader
- Wiiflow
- NeoGamma für Disc-Backups
- cIOSX aka IOS245/246/247/248/249/250 in Revision 21 (d2x v9b47, Base-IOS 80, 58, 57, 38, 56, 37)
- Hermes-cIOS 202/222/223/224 in v5.1R (Rodries Mod)
- WiiMC
- Dop-Mii
- SysCheck
- yawmm-de
- optionales Coverpack
Vor dem Softmod
Spoiler:
Was bringt mir ein Softmod?
Spoiler:
Mit einem Softmod kann man Backups von DVD und USB-Geräten abspielen, Musik und Filme auf der Wii sehen, Homebrewgames spielen,... eigentlich fast alles, außer Kaffee kochen.
Welche Festplatte/Rohlinge/SD soll ich nehmen?
Spoiler:
Festplatte
Spoiler:
Da es tausende Modelle auf dem Markt gibt, kann das keiner so genau sagen.
Man kann aber generell sagen, dass die USB2.0-HDDs von Medion und Western Digital laufen.
Ein guter Anhaltspunkt ist auch diese Wiki von GBATemp.
Klick
Rohlinge
Spoiler:
Sollte die Wii alt genug (gebaut bis Herbst 09) sein, um noch gebrannte DVDs zu lesen, empfehlen sich die DVD-R von LIDL.
Die gerne empfohlenen Verbatim DVD-R sind nur unnötig teuer.
SD-Karte
Spoiler:
Ich empfehle ausdrücklich die Nutzung einer SanDisk 2GB (blau, schwarz oder weiß ist egal).
Auch die 2GB von Rossmann mit dem Namen store.it gehen wunderbar und sind schnell.
Die 2GB von dm und Kingston sind auch empfehlenswert, wenn auch nicht ganz so zügig.
Allerdings gehen natürlich auch andere SD-Karten, wobei diese Liste ein Anhaltspunkt sein mag:
Klick
Ich bitte zu beachten, dass auch viele SDHC und auch MicroSD (z.B. die älteren mit Medion-Aufdruck von ALDI) mit der Wii laufen.
Der Sicherheit halber sollte man aber an diesen 5€ nicht sparen.
WBFS, FAT, NTFS... Qual der Wahl
Spoiler:
Oft werden wir gefragt, welches Format der USB-Stick oder die Platte haben soll.
SD:
FAT16 (Vista/7: FAT). Kein ExFAT oder sonstwas, FAT16.
Nutzt dazu den Panasonic SD Formatter, welcher im Paket liegt.
HDD:
FAT32
Tja, hier kann sich das der User an sich aussuchen.
Der Fat32-Formatter kann dafür genutzt werden, die Partition (egal wie groß), in FAT32 zu formatieren. Aber wenn schon FAT32, dann bitte auf der ersten Partition der Festplatte, sofern sie mehrere bekommt.
NTFS
Es spricht aber auch nichts gegen NTFS (keine Größenbeschränkung auf 4GB pro Datei wie bei FAT32) und es ist schnell und sicher.
Und für große Dateien wie Filme eignet sich das Format allemal besser, zumal man damit alles kann, was auch mit FAT32 und NTFS geht.
Zudem sollte jede aktuelle Linux-Distribution NTFS lesen und schreiben können.
Auch Probleme mit dem Dumpen von DVDs gehören schon lange der Vergangenheit an,
WBFS
WBFS-Partitionen sind nur empfehlen, wenn bereits eine Platte in diesem Format genutzt wird und der Softmod nur aktualisiert wird.
Ansonsten ist es relativ langsam und etwas buggy, weswegen wir es definitiv nicht empfehlen.
Es macht sogar Sinn, die Spiele auf einem PC zwischenzulagern, die Platte umzuformatieren und dann wieder zu bespielen.
Was brauche ich für den Mod
Spoiler:
Spoiler oben gelesen? Dann gehts hier weiter, danach dann im nächsten Spoiler.
ModMii 2012
Spoiler:
Das ModMii-Paket, welches alle Features beinhaltet, welche der allgemeine User braucht.
Ihr findet es im Downloadbereich auf ModMii.
Download
Spoiler:
Voraussetzung: Homebrew Channel
Spoiler:
Da es soviele Firmwares und Arten gibt, auf die jeweilige Wii den HBC zu bekommen, haben wir diesen Schritt in der Anleitung ausgelassen.
Anleitungen für die Installation findet Ihr hier:
Bannerbomb v1 (3.xE-4.1E)
Bannerbomb v2 (4.0E-4.2E)
Lego Indiana Jones (3.xE-4.3E)
Yu-Gi-Oh 5Ds Wheelie Breakers (3.xE-4.3E)
Lego Batman (3.xE-4.3E)
Super Smash Bros Brawl
TLoZ: Twilight Princess (3.xE-3.4E)
Letterbomb
Kanal bei YouTube
Spoiler:
Ich habe schon einen Softmod! Kann ich einfach so updaten
Spoiler:
Im entpackten Archiv gibt es die Installationsanleitung. Damit könnt Ihr Eure Wii auf den aktuellen Stand bringen. Sie gilt für Updates und Neuinstallationen gleichermaßen.
sonstiges
Spoiler:
Und wenn ich Probleme/Anregungen habe?
Spoiler:
Dann ist dieser Thread die richtige Anlaufstelle für Euch.
ModMii-Team
Spoiler:
Pakete und Anleitungen: haifisch1896
Support: haifisch1896, Majok, GameChamp98, Geridian
Website: GameChamp98
GFX: GameChamp98
DS-Bereich: GameChamp98, M3-Cheater, profi200
Ehrenmember: Geridian, Lakitu, PsPFreak02
Changelog
Spoiler:
Syscheck-Beispiel ModMii 2012
Spoiler:
sysCheck v2.1.0b17 von Double_A und R2-D2199
...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
Region: PAL
Systemmenue 4.0/4.1E (v65535)
Priiloader installiert
Laufwerksdatum: 18.12.2008
Homebrewkanal 1.0.0 benutzt IOS58
Hollywood v0x21
Konsolen-ID:
Boot2 v4
Es wurden 83 Titel gefunden.
Es wurden 53 IOS gefunden, von denen 9 funktionslos (Stub) sind.
IOS3 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
IOS9 (rev 1034): Keine Patches
IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
IOS11 (rev 256): Funktionslos (Stub)
IOS12 (rev 526): Keine Patches
IOS13 (rev 1032): Keine Patches
IOS14 (rev 1032): Keine Patches
IOS15 (rev 1032): Keine Patches
IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
IOS17 (rev 1032): Keine Patches
IOS20 (rev 256): Funktionslos (Stub)
IOS21 (rev 1039): Keine Patches
IOS22 (rev 1294): Keine Patches
IOS28 (rev 1807): Keine Patches
IOS30 (rev 65535): Trucha Bug
IOS31 (rev 3608): Keine Patches
IOS33 (rev 3608): Keine Patches
IOS34 (rev 3608): Keine Patches
IOS35 (rev 3608): Keine Patches
IOS36 (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
IOS37 (rev 5663): Keine Patches
IOS38 (rev 4124): Keine Patches
IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
IOS41 (rev 3607): Keine Patches
IOS43 (rev 3607): Keine Patches
IOS45 (rev 3607): Keine Patches
IOS46 (rev 3607): Keine Patches
IOS48 (rev 4124): Keine Patches
IOS50 (rev 65535): Trucha Bug
IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
IOS53 (rev 5663): Keine Patches
IOS55 (rev 5663): Keine Patches
IOS56 (rev 5662): Keine Patches
IOS57 (rev 5919): Keine Patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 65535): Trucha Bug, NAND Zugriff
IOS61 (rev 5662): Keine Patches
IOS70 (rev 65535): Trucha Bug
IOS80 (rev 65535): Trucha Bug
IOS90 (rev 65535): Trucha Bug
IOS202[60] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS245[80] (rev 65535, Info: rev 21): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS246[58] (rev 65535, Info: d2x-v9beta(r47)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS247[57] (rev 65535, Info: d2x-v9beta(r47)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS248[38] (rev 65535, Info: d2x-v9beta(r47)): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
IOS249[56] (rev 65535, Info: d2x-v9beta(r47)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS250[37] (rev 65535, Info: d2x-v9beta(r47)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10
Bericht wurde am 28.04.2012 generiert.
Sourcecodes
Spoiler:
Exploits:
Spoiler:
Programme:
Spoiler:
SNES9x Gx, GPL: klick
FCE Ultra GX, GPL: klick
cfg USB Loader, GPL:klick
DOP-Mii, GPL: klick
Cleanrip, GPL: klick
ftpii, GPL: klick
MPlayer CE, GPL: klick
yawmm-de, GPL: klick
neogamma-de, GPL: klick
Savegame Manager GX, GPL: klick
WiiMC, GPL: klick
Homebrewfilter, klick
Simple IOS Patcher, GPL: klick
NUSD.exe, GPL: klick
wget.exe, GPL: klick
jptch.exe, GPL: klick
md5sum (nur die bin): klick
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@2010-2012, ModMiiGeändert von haifisch1896 (28. 04. 2012 um 09:29 Uhr)
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31. 01. 2010, 20:02 #2Europapokal,Europapokal..
(Threadstarter)
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f.a.q.
Batch = Bahnhof???
Spoiler:
Wie funktioniert das mit der batch?
Spoiler:
Hier ist es super beschrieben. Dank geht an dieser Stelle an Geridian.
Die batch hängt beim Download!
Spoiler:
Zu verschiedensten Tageszeiten kommt es vor, dass der Download vom Nintendo Update Server ab und an mit abgerissenen Verbindungen zu kämpfen hat.
Geht es beim Download von einem Titel (Grabbing 0000000xxxx...) auch nach ~2 Minuten nicht weiter, unterbrecht den Download mit "STRG+C" und betätigt dann nein oder startet die Batch "disclaimer.bat" erneut.
Zum Vergleich sind ein MD5-Programm sowie zwei md5-Checksummen mit im Ordner c:\modmii\SD\, damit Ihr die MD5-Summen der IOS und cIOS sowie der Kanäle überprüfen könnt.
Wenn es partout nicht klappen will, wartet ruhig 10 Minuten und startet die bat erneut, meist löst sich das Problem mit überlasteten Servern von selbst.
Ich habe kein Internet an der Wii, wo kriege ich die Cover her?
Spoiler:
Entweder über das Coverpack, welches Ihr im Downloadbereich auf ModMii findet, oder ich macht es mit dem Wii Backup Manager:
Spoiler:
Die exe ausführen und das Laufwerk, auf dem die Spiele sind, einbinden.
Nun alle markieren, auf Cover navigieren und dort alle synchronisieren anklicken.
In dem Ordner, wo die exe des Managers liegt, findet Ihr den Ordner cover -> cfg.
Die dort enthaltenen Ordner 2d, 3d, disc und full verschiebt oder kopiert Ihr nach SD:\usb-loader\cover und seid fertig.
Beim Patchen im YAWMM kriegt ich einen Error mit vielen Zahlen und Zeichen!
Spoiler:
Herzlichen Glückwunsch, Du hast einen Bug des Homebrew Channel (genauer der LibOGC, mit der der HBC kompiliert wurde) gefunden.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten:
Warte beim nächsten Start etwa 10 Sekunden, während Du noch im HBC bist, bis es unten rechts aufgehört hat zu blinken
oder
lösche alle WLAN-Verbindungen.
Der Fehler tritt auf, wenn sich die Wii nicht per WLAN verbinden kann, aber WLAN-Verbindungen bei der Wii eingerichtet sind.
Mein Homebrew Channel steht nun auf dem Kopf!
Spoiler:
Das liegt daran, dass Du die IOS nicht installiert hast (mit +), sondern Du hast sie im gleichen Rutsch gepatcht (mit 1). Also nochmal nacharbeiten und die IOS installieren.
Wenn Du dies gemacht hast, kannst Du im HBC den Hackmii-Installer öffnen, darüber nochmal den Homebrew Channel drüberinstallieren und nun sollte alles wieder laufen.
Wie kriege ich meine Spiele auf die Platte?
Spoiler:
Festplatte anschließen, cfg Loader starten und warten, bis die Platte erkannt wurde.
Es kann vorkommen, dass man zuerst die Partition auswählen muss (kann man dann in den Optionen erneut einstellen und speichern.
Nun die DVD einlegen, + drücken, mit A bestätigen und schon gehts los.
Ist der Kopiervorgang fertig, kannst Du die DVD entnehmen, Cover herunterladen und spielen.
Ich habe einen Chip. Kann ich trotzdem einen Softmod machen?
Spoiler:
Aber natürlich, das geht problemlos und erleichtert Dir die Sache auf 4.3E auch sehr, da man kein originales Spiel vor Ort muss.
Es kann einzig Probleme beim Dumpen von DVDs über den cfg USB Loader geben. Lest dazu bitte den Punkt ganz unten.
Was tun bei einer Updatemeldung?
Spoiler:
Generell gilt, vielleicht einen oder zwei Tage zu warten, sofern eine neue Firmware vorliegt (4.4, 5.0 oder wie auch immer, auf jeden Fall über 4.3).
Dann kann man mit Erfahrungsberichten aufwarten.
Ansonsten:
Wiis, welche noch Bootmii in den boot2 schreiben konnten, müssten der Sicherheit halber erneut mit dem Hackmii-Installer Bootmii installieren.
Weiter ist soweit nichts zu beachten.
Es werden rein die Kanäle von Nintendo und die IOS erneuert.
Gerade Benutzer der lite-Version werden höchstwahrscheinlich mit einer Updatemeldung empfangen.
In dem Fall gilt: Machen, sofern noch keine 4.4 oder 5.0 erschienen ist. In diesem Fall, wie geschrieben, sicherheitshalber 1-2 Tage warten.
Probleme bei der Installation des Homebrew Channel
Spoiler:
Ihr habt den passenden Exploit für Eure Wii und trotzdem kann der HBC nicht installiert werden?
Bei Bannerbomb, der spiellosen Variante, welche bis max. 4.2E funktioniert, gibt es mehrere Versionen zur Auswahl.
Diese sind bei bannerbomb.qoid.us zu finden und in v1 (3.x-4.1) sowie v2 (4.2) unterteilt.
Probiert ruhig mehrere aus. Wenn es gar nicht klappt, kann man auch eine andere SD probieren.
Bei den Spiel-Exploits kann man generell von einem SD-Problem ausgehen.
Einzig bei Yu-Gi-Owned gibt es eine zusätzliche Fehlerquelle, die richtige Auswahl der Bildwiederholfrequenz der Wii.
Schaut in den Einstellungen der Wii nach, ob Ihr den richtigen Exploit (50Hz, 60Hz) gewählt habt. Wer EDTV eingestellt hat, muss die 60Hz-Version nutzen.
Kommt der Hackmii-Installer hingegen nicht über den SCAM-Bildschirm hinaus und die Wiimote kann zum 1 drücken nicht angemeldet werden, probiert den Hackmii-Installer v0.7.
Die google-Suche wird Euch da weiterhelfen.
Kopiert die boot.elf in das Hauptverzeichnis der SD und probiert es erneut.
Hilft das alles nichts, schreibt uns hier an.
Probleme beim Patchen des IOS36
Spoiler:
Beim 1 drücken, um das gepatchte IOS zu installieren, geht es nicht weiter?
Es gibt einen CodeDump oder die Wii friert einfach ein?
Dann probiert es ruhig 2x oder 3x. Eigentlich sollte es dann klappen.
Ist dies nicht der Fall, weicht für diesen Schritt auf den Simple IOS Patcher aus.
Dort belasst Ihr die 36 und alle Einstellungen und drückt einfach A.
Die Source, welche abgefragt wird, belasst Ihr auf SD.
Ist alles erfolgreich verlaufen, wählt Ihr wieder den YAWMM, belasst das IOS auf 36 und drückt A. Erneut A für die Bestätigung, dass alle wads von der SD geladen werden und dann geht es wie in der Anleitung beschrieben weiter.
Sollten hingegen alle Stricke reißen und nichts geht, probiert bitte eine andere SD aus und/oder probiert es weiter.
Für die Firmware 4.3E gibt es keine andere Lösung als den (im YAWMM integrierten) Simple IOS Patcher.
Eine inkompatible SD liegt auch vor, wenn trotz installiertem Homebrew Channel ab Version 1.0.7 die Meldung kommt, dass eben jener installiert sein muss.
Dies ist zwar eine etwas verwirrdende Fehlermeldung, lässt sich programmiertechnisch allerdings nicht anders lösen.
Probleme beim Installieren von wad-Dateien
Spoiler:
Wenn Ihr die wad-Dateien installieren wollt, aber Fehler bekommt, könnt Ihr hier einige gängige Fehler samt Lösung einsehen.
ret= -1
In diesem Fall ist entweder eine falsche Quelle gewählt (sehr unwahrscheinlich). Es ist eher der Hinweis, dass die verwendete SD mit dem Wadmanager eindeutig nicht funktioniert.
ret= -1029
Auch dies liegt an einer fehlerhaft formatierten oder inkompatiblen SD.
ret= -2011
In diesem Fall wurde ein nicht gepatchtes IOS zur Installation gewählt.
Beim Start auf das IOS36 stellen und nochmal probieren.
Geht es noch immer nicht, wurde das IOS36 nicht gepatcht. In diesem Fall nachpatchen.
ret= -999
Dies ist der Brickschutz des YAWMM. Es fehlt das IOS60 in v65535 (liegt im Ordner SD:\wad\IOS beim Vollpaket, cIOS bei der lite-Version).
Dieser Fehler kann allerdings auch kommen, wenn IOS58 nicht installiert ist und man versucht, den WiiMC-Kanal zu installieren. In dem Fall auch hier die Dateien aus dem Ordner IOS nachinstallieren.
Festplatte wird nicht erkannt
Spoiler:
Eure Wii ist fertig gemoddet, der cfg Loader findet aber Eure Platte nicht?
Oder die Spiele starten nicht, es gibt nach einiger Zeit einen Freeze,…?
Dies kann, und wird höchstwahrscheinlich, mit der verwendeten Fest-platte zusammenhängen.
Gerade bei den letztgenannten Problemen liegt es oft an der benötigten Anlaufspannung oder dem Stromsparmodus. Daran können wir nicht drehen. Das ist modellabhängig.
Wird sie hingegen nicht erkannt, ist es einen Versuch wert, den USB-Stecker erst dann einzustecken, wenn Ihr sehr, dass ein Zähler hochläuft.
Funktioniert dies nicht, wäre es einen Versuch wert, den cfg Loader mit einer anderen Version auszustatten.
Google code
Dazu die heruntergeladene .dol in boot.dol umbenennen und nach SD:\apps\usbloader\ kopieren.
Die vorhandene boot.dol kann überschrieben werden.
Geht auch das noch nicht, probiert mal einen USB-Stick aus. Damit kann man den Fehler weiter eingrenzen.
Kommt es hingegen beim Laden des Spiels zu einem CodeDump oder der Bildschrim bleibt schwarz, könnt Ihr von einem defekten Image ausgehen. In diesem Fall erneut auf die Platte kopieren und/oder ein anderes Image ausprobieren.
Spiele von der HDD frieren immer ein!
Spoiler:
Es gibt Festplatten, welche in den Ruhezustand gehen (kennt sicher jeder vom eigenen Rechner), aber nicht mehr aufgeweckt werden.
Um dies auszuschließen, probiere bitte mal einen USB-Stick aus. 512MB und sogar 256MB reichen ja für Wii Play, damit kann man das zumindest austesten.
Wenn das Problem bei einem Stick nicht auftritt, hat man die Festplatte als das Problem eingekreist.
Da hilft dann nur, mal nach einer anderen zu suchen oder mit Herstellertools den Ruhezustand auszuschalten, sofern möglich. Dies ist aber bei den wenigsten Modellen möglich.
Spiele von HDD starten nicht
Spoiler:
Sollten hingegen einige Spiele problemlos starten, andere wiederum nicht, macht es auch Sinn, zuerst ein anderes IOS einzustellen.
Eine Spiele, wie zum Beispiel Call of Duty: Black Ops, verlangen vom gewähltem cIOS ein bestimmtes BaseIOS.
Welches BaseIOS ein cIOS hat, entnehmt Ihr dem Dateinamen auf der SD. Um bei Cod: BO zu bleiben, dort wird ein IOS mit base57 benötigt. Dies ist bei ModMii im IOS247 enthalten.
Dazu wählt Ihr ein Spiel mit A an und wählt Options, um das spiel-bezogene Menü aufzurufen.
Bei dem Punkt IOS könnt Ihr verschiedene IOS auswählen.
Zur Wahl stehen die IOS 222-224 (m-load, yal ist egal) sowie IOS 245-250.
Generell machen auch Spiele mit Motion Plus-Support kleinere Probleme.
In der Regel muss man dazu ebenfalls ins Menü und für den ersten Start beim Punkt alt. dol eine andere dol auswählen.
Meist wird diese gleich ganz unten angezeigt.
Nach dem ersten Start und dem Beenden ins Wii-Menü kann darauf verzichtet werden und das Spiel wird dann ohne alt. dol gestartet.
Neuere Softmods mit ModMii 2011, so ab Mitte Juni (je nach Datum des Herunterladens), kommen mit den neuen d2x-cIOS in v6 daher. In Verbindung mit dem cfg USB Loader ab v69 braucht man dieses nicht mehr. Dazu muss im Loader die Einstellung "Block IOS Reload" auf "Auto" oder "An" gestellt sein.
In der Regel ist dies aber bereits voreingestellt auf "Auto", sodaß sofort losgespielt werden kann.
Gibt es hingegen noch weitere Probleme bei speziellen Spielen, ist auch Google mit den Begriffen „Spielname + usb loader + einstellungen“ ein guter Anlaufpunkt.´
Ansonsten haben wir auch hier einen guten Thread
Probleme mit den Priiloader-Hacks/fehlende Hacks
Spoiler:
Ihr habt Eure Wii mit ModMii 2011 gemoddet, vermisst aber den Updateblocker oder andere Systemmenü-Hacks?
Hier findet Ihr weitere:
http://priiloader.baduncles.de/priil...hacks_hash.ini
Diese Datei in das Hauptverzeichnis der SD kopieren und die vorhandene überschreiben.
Was kann ich nach dem Mod von der SD löschen?
Spoiler:
Wenn Ihr die Wii fertig gemoddet habt und auch keine weiteren Kanäle oder sonstiges braucht, könnt Ihr den kompletten wad-Ordner löschen.
Auch die Daten, die Ihr zum Installieren des HBC einkopieren musstet, können runter.
Den Rest lasst Ihr bitte drauf, damit auch nach dem Mod noch Syschecks möglich sind und evtl. Nachinstallationen mit Dop-Mii.
Ihr habt jetzt ein Coverpack, aber mir fehlen trotzdem noch welche!
Spoiler:
Schaut Euch dazu mal diesen Post an:
http://board.gulli.com/showthread.php?p=13609945
Kann ich die Cover auch von der Festplatte aus lesen lassen?
Spoiler:
Ich konnte Backups vor dem Update des Softmods vorher aus dem Disc-Kanal spielen!
Spoiler:
Dies liegt daran, dass vorher cIOSCorp/DarkCorp genutzt wurde.
Dadurch, das fast alle IOS gepatcht wurden, kann aber auf Dauer das System instabil werden.
Deswegen ist dies bei ModMii nicht enthalten.
Wer weiterhin cIOSCorp/DarkCorp nutzen möchte, sollte sich bei GBATemp umsehen.
Problem beim Dumpen von DVDs: Keine Wii-Disc!
Spoiler:
Du nutzt den cfg USB Loader, möchtest eine DVD dumpen, bekommst aber den Hinweis, es wäre keine Wii-Disc im Laufwerk?
Wenn Du zusätzlich einen Chip verbaut hast, kann das durchaus hinkommen. Benutze in diesem Fall Cleanrip.
Hast Du keinen Chip, überprüfe die DVD auf Kratzer.
to be continued...Geändert von haifisch1896 (09. 12. 2011 um 18:20 Uhr)
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31. 01. 2010, 20:34 #3
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Hallo,
endlich ist es fertig und Public.
feine kleine Seite
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31. 01. 2010, 20:40 #4
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
sieht schon besser aus
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31. 01. 2010, 20:45 #5Wii-Papst i.R.
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Wenn sich so Applikationen wie das neue DOP-IOS MOD 11.3 noch durchsetzen hat man noch TBR, ATD und DOP-IOS in einem Tool das alles kann.
Da könnte man effektiv 2 Tools sparen, Ranas hat dazu noch gezeigt was mit dem cIOSCORP Uninstaller so alles möglich ist, von daher: Mal schauen was die nächste Version bekommt.
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31. 01. 2010, 20:47 #6
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31. 01. 2010, 21:03 #7
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Kleiner Verbesserungsvorschlag:
Im Anleitungs-PDF fehlt am Anfang das ModMii-Logo
Sieht so ein wenig, naja, ich sag mal fad aus (wenn ich so offen sein darf)
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31. 01. 2010, 21:20 #8Mitglied
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
auch hier ein herzliches danke schön!
hochachtung für euren einsatz
gruß
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01. 02. 2010, 18:03 #9
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01. 02. 2010, 19:04 #10
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Astrein, Danke für die Mühe die sich hier einige Leute machen. Hab meine angestaubte Wii gestern Abend mal wieder aus der Ecke geholt und ohne 100000 Threads lesen zu müssen "geupdatet".
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01. 02. 2010, 19:59 #11
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01. 02. 2010, 22:44 #12Mitglied
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- Dec 2009
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- 6
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
funktioniert sehr gut, sehr gute Anleitung, wenn man sich Schritt für Schritt daran hält sollte niemand Probleme haben.
Danke dafür, habe gerade 3 WII´s gemoddet, alle ohne Fehler.
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02. 02. 2010, 16:11 #13
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Ist es möglich, wenn ihr Veränderungen am TUT vornehmt (z.B. MPlayer und Geexbox) das in der Versionsnummer zu integrieren?
Sprich ModMII-Paket v1.01 für Firmware 4.2E
Würde ich übersichtlicher finden.
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02. 02. 2010, 16:41 #14
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Hello Jungs!
TOP Dankeschön für eure Bemühungen!!!
Frage, Unterschied zu Ranas neuem TUT ist dann, dass dieses hier auf 4.2 auch funktioniert??
Mfg
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02. 02. 2010, 16:54 #15Europapokal,Europapokal..
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Ja, das kommt mit der nächsten Version.
Hier kamen erstmal nur Programme rein, welche es nicht ins Release geschafft haben.
Naja, wir haben noch andere Veränderungen vor, aber die Kompatibilität zu 4.2 ist natürlich ein gravierender Unterschied.
Zudem noch das eigene Bootlogo, was ich nach MiiWii, einem Tut für 3.2E, bisher noch nirgends gesehen habe.
Ein weiterer Untschied ist, dass USB-Geräte über den cfg Loader angesprochen werden, nicht über den Loader GX.
Aber wie gesagt, es sind weitere Veränderungen in der Mache. Diese kann man leider nicht immer sofort erledingen, Reallife lässt grüßen.
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02. 02. 2010, 18:35 #16Mitglied
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Ola miteinander,
ich hab jetzt echt überall gesucht, aber es sind mir einfach zu viele Beiträge zu dem Thema die mir doch nicht klar das sagen was ich wissen muß.
Ich hab ne WII die jetzt ein Jahr alt ist mit der FW 4.2E drauf (ich trottel hab ein update gemacht) und einem Wiikey v2 Chip drin. Was muß ich jetzt tun um Spiele von ner USB-PLatte zu spielen? Folge ich auch ganz normal diesem TUT oder wie?
Vielen Dank schon mal
Grüße Georgey
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02. 02. 2010, 18:39 #17Europapokal,Europapokal..
(Threadstarter)
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Jup.
Morgen, spätestens übermogen ist die V1.01 draußen.
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02. 02. 2010, 18:46 #18
Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Sry das ich frage aber 1.)das Paket funktioniert mit der FW. 4.2 richtig? 2.)Und welches der Programme spielt BAckup DVD´s ab weil in der beschreibung nichts drin steht ist es Neogamma ?
3.)Wenn ich die Wii ganz normal update (diese ist noch nicht modifiziert) und den Shop kanal update dann brauch ich das Update aus dem Paket nicht mehr richtig?
MfgGeändert von grzegorz007 (02. 02. 2010 um 19:14 Uhr)
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02. 02. 2010, 18:51 #19Erst fragen, dann Mäckern
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
also um DVD-Backups zu spielen benötigst du mindestens neogamma. vorausgesetzt das seine wii noch gebrannte liest! das packet ist momentan ausschließlich für fw 4.2 soweit ich weiss. wenn du den shop mit original nintendo updatest solltest du das nicht mehr benötigen kannst dann ggf die schritte weglassen!
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02. 02. 2010, 18:51 #20Europapokal,Europapokal..
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Re: ModMii-Paket v1 für Firmware 4.2E
Es ist der Neogamma, erklärt sich spätestens, wenn man es mal startet

Wenn man eine Wii so updated, brauch man das Shop-Kanal-Update mMn nicht mehr.
Es kommt aber morgen, spätestens übermorgen nochmal ein Paket für Firmware 3.x->4.1E mit optionalem Update auf 4.2E.
Dies beinhaltet dann auch das Shop-Update, welches als Option beiliegt.


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