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21. 04. 2010, 22:31 #1Chefredakteur
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Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Nach wochenlanger Arbeit konnte die Releasegroup Skid Row heute einen funktionierenden Crack des Spiels Assassins Creed 2 von Ubisoft veröffentlichen. Mit der emulierten Version des Spiels hat dieser Crack aber wenig gemeinsam.
zur News
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21. 04. 2010, 22:37 #2dsl-lite user ._.
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Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
verdienen so cracker eigentlich groß geld damit oder warum ist denen das so wichtig das keiner weiß wie die das gemacht haben?
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21. 04. 2010, 22:38 #3
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Vielleicht kommt UBI ja jetzt mal wieder von ihrem hohen DRM-Ross runter.
Geändert von bullyh (21. 04. 2010 um 23:08 Uhr)
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21. 04. 2010, 22:42 #4Mitglied
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Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
wow, geil

kann mir das mal einer erklären bitte?Dazu kommt: Bei einem von der Handlung her so offenen Spiel wie Siedler 7 dürfte die Anwendung eines Emulators nicht in Frage kommen.
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21. 04. 2010, 22:44 #5
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Glückwunsch, aber was ist die Quelle?
Nur die NFO?
@PokerLulu21
lies dir mal den Alten Artikel durch, der in dem hier verlinkt ist.
Da wird ein bisschen näher auf den Kopierschutz eingegangen der darauf basiert, dass das Spiel dauerhaft Werte übermittelt bekommen muss.
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21. 04. 2010, 22:45 #6Mitglied
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Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
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21. 04. 2010, 22:58 #7
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21. 04. 2010, 23:08 #8
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Nice, so muss das sein.
Keine Macht dem Kopierschutz!
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21. 04. 2010, 23:15 #9Mitglied
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Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Beheben können se den ja eh nur in anderen Spielen. ACII is komplett offline und man muss ja nich updaten.
Bei S7 sieht das mitm Emu ziemlich schlecht aus, wies auch schon im Text steht.Momentan kommt man bis zur 3.Mission und dann gibs Probs.
Denke auch das das nur n richtiger crack fixen wird, da sie schon ne menge mit dem emu probiert haben.
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21. 04. 2010, 23:16 #10
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Der aktuelle Siedler 7 Emulator wurde ohne Hilfe des ursprünglichen Entwicklers(dormine) des AC2- Emus ins Leben gerufen. Da die Leute leider keine derartigen Fähigkeiten wie er besitzen geht der Prozess sehr schleichend vorran.Bei einem von der Handlung her so offenen Spiel wie Siedler 7 dürfte die Anwendung eines Emulators nicht in Frage kommen.
Ereicht wurde bisher ein Spielstart wo es Probleme mit dem Lager und dem Brunnen gibt. Der Brunnen muss in Level 3 Wasser liefern was man bislang nicht geschaft hat. Aber man sieht das man es spielen kann!
Allerdings wurde herausgefunden das bestimmte Werte wie bei AC2 die Lager und das Wasser wieder funktionstüchtig machen. Leider friert das Spiel kurze Zeit darauf ein. Ist das passiert muss man die Werte wieder austauschen und das Spiel läuft wieder weiter allerdings mit den Problemen der Lager und des Brunnens.
Rein von der Logik her müsste man den Emu so anpassen das er alle ~zwei Sekunden automatisch die Values switcht.
Vondaher halte ich einen Emu für definitiv möglich aber ohne Hilfe von guten Codern wird es lange dauern.
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21. 04. 2010, 23:16 #11
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Top, so muss es sein
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Wie bei GTA IV damals, Rockstar musste man auch erst zeigen dass man ihren "ach so tollen" Schutz knacken kann
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21. 04. 2010, 23:30 #12
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Wobei ich es allerdings für recht wahrscheinlich halte, dass SKIDROW zumindest die gesammelten "Values" für den AC2-Server-Emulator in ihrem Crack verwendet haben. Nur werden diese Werte offensichtlich nicht mehr von einem Server-Emulator über den Ubisoft-Launcher an das Game übergeben, sondern direkt über eine zu ersetzende DLL-Datei, Marke Eigenbau von SKIDROW. Sprich: gleiche Lösung - leicht abgewandelte Umsetzung.
Für diese Theorie spricht, dass gerade jetzt, wo wirklich genug Werte gesammelt wurden und das Game als 100%ig durchspielbar gilt, SKIDROW mit ihrer(?) Arbeit daherkommen. Zudem haben sie zuvor schon mit "Silent Hunter 5" gezeigt, dass sie es komplett ohne Vorarbeit von Außenstehenden offenbar nicht wirklich schaffen, Ubisofts DRM zu knacken.
Was bleibt, ist ein fader Beigeschmack. Denn falls meine Theorie stimmt, hoffen viele jetzt umsonst auf Cracks für "Die Siedler 7" oder das kommende "SC: Conviction"...
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21. 04. 2010, 23:33 #13
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Bekommt es bei SKiDROW ja auch. Nur werden bei ihrem Crack die Werte nicht vom Server angefordert, sondern sind hardcodet in der DLL.
Woher sie sich die Werte besorgt haben, brauche ich wohl nicht erwähnen. Aber IMO ist es auch legitim, sich das Loggen zu ersparen, wenn einem diese Arbeit schon von anderen Leuten abgenommen wird.
Ein - wenn man es so nennen will - generischer Crack ist es also mitnichten. Ums Loggen kommt man auch bei den anderen Ubisoft Titeln nicht herum.
Für die bisher erschienenen anderen Spiele (Siedler 7, Silent Hunter 5) gilt es natürlich nicht (da ist der Schutz halt wie er ist), aber für zukünftige Titel kann Ubisoft durchaus noch an der Schraube drehen und dieses Loggen deutlich erschweren. Gewonnen hätten sie - aus ihrer Sicht - so oder so. Einem Publisher ist es recht egal, ob ihr Schutz ausgehebelt wird. Entscheidend ist, dass in der ersten Zeit nach der Veröffentlichung - wenn das Geld verdient wird - keine Möglichkeit gegeben ist, mit einer nicht legalen Version des Spiels uneingeschränkt zu spielen.
P.S.
Keine Ahnung, wen SKiDROW mit der Protection abhalten wollte. Sowohl bei der Konkurrenz als auch bei Ubisoft wird man wohl inzwischen die DLL ausgepackt haben.
P.P.S.
Aber ihr Cracktro ist super. Da kamen beim Anschauen nostalgische Gefühle auf und mir wurde richtig warm ums Herz.
MfG
GrafZahl
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21. 04. 2010, 23:41 #14
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Dass es irgendwann geknackt wird ist ja gar nicht die Frage, genauso wie z.B. ein Fahrradschloss das Fahrrad nicht komplett sichert, sondern nur die Zeit verlängert, bis der Dieb es mitnehmen kann.
Mit den Cracks ist das ähnlich. Ist nicht schnell genug ein Crack vorhanden werden die Leute die sonst keine Spiele kaufen, einfach weil es auch anders geht sich das Spiel kaufen, sofern sie es spielen wollen, wie auch der Dieb weiterzieht, wenn es zu lange dauert und sich ein anderes Rad sucht, oder ein Fahrrad kauft :P
Da liegt eben das Problem.
Zu 100% Spielbar ist damit schwer zu erreichen, grade bei Spielen, die sehr verzweigte und vielfältige Lösungswege haben.
Das wars dann wohl mit der Zeit, in der man teilweise schon _vor_ Veröffentlichung Cracks zur Hand hatte.
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21. 04. 2010, 23:54 #15
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Weißt du denn inwiefern die DLL genau geschützt wurde? Vermutlich reicht es noch eine Weile.
Wobei es laut Skidrow ja wirklich eine Herausforderung gewesen ist. Man hat ja bei Skidrow auch einiges dazu in der nfo erwähnt. So viel persönlichen Text findet man nicht oft in einer nfo.
Zitat von Bonser
"Schlecht" insofern dass er seinen Zweck nicht erfüllt hätte, war der Kopierschutz sicher nicht. Und es ist glaube ich auch schon eine ganze Weile her, dass ein Game was ähnlich heiß erwartet wurde und populär war wie Assassin's Creed II so lange durchhielt, bis es gecrackt wurde.
Für Ubisoft dürfte es im Nachhinein ein Erfolg gewesen sein. Das wäre vielleicht nicht bei jedem Spiel der Fall gewesen, aber bei diesem ganz bestimmt. Dafür war es eben einfach zu oft Gegenstand von medialem Interesse. Und die ganze DRM furchtbar / uncrackbar Diskussion hat sicher auch deutlich zur Publicity beigetragen.
Und es ist ja auch nicht das Ziel der Szene, dem Publisher den Erfolg zu vermiesen, oder zu beweisen dass entsprechende Schutzmechanismen crackbar sind. Darüber ist sich Ubisoft noch am ehesten bewusst. Es würde mich nicht wundern, wenn die Kopierschutzentwickler Wetten darauf abgeschlossen hätten, wie lange der Schutz durchhalten würde.Geändert von user1220 (22. 04. 2010 um 00:00 Uhr)
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21. 04. 2010, 23:58 #16
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Nicht gezwungenermaßen. Ubisoft hat ja "nur" einen Vorteil gegen einen Nachteil getauscht - denn die häufigen Server-Probleme lassen viele aktuelle Käufer verzweifelt und/oder verärgert zurück und machen sie möglicherweise zu zukünftigen Nicht-Käufern derartig geschützter Titel. Sofern ein großer Publisher wie Ubisoft diese Probleme nicht in den Griff kriegt und er es schafft so die Wogen zu glätten, ist auch nicht unbedingt davon auszugehen, dass andere Publisher in diesem DRM-System die "Zukunft der Kopierschutztechnik" sehen...
Soweit ich gelesen habe, ist die DLL mit VMProtect geschützt.
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22. 04. 2010, 00:03 #17
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Das liegt daran, dass bei Retail Releases die DVDs ja schon deutlich vor dem offiziellen Verkaufsstart verfügbar sind. Wenn man sich den Zeitpunkt vieler dieser Scene Releases anschaut (und die Zeit fürs Cracken hinzurechnet), benutzen die Groups auch ganz normale Quellen. Da braucht es keine Insiderverbindungen zu Presswerken, da reichen schon Beziehungen zu jemandem, der im Grosshandel einkauft (Händler, Videotheken, ...). Oder sie bedienen sich bei P2P, ist ja auch nicht ungewöhnlich.
Bei Ubisoft wird man bei jedem neuen Spiel eben zumindest eine ganze Weile warten müssen, bis die nötigen Daten geloggt wurden.
Aber es gibt ja noch immer gute Spiele von anderen Publishern, die andere Verfahren einsetzen. SecuROM stellt kein Problem dar, RELOADED kann jetzt SolidShield, ...
MfG
GrafZahl
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22. 04. 2010, 00:23 #18
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22. 04. 2010, 01:00 #19
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Das ist ja auch logisch, da dieser Kopierschutz im wesentlich darauf basiert, dass Teile des Spiels auf gesicherte Server des Herstellers ausgelagert werden. Wobei das reine Auslagern von statischen Informationen ja noch relativ harmlos ist. Würden z.B. die Algorithmen für die KI oder Wegfindung auf den UBI-Servern laufen (was natürlich wesentlich mehr Rechenleistung beanspruchen würde), wäre es essig mit "Datenstrom mitloggen und lokal ablegen". Da müssten dann schon wirklich so wie bei den privaten WoW-Servern Teile des Spiels selbst nachprogrammiert werden.
Wobei das Ganze meiner Meinung nach sowieso erst einmal dazu genutzt wird die Kunden prinzipiell an den "always online"-Zwang zu gewöhnen, um dann später irgendwann komplett auf Blackbox-Systeme wie OnLive umzusteigen, die das Bild gegen eine monatliche Gebühr direkt nach Hause streamen und dabei den Kunden noch den Kauf eines High-End Gaming-PCs ersparen. Aber das wird sicher noch ein Weilchen dauern.
Im Gegensatz zu Filmen, Texten und Musik, die im schlimmsten Fall durch analoge Aufnahme und Rückwandlung immer kopiert werden können, könnte es aber mit den Spiele-Kopien dann irgendwann ganz vorbei sein.
Wobei man dann aber gegenüber der Politik ironischerweise trotzdem darauf besteht, dass Spiele noch nach Jahrzehnten dem Urheberrechtsschutz unterliegen und nicht frei kopiert werden dürfen! Bei Hollywood-Blockbustern das gleiche Spiel...
Imho ist diese völlig überzogene Position der Contentindustrie einer der Hauptgründe dafür, dass das aktuelle Urheberrecht von großen Teilen der Bevölkerung nicht akzeptiert wird.
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22. 04. 2010, 01:55 #20
Re: Skid Row veröffentlicht Crack von Assassins Creed 2
Wie ich jetzt "erlesen" durfte, werden mit dem Crack diverse Optionen (z.B. die individuelle Lautstärke) im Game nicht mehr abgespeichert. Das dürfte wohl daran liegen, dass sich sonst immer der Game-Launcher darum kümmerte und diese Einstellungen wahrscheinlich in den *.metadata Dateien im Savegame-Ordner ablegte. Da jetzt der Launcher außen vor bleibt und die selbstgebaute *.dll offenbar alles regelt, fehlen die *.metadata Dateien.
Auch ein Temp-Ordner wird nicht mehr erstellt. Bei der Verwendung des Game-Launchers fand man da immer Backups der Spielstände (was nicht schlecht war, da das Game bei nicht wenigen Leuten gelegentlich mal crashte und den Spielstand ab und zu dabei "killte"). Jetzt muss man sich wohl selbst um Backups kümmern...


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