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  1. #161
    Death from Above Avatar von EvilEye
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Zitat Zitat von Rabastan Beitrag anzeigen
    Naja, ich kannte nur den Vergleich, dass mit der CPU die gleichen Systeme wie bei der PSP Emuliert werden könnten, darum war N64 für mich nicht so abwägig.
    Ich hätte gemeint gelesen zu haben, das SCDS2 einen 333Mhz CPU eingebaut hat, die Sony auch...also klang es für mich auch ziemlich realistisch.

  2. #162
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Es sind sogar 360mHz. Naja, schaun wir mal...N64 wäre schon toll...

  3. #163
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    Avatar von Stormbird
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Naja, wir dürfen nicht vergessen, dass für eine ordentliche Emulation in der Regel das 3-5 Fache an Rechenleistung der Originalkomponenten benötigt wird.

    Das wären alleine für dem N64 Hauptprozessor (RISC) 3-5 x 93,75MHz = 281.25MHz - 468.75MHz

    Und man sollte nicht vergessen dass irgendjemand auch noch die Grafik- und Soundhardware emulieren muss. (Grafikprozessor alleine noch mal mit 62,5MHz...)

    Wird also schon eng.

  4. #164
    denkt nicht ;)
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Naja, aber SNES darf langsam rauskommen xD Das dürfte doch möglich sein...aber ich will mich nicht beschweren.

    Ich weiß jetzt nicht, ob das Spiel dann allein auf der Karte Emuliert wird, oder auf Karte und DS (wohl eher ersteres). Wenn es das letztere wäre, wäre es doch locker drinn, oder?

  5. #165
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    Avatar von PCrep
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Zitat Zitat von Jeannot Beitrag anzeigen
    Und ein anderes Problem ist, Leute zu finden, die bereit sind, irgendetwas gratis, aber exklusiv für die SC2 zu programmieren. Warum sollte das jemand machen?
    Und so eine Aussage kommt von einem großen Nutznießer einer solchen Person?

    Als ob bisher noch nie jemand etwas gratis und exclusiv programmiert hätte:

    - r4cce von Yasu für die R4DS
    - YSMenu von Yasu für die R4DS
    - AKAIO von Normmatt für die Acekard
    - GBA Exploader von Rudolph für die EZ-Flash 3in1
    - Skineditor for DSONE-EOS von blastar
    - Skineditor for DSONE-OS3 von Shikeishuu
    - ... (noch zig andere)

  6. #166
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Und Wood nicht vergessen... - Naja - das ist schwierig. Vielleicht stehe ich der SC2 momentan noch zu kritisch gegenüber. Wenn es keine 3DS Szene geben wird (wie es ja auch keine DSi Szene gibt), kann es durchaus sein, dass aus der SC2 etwas wird; denn dann haben viele kreative Leute ein Bedürfnis, sich auszutoben. Und die SC2 würde sich dafür unter Umständen anbieten.

    Die Leute, die etwas exklusiv für 'ne Karte gemacht haben, haben das ja (in der Regel) nicht gemacht, um dieser Karte zum (kommerziellen) Durchbruch zu verhelfen, sondern damit man damit Spiele spielen kann. Ihr Anligen war es ja - zumindest verstehe ich das so - die Szene zu öffnen.

    Und 'ne Exklusiventwicklung für die Supercard wäre nicht gerade eine Oeffnung der Szene. Und anscheinend liegt das auch nicht im Interesse von Team Supercard: Der NDSGBA läuft nur noch auf der Supercard, nicht mehr auf dem iPlayer. Und eine Akualisierung der iPlayersoftware findet nicht statt. Das ist kein so gutes Zeichen... Meine ich.

  7. #167
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    Standard Neue Funktionen in EOS v1.04

    Es ist ja nun eine neue Software Version für die SC2 raus, die v1.04.
    Ich verstehe nur nicht so ganz, wofür diese "linkage" Funktionen sein sollen. Einmal die "GBA linkage" und die
    "WII linkage" Funktion.

    Kann mir da jemand weiter helfen?

    Danke.

  8. #168
    denkt nicht ;)
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Es gibt bestimmte Spiele z.B. Pokemon, in denen man bestimmte Aktionen nur machen kann, wenn ein GBA Spiel der gleichen Reihe im Slot 2 ist. Mit der Linkage-Funktion wird nun Simuliert, dass nicht das EZ Flash 3 in 1 Modul, sondern ein Originalspiel im Slot 2.

    Außerdem gibt es Spiele, bei denen man Wii und DS verbinden kann. Wii Connectivity (falsch geschrieben :P Ich weiß).

  9. #169
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Zitat Zitat von Paradoxi Beitrag anzeigen
    Mit dem GBA_ExpLoader müsste das funktionieren, würde ich mal behaupten.
    Dads Modul ist Abwärtskompatibel und sollte diese Homebrew von der Logik her unterstützen.
    In einem anderem Forum steht, dass man keinen Rudolph`s GBA_ExpLoader benötigt, um mit dem EZ-Flash V 3 in 1 Expansion Pack kommunizieren zu können. Habe ich vor 2 Minuten gefunden.
    Ach ja, der Link:
    http://mygully.com/thread/386-flashk...hlung-1858291/
    Angeblich geht das schon von Grundausstattung an. Klingt an sich auch irgendwie logisch, sonst würde ja der GBA/WII-Link nicht funktionieren.

  10. #170
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    @M3-Cheater:
    Danke für die Info.

    Zitat Zitat von M3-Cheater Beitrag anzeigen
    Klingt an sich auch irgendwie logisch, sonst würde ja der GBA/WII-Link nicht funktionieren.
    Das hat damit nichts zu tun. Wii-Connectivity und GBA-Linking hat rein garnichts mit dem bespielen des NOR oder SRAM eines Slot2-Moduls zu tun.

  11. #171
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    Avatar von PCrep
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    ... logisch ist in dem Sinne nur, dass es zusammen mit den Slot-2 Supercards funktioniert.

    Funktionen mit Fremdprodukten (z.B. EZ-Flash 3in1) sind nicht 'logisch'.

  12. #172
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Zitat Zitat von Supercard
    Added support ez3 in 1, superCard lite, superCard MINI SD, superCard SD, superCard CF.
    Aber in dem besagten myGullyThread geht es auch nur um die Link funktion, die von Haus aus unterstützt wird

  13. #173
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Wie macht ihr das mit Spielpausen im GBA-Emulator?

    Ich spiele jetzt Mother 3. Aber ich bin das so gewohnt, den DS einfach zuzuklappen und dann ist "Pause". Und das geht jetzt nicht.

    Nun lasse ich den DS einfach aufgeklappt weiterdudeln, während ich mir ein Brot schmiere oder was lese oder dusche oder schlafe... Andere Vorschläge?

  14. #174
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    X (oder Y) drücken Dann kommst du ins Menü und das Spiel wird gestoppt. Oder einfach RTS und abschalten :P

  15. #175
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Das ist schon mal 'ne kleine Hilfe (X), denn darauf bin ich selber nicht gekommen - ich kann den DS zwar nicht zuklappen, aber es stoppt schon mal und dudelt nicht mehr weiter.

  16. #176
    Death from Above Avatar von EvilEye
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Zitat Zitat von Rabastan Beitrag anzeigen
    X (oder Y) drücken Dann kommst du ins Menü und das Spiel wird gestoppt. Oder einfach RTS und abschalten :P
    Ich würde auch RTS und abschalten, sonst frisst die Karte weiter Strom wie ein Wahnsinniger...

  17. #177
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Ich bin ein alter Mann, RTS ist mir im Zweifelsfall schon zu viel Knöpfegedrücke. Vielleicht liebe ich den DS ja auch deswegen so, weil ich ihn einfach zuklappen kann und: Ruhe! -- Das geht ja sonst nirgendwo.

  18. #178
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Ein neues Update: SUPERCARD DSTWO V1.05 (update:08-21)

    Spoiler: 

    1、Fixed the crush bug of Brain Age Series.
    2、Fixed the crush bug of Animal Crossing Chinese translated version.
    3、Added the rumble, browser funcation(set in the system menu) for slot-2 series, supports SC slot-2 carts and 3in1 cart.
    4、optimized read speed.
    5、added reset hotkey(Select button) for the Real-Time menu.
    Note: Old version patch database can not be use in new OS.

  19. #179
    denkt nicht ;)
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Wie ist das Rundmenü nun wieder? Immer noch hässliche Dauerschleife, oder wieder das "schöne" der 1.03?


    Ansonsten keine großen Veränderungen. Das mit dem 512kb Art A. Savefile scheint so zu stimmen :P

  20. #180
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    Standard Re: [TUT] Supercard DSTWO

    Hallo,
    ich habe meine SCDSTWO seit knapp 3 wochen und habe jetzt ein riesiges problem.
    Als ich meinen Ds Lite einmal startete hat sich die SCDSTWO aufgehängt, beim neustart kam dann dick und fett geschrieben: "NO FIND SD CARD".
    Auch nach mehrmaligem neustart des nintendos kein erfolg.
    Habs dann auf dem DSiXL probiert, dann kam die nachricht: "Ein Fehler ist aufgetreten...", so als ob der DSiXL erkennen würde, dass es eine flashcard ist und sie sperrt
    Naja danach habe ich erstmal die neue version 1.06 draufgepackt und es lief zumindest mal im DSiXL wieder(jedoch nicht im DS Lite).
    Als ich jedoch Pkmn Diamant ins hauptverzeichnis kopiert habe und den DSiXL erneut gestartet habe, kam wieder die nachricht: "Ein Fehler ist aufgetreten...".

    Bin gerade ziemlich verzweifelt und brauche Hilfe.
    wäre gut, wenn einer von euch rat weis.

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