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  1. #1
    Gelbe Ratte Avatar von timmy99
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    Standard [FAQ] Nintendo 3DS

    Mini-Navi (Übersicht)
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    [FAQ] DSi und DSi XL(LL) / [FAQ] 3DS
    Cheats: Datenbanken / Cheats: Fragen und Probleme / Tutorial: NDS-Spiele Patchen




    [FAQ] Nintendo 3DS


    Ich danke euch dass ihr mitgeholfen habt:
    Paradoxi

    Letzte Aktualisierung: 26.07.2011 20:40 Uhr

    Aktuellste Firmware:
    2.1.0-4J
    2.1.0-4U
    2.1.0-4E
    Neuerungen in 2.1.0-4: (Thread)
    - Ridge Racer 3D Bug behoben.
    - Verbesserte Systemstabilität, und leichte Anpassungen, um das Nutzungserlebnis zu verbessern.
    - LED Lade-Bug wurde behoben (thx Pokedust).
    - Absturz beim anschauen diverser 3D Videos behoben
    - Systemstabilität verbessert

    Der 3DS leuchtet, wenn ihr ihn ladet, heller als sonst.
    Von Helligkeitsstufe 1 bis 3 gibt es keinen Unterschied. Aber bei 4 und 5 leuchtet der 3DS, während er geladen wird, oder am Netzteil/Ladestation hängt, heller.
    "Tabelle":
    Akku: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
    Lade: 1 - 2 - 3 - 5 - 6 (6 = heller als 5 beim Akku)

    Wie man sieht, rutschen die Helligkeitsstufen ab der 4. um 1 nach oben. 4 wird zu 5, und 5 wird zur noch helleren, inoffiziellen "Stufe 6".

    -eShop Karten sind ca. ab 24. Juni erhältlich-

    eShop Aktionen:
    - Excitebike (3D Classics) ist bis zum 7. Juli kostenlos.

    ---Jedes DSi und 3DS Netzteil kann jeden DSi/DSi XL/3DS aufladen. Kauf dir einfach ein deutsches Netzteil---

    BUGs:
    - BlackScrenofDeath: Fix: SD Karte raus und reinstecken, evt. putzen, oder formatieren (Daten sicher nicht vergessen).
    Der 3DS stürzt hin und wieder ab, und eine Fehlermeldung erscheint. Woher diese kommt, und warum sie erscheint, ist mir nicht bekannt. Bei mir trat sie auf, als ich gerade einen Akkutestlauf durchführte. Die Konsole lag von 19:15 Uhr bis 20:50 Uhr komplett unberührt und erschütterungsfrei auf meinem Schreibtisch. Urplötzlich verstummte die Musik, und der BlackScreenOfDeath erscheint. Hier noch ein Foto, UND Video:
    3DS Absturz Video

    - 3DS Modul wird nichtmehr erkannt, wenn man es pausiert, und dann das Spiel aus dem Slot entfernt. Erst ein Neustart behebt das Problem. (Tritt sehr sehr selten auf. Tritt auch bei normalem Modulwechsel auf)
    - Der 3DS übersteuert im Surround-Modus sehr stark. In Stereo vermindert sich das Problem, übersteuert wird aber immernoch fleißig.
    Hierbei handelt es sich um eine "Software übersteuerung". Heißt also, nicht die 3DS Boxen sind schuld, sondern die Software/Firmware steuert das Soundsignal, vorallem im Surround-Modus, zu stark aus.
    Diesen Effekt habe in in Rayman 3D, und im Soundkanal feststellen können. Das verringern der Lautstärke vermindert das Problem NICHT!


    Hier die zusammengefassten Fakten:


    • Erscheinungs-Datum:
      • Europa: 25.03.2011
      • USA: 27.03.2011
      • Australien: 31.03.2011
    • Preis: ~222,00 EUR

    • Lieferumfang:
      • Nintendo 3DS
      • 3DS Ladestation
      • 3DS Netzteil
      • 3DS Touchpen (1x)
      • SD-Karte 2GB (Toshiba, Class ? [17MB/s])
      • AR-Karten (6x verschiedene) [Erweiterte Realität]
      • Schnellstartanleitung
      • 3DS Bedienungsanleitung (515 Seiten [130 in Deutsch]
      • Beiblatt zum Thema Altersbeschränkung




    • Spiele-Release-Liste
      • Release: (Wikipedia)

        Spoiler: 

        • [Electronic Arts]........ Die Sims 3 {StreetDate 27.03.2011}
        • [Nintendo]............... Pilotwings Resort {StreetDate 27.03.2011}
        • [Nintendo]............... Nintendogs + cats (3 Versionen) {StreetDate 27.03.2011}
        • [Nintendo]............... Super Street Fighter IV: 3D Edition {StreetDate 27.03.2011}
        • [Konami]................. Pro Evolution Soccer 2011 3D
        • [Activision]............. LEGO Star Wars III: The Clone Wars {StreetDate 27.03.2011}
        • [Namco Bandai Partners].. Ridge Racer 3D
        • [SEGA]................... Super Monkey Ball 3D
        • [Tecmo].................. Samurai Warriors: Chronicles
        • [Ubisoft]................ Asphalt 3D
        • [Ubisoft]................ Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
        • [Ubisoft]................ Tom Clancy's Ghost Recon: Splinter Cell 3D
        • [Ubisoft]................ Rayman 3D
        • [Electronic Arts]........ Madden NFL Football {StreetDate 27.03.2011}
      • Neue Terminliste:
        Zitat Zitat von danthe Beitrag anzeigen
        Update:
        Es gibt eine neue Liste, offensichtlich nicht von Gamestop, in der die Release-Daten etwas plausibler klingen:
        http://gonintendo.com/viewstory.php?id=154394
      • Termine (VGZ[Gamestop]

        Spoiler: 


        • [02.06.2011] Angler's Club: Ultimate Bass Fishing
        • [02.08.2011] Animal Crossing 3D
        • [11.05.2011] Balloon Pop 2 3DS
        • [01.06.2011] Captain America: Super Solider
        • [25.05.2011] Cartoon Network: Punch Time Expl 3DS
        • [04.10.2011] Cooking Mama 4
        • [17.05.2011] Dead or Alive Dimensions 3D
        • [03.05.2011] Dream Trigger
        • [04.05.2011] Dual Pen Sports 3DS
        • [02.09.2011] Face Kart: Photo Finish
        • [04.10.2011] The Hidden
        • [07.06.2011] James Noir's Hollywood Crimes
        • [02.08.2011] Kid Icarus: Uprising
        • [17.06.2011] Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
        • [06.05.2011] Steel Diver
        • [10.05.2011] LEGO Pirates of the Caribbean
        • [02.08.2011] Mario Kart 3D
        • [08.06.2011] Pac-Man & Galaga Dimensions
        • [02.08.2011] Paper Mario 3D
        • [02.09.2011] Pet Zombies in 3D
        • [03.05.2011] Pinball Hall of Fame Williams Ed
        • [10.04.2011] Rabbids Travel in Time
        • [06.07.2011] Resident Evil: Mercenaries
        • [29.06.2011] Shin Megami Tensei: Devil Surv.Over
        • [27.09.2011] Skylanders Spyro's Adv. Pack
        • [10.05.2011] Spongebob Squigglepants
        • [02.08.2011] Star Fox 64 3D
        • [02.08.2011] Super Mario 3D
        • [03.05.2011] Thor: God of Thunder
        • [10.04.2011] Tom Clancy's Splinter Cell 3D
        • [14.06.2011] Transformers: Dark of the Moon

    • Abmessungen (geschlossen): Höhe: 7,4cm / Breite: 13,4cm / Tiefe: 2,1cm.
    • Gewicht: 227g
    • Ausziehbarer Stylus-Stift: Ausgezogen 4 Zoll lang (10,16 Zentimeter)
    • Gehäuse-Farben: Aqua-Blau, Kosmos-Schwarz, und nun auch in Metallic-Rot!
    • Spielkarten-Schacht: Der bekannte Slot1, welcher bei allen DS-Konsolen vorhanden ist. Jedoch wird es neue 3DS-Spiele geben. Abwärtskompatibel zu alten DS/i-Spielen.
    • Akku-Kapazität: 1300mAh.
    • Akkulaufzeiten:
      • 3DS Spiele: 3-5 Stunden
        NDS Spiele: 5-8 Stunden

    • Tests: MAX (5. Helligkeit, Energiesparen aus, maximaler Sound, 3D an, Wireless an, DS Modus skaliert)
      • 3DS Spiel:
        • Rayman 3D: 3 Stunden, 46 Minuten (Blinkt Rot: noch 19 Min.)

        • Rayman 3D: 3 Stunden, 45 Minuten (Blinkt Rot: noch 17 Min.)(Energiesparen an)

        • Zelda Ocarina of Time 3D: 3 Stunden, 31 Minuten (Blinkt Rot: noch 20 Min.)
      • DSI Spiel:
        • Pokemon Weiß: 5 Stunden, 02 Minuten (Blinkt Rot: noch 31 Min.)
      • NDS Spiel:
        • SPIELNAME: X Stunden, XX Minuten (Blinkt Rot: noch XX Min.)
      • VC/3DS-Ware:
        • Legend of Zelda: Link’s Awakening: 4 Stunden, 50 Minuten (Blinkt Rot: noch 30 Min.)

    • Tests: MIN (1. Helligkeit, kein Sound, 3D aus, Wireless aus, DS Modus 1:1)
      • 3DS Spiel:
        • Rayman 3D: 5 Stunden, 15 Minuten (Blinkt Rot: noch 30 Min.)

        • Zelda Ocarina of Time 3D: 5 Stunden, 10 Minuten (Blinkt Rot: noch 30 Min.)
      • DSI Spiel:
        • Pokemon Weiß: X Stunden, XX Minuten (Blinkt Rot: noch XX Min.)
      • NDS Spiel:
        • SPIELNAME: X Stunden, XX Minuten (Blinkt Rot: noch XX Min.)
      • VC/3DS-Ware:
        • Legend of Zelda: Link’s Awakening: 9 Stunden, 40 Minuten (Blinkt Rot: noch 40 Min.)

    • Tests: SPEZIELL ()
      • Standby-Modus (Streetpass): 69 Stunden, 10 Minuten (Blinkt Rot: noch 420 Min.)

      • Soundkanal (Kopfhörer, 1. Helligkeit, 3D aus, Wireless aus): 8 Stunden, 50 Minuten (Blinkt Rot: noch 30 Min.)
    • Akkuladezeit: ~3 Stunden, 30 Minuten (Getestet: ~3 Stunden, 00 Minuten!)
    • Kameras:
      • Eine innenliegende Kamera (640 x 480 / 0.3 Megapixel)
      • 2 Aussenkameras zum erstellen von 3D Bildern (jeweils 640 x 480 / 0.3 Megapixel)



    • Bildschirme
      • oberer Bildschirm (3D): Wide-Screen-Display, welcher grösser als der untere ist. Nur der obere Bildschirm ist 3D-Fähig. Die 3D-Fähigkeit erfordert KEINE 3D-Brille.
        • Grösse: 3,53 Zoll
        • Auflösung: 800 x 240 Pixel (400 Pixel pro Auge bei 3D Effekt)



      • unterer Bildschirm (2D): Touch-Screen. Genauso wie beim Nintendo DS/DSi
        • Grösse: 3,02 Zoll (DSi 3,25 Zoll/DS Lite 3,00 Zoll)
        • Auflösung: 320 x 240 Pixel (DS bis DSi XL: 256 x 192 Pixel)




    • Infrarot Schnittstelle: Neben dem Spielkarten-Slot befindet sich eine IR Schnittstelle. Für was die Schnittstelle genutzt wird, ist noch nicht bekannt.
    • Analog Stick (Slide Pad): Über dem Steuerkreuz angebracht. Zusätzliche Steuerungsmöglichkeit, welche nicht nur wie ein Druck-Knopf reagiert, sondern "harte" und "weiche" Bewegungen darstellen kann.
      Fühlt sich angenehm an. Ausreichend groß und sehr weich steuerbar. Kein hackeln oder hängen während man das Slide Pad (Analogstick) bewegt.
    • Home-Knopf (Echter, drückbarer Knopf): Ein neuer Knopf. Hiermit können Systemfunktionen aufgerufen werden.
    • Wireless-Schalter: Zum Ein- und Ausschalten der Wifi-Verbindungen. Auch während des Spielens möglich.
    • Power-Knopf: Befindet sich nun unten rechts neben dem unteren Bildschirm. (DSi/XL: Unten links)
    • Start- und Select-Knopf (Echter, drückbarer Knopf): Sind nun Rechteckig und befinden sich unter dem unteren Bildschirm. Ausserdem etwas grösser, als beim DS Lite/DSi
    • Lautsprecher: Lautsprecherlöcher neu designt
    • Gehäuse: 3-farbig gestaltet
    • Verbesserte Grafik: Ein eingebauter "Pica200" Grafikchip, und die erhöhte Auflösung der Bildschirme sorgen für eine bessere Grafik (ca. PS2/Xbox Niveau, nähert sich der Wii Grafik).
    • 3D Schieberegler (3D depth Slider): Dient dazu, den 3D-Effekt auf den Betrachter zu optimieren. Am oberen Gehäusescharnier rechts unten an der Seite angebracht. 3D-Effekt lässt sich auch abschalten ("Off")
    • Lautstärke Schieberegler: Die Lautstärke des 3DS wird nun wieder analog und stufenlos geregelt (beim DSi/XL noch digital per Knöpfe).
    • Sensoren:
      • Beschleunigungs-Sensor (Konsole wird bewegt)
      • Gyroskop (wo ist "Oben"?) [Neigungs-Sensor]



    • Neue Wifi-Funktionalität:
      • StreetPass:
        Hiermit werden kontinuierlich Daten zwischen 3DS Besitzern ausgetauscht.
        Name, Begegnungszeitpunkt, Land, und die 2 zuletzt gespielten Spiele werden dabei übertragen.
        Auch Spielrelevante Informationen werden übermittelt. Hierbei können bis zu 12 3DS Spiele (die Streetpass unterstützen) ausgewählt werden, die ihre Spieldaten mit anderen teilen.
      • SpotPass:
        Beim Spottpass sucht der 3DS selbstständig HotSpots, oder nutzt eigene/eingetragene WLAN Verbindungen, um Kostenlose Software, Nachrichten, 3D Inhalte, oder sonstige Ereignisse zu empfangen (KEIN System Update!). Nintendo weist lediglich daraufhin, dass es empfehlenswert ist, die aktuellste Systemfirmware zu benutzen, um alle Vorzüge von SpotPass nutzen zu können.

    • SD-Schacht: Befindet sich nicht mehr rechts oben, sondern links unten.
    • 4 Status LEDs:
      • 2 unten links an der Gehäuse Vorderseite: Betrieb (Blau/Rot/blinkt Rot) und Lade (Orange) LED.
      • 1 Mitteilungs-LED (Blau/Grün/Rot) am rechten Scharnier.
        Pulsiert blau, wenn über SpotPass Daten empfangen wurden.
        Pusliert grün, wenn StreetPass aktiviert ist/Daten über StreetPass ausgetuascht wurden.
        Blinkt rot, wenn der Akkustand niedrig ist (Restzeit: ca. 19 Minuten).
        Die Mitteilungs-LED ist nur aktiv, wenn der 3DS geschlossen ist, und sich im Sleep-Modus befindet.
      • 1 an der rechten Gehäuseseite beim WLAN Schalter (Grün). Zeigt an, ob WLAN aktiviert ist.
        Blinkt wenn über WLAN Kommunikation stattfindet (beinahe dauerhaft).

    • Kopfhöher-Anschluss: Befindet sich nun unten in der Mitte.
    • DSi-Ware: Die DSi-Ware lässt sich vom Nintendo DSi/XL auf den 3DS transferieren.


    • Vorinstallierte Software:
      • Achtung - Gesundheit und Sicherheit [verschiebbar!]
      • 3DS/NDS Kanal
      • Systemeinstellungen
      • Kamerakanal
      • Soundkanal
      • Mii-Maker
      • Mii-Lobby
      • StreetPass Mii-Lobby
      • AR Games [Erweiterte Realität]
      • Face Raiders
      • Aktivitätslog
      • eShop [durch späteres System Update verfügbar!]
      • Download-Spiel
      • "Spielnotitzen"
      • "Freundesliste" [1 Freundescode für alles ]
      • "Mitteilungen"
      • "Internetbrowser"? [durch späteres System Update verfügbar!]
      • "Anleitung"
        In Anführungszeichen aufgeführte "Kanäle" sind im System integriert (nicht als Kanal anwähl und verschiebbar).
        Ein PictoChat Kanal existiert allem anschein nach nicht mehr.



    • Besonderes:
      • DSi Fotos lassen sich auf den 3DS portieren. Einfach den DCIM Ordner vom DSi zum 3DS DCIM Ordner hinzufügen. Der DSi hat die ID 02, der 3DS ID 03. Der 3D Effekt lässt sich aber nicht bei den DSi Fotos anwenden.
        Beweis: (Alle Fotos die unten zu sehen sind, wurden ebenfalls mit einem DSi geschossen)
      • NDS Spiele ohne Skalierung im 1:1 Displaymodus starten:
        Start oder Select während dem booten eines NDS Spiels gedrückt halten. Das Spiel startet dann im 1:1 Displaymodus, und wird nicht auf die Bildschirmgröße des 3DS skaliert. Das Bild richtet sich beim oberen Bildschirm am unteren Bildschirmrand, und beim unteren Bildschirm am oberen Bildschirmrand aus.


        Wie funktioniert das?
        Dass lässt sich einfach erklären:
        Stell dir vor, du hast einen Holzkasten. In diesen Holzkasten passen 10x10 Würfel hinein (1x 1,0cm), um ihn komplett auszufüllen:
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX

        Nun stelle dir vor, die Würfel wären nurnoch halb so groß, also 0,5x (0,5cm)
        Dann müssen mehr würfel hinein als vorher, um den Holzkasten auszufüllen.
        Genau das macht der 3DS: Er will seinen Bildschirm komplett ausfüllen. Da sein Holzkasten aber größer ist, als die Spiele damals beim DS Lite gewohnt waren, muss der 3DS aus den zu wenigen Würfeln was basteln. Also zieht er die Würfel vom DS Game in die länge, um seinen großen Holzkasten mit der beschränkten Anzahl an Würfeln auszufüllen.
        Dem 3DS kann man aber verbieten die Würfel zu verformen, indem man beim booten Start oder Select gedrückt hält.
        Nun plaziert der 3DS die (zu wenigen Würfel) brav so groß sie sie sind schön an ihren Ort. In seinen Holzkasten passen zwar mehr Würfel hinein, aber da du es ihm ja verboten hast die vorhandenen Würfel zu verändern, muss er mit den beschränkten NDS Würfeln auskommen. Deswegen ist der Holzkasten (3DS Bildschirm) dann auch nicht ganz ausgefüllt, weil die DS Spiele weniger Würfel haben, als der 3DS in seinem Holzkasten Platz hat.

      • Im Home-Menü ins Mikrofon pusten:
        Wenn ihr im Home Menü ins Mikrofon pustet, dreht sich das Kanal Icon im oberen Bildschirm schneller, oder einzelne Teile fliegen umher.
      • Touchscreen ohne Menüs kalibrieren:
        L+R+X gedrückt halten, dann den Power Schalter drücken.
      • Schiebepad ohne Menüs kalibrieren:
        L+R+Y gedrückt halten, dann den Power Schalter drücken.
      • 3D Tiefeneffekt nicht verstellbar:
        Bei manchen Softwareprogrammen/Spiele lässt sich der Tiefeneffekt nur ein, oder ausschalten. Dies trifft z.B auf den Videokanal zu, der eine 3D Video Demo zeigt.
      • Hinweise zur Downloadsoftware:
        Systemspeicher: Max. 40 DSiWare
        SD Karte: Max. 300 Download Software Titel
      • Maximal 3000 Fotos auf der SD Karte speicherbar. Selbst, wenn mehr Speicherplatz verfügbar ist (~2,2GB, um 3000 Fotos auf einer SD Karte zu realisieren).
      • Maximal 1000 Ordner, oder maximal 3000 Musikdateien auf der SD Karte ablegbar. Maximal 100 Musikdateien pro Ordner. Maximal 8 Ordner-Ebenen.




    Erfahrung mit dem 3D Effekt


    Nachdem ich den 3D Regler nach oben schob, waren meine Augen erst einmal verwirrt: "WOW was ist das, nichts halbes nichts ganzes, ein bisschen verzogen oder verzerrt? Ich guck nochmal nach..."
    Nach wenigen Sekunden verfolg der ungewohnte Blick aufs 3D Display, und es stellte sich ein 3D Effekt ein.
    Kurzum: Der 3D Effekt kann sich sehen lassen, und muss sich keinesfalls von den großen 3D Monitoren verstecken.
    Es ist ein sehr guter, realistischer Tiefeneffekt wahrnehmbar. Im Kameramodus vergisst man fast, dass man durch einen 3D Monitor blickt. Auch das "herausstechen" funktioniert gut. Erwartet aber nicht, dass euch Drachen, oder ähnliches Pixelgetier gegen die Nase springt
    Das ganze funktioniert natürlich ohne 3D-Brille.
    Jedoch ist der ideale Blickwinkel beschränkt:
    Etwas neigen und kippen geht. Aber allzuweit solltet ihr nicht von der Bildmitte abkommen. Sonst seht ihr ein verschobenes Bild, und der 3D Effekt lässt nach.


    3. Bilder und Videos


    FOTOS: Vergleich DS Lite, DSi, 3DS 18. März im MM. Persönlich geschossen:
    *Thx an die netten Mitarbeiter, die mir diese Fotos ermöglich haben*

    Spoiler: 















    Aufgeklappt, schwarz


    HQ Bilder:


    *Rot ist seit dem 23.09.2011 verfügbar*



    Quelle der Bilder und Logo: <--

    3DS Infoseite:
    http://3ds.nintendo-online.de/info/

    Neues Video mit einigen Infos zum 3DS:
    http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/movE/index.html

    Deutsche Nintendo Seite des 3DS:
    http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/nintendo_3ds_23802.html

    Nintendo 3DS Launch-Titel:
    http://3ds.nintendolife.com/news/2011/01/3ds_launches_in_europe_on_march_25th

    Nintendo warnt vom 3D Effekt des 3DS: Er sei nichts für kleine Kinder (unter 6 Jahre), und ältere Menschen.
    Google News - Ergebnisse
    Diese FAQ darf NICHT kopiert werden!
    Weder komplett, noch in Teilen!
    Wenn ihr Bedürfnis habt,
    dann fragt mich bitte per PN.
    Wer dennoch ohne Erlaubnis dieses FAQ kopiert,
    verstößt gegen das Urheberrecht!
    ©timmy99 2011©

    Geändert von timmy99 (23. 09. 2011 um 19:12 Uhr)

  2. #2
    Gelbe Ratte

    (Threadstarter)

    Avatar von timmy99
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    "Fremde" (3D) Fotos auf dem 3DS anzeigen

    Es ist möglich, fremde .jpg und .mpo Dateien auf dem 3DS anzeigen zu lassen.

    Getestet:
    • screen_02_side_by_side.mpo (1280x720 0,2MB)
    • avatar.mpo (1920x1080 1,8MB)
    • avatar.mpo (3840x2160 6,0MB) (Ladezeit: 10 Sekunden)
    • avatar.mpo (7680x4320 20MB) (Lädt nicht, ignoriert das Bild nach aktualisierungsversuch der Verwaltungsdatei)


    Hierzu müssen folgende Regeln beachtet werden:
    • Folgender Pfad muss eingehalten werden:
      • X:\DCIM\YYYNIN03\HNI_XXXX (YYY = 100 bis 300)
    • Der Dateiname muss HNI_XXXX heißen (XXXX = Nummer 0000 bis 3000)
    • Die jpg Datei muss nicht zwingend vorhanden sein. 2D und 3D Ansicht funktionieren weiterhin.
    • Beispielpfad: F:\DCIM\100NIN03\HNI_0001.MPO

    Beweisfoto: avatar.mpo (3840x2160 6,0MB)


    FOTOS: 3DS Releasetag, noch unsortiert (inkl. Oberseite mit dem Farbeffekt)

    Spoiler: 













    3DS Spiel Rayman 3D geöffnet:

    Spoiler: 

    Geändert von timmy99 (09. 04. 2011 um 19:27 Uhr)

  3. #3
    Gelbe Ratte

    (Threadstarter)

    Avatar von timmy99
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    ---Platzhalter²---

  4. #4
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    -Der Stick heisst "Slide Pad"
    -Der 3DS ist (irgendwie) ständig mit dem Internet verbunden, um neue Spielinhalte, Rankings etc herunterzuladen.
    -Das D-Pad büsst seinen prominenten Rang ein und liegt unter dem "Slide Pad".
    -Anscheinen sollen wir damit auch Filme ausleihen / kaufen / betrachten (?)
    -Erscheinungstermin & Preis: Unbekannt!

  5. #5
    dunkelrot

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    Avatar von Stormbird
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Jeannot Beitrag anzeigen
    -Der 3DS ist (irgendwie) ständig mit dem Internet verbunden, um neue Spielinhalte, Rankings etc herunterzuladen.
    Nicht ständig. Er kann allerdings im Hintergrund online sein wenn man spielt und eine zugriffsbereite Wifi Verbindung hat. Auch im Sleep Mode ist dies möglich.
    Ein manuelles connectem im Spiel fällt also flach.
    Ich bezweifle aber stark, dass der DS einfach mal alles runter lädt was ihm so unter die Finger kommt.

  6. #6
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    --- snip ---
    Geändert von Paradoxi (07. 07. 2010 um 22:48 Uhr)

  7. #7
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Stormbird Beitrag anzeigen
    Nicht ständig. Er kann allerdings im Hintergrund online sein wenn man spielt und eine zugriffsbereite Wifi Verbindung hat. Auch im Sleep Mode ist dies möglich.
    Ein manuelles connectem im Spiel fällt also flach.
    Stormbird, das habe ich ganz anders verstanden! Ich habe es so verstanden, dass er (über das Mobilfunknetz oder andere 3DS in Reichweite oder sonstwie?) auch dann Verbindungen herstellt oder herstellen kann, wenn kein "Access Point" (also Wi-Fi) in Reichweite ist. "Even when your system is closed."

    Das wurde ja so umschrieben, dass man "nichts tun muss".

  8. #8
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Jeannot Beitrag anzeigen
    (über das Mobilfunknetz oder andere 3DS in Reichweite oder sonstwie?) auch dann Verbindungen herstellt oder herstellen kann
    Ich habe es mehr verstanden, dass es über WLAN geht. GSM- oder UMTS-Netz würde ich hier vorerst ausschliessen.

  9. #9
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Paradoxi Beitrag anzeigen
    Ich habe es mehr verstanden, dass es über WLAN geht. GSM- oder UMTS-Netz würde ich hier vorerst ausschliessen.
    Gut, dann müssen wir abwarten, bis sich das klärt. Ein Argument für meine Deutung: Die wollen natürlich, dass Noobs Filme und 3DSWare kaufen ohne gross war einrichten zu müssen. Und dafür wäre eine automatische Mobilfunkanbindung (wie beim Amazon Kindle) ja optimal...

    Was ich noch gerne wissen möchte: Was sind das für "Rillen" dort, wo früher der GBA-Schacht war? Das stört mich noch. Oder ist das nur ein optischer Effekt? Was ist da?

    Nintendo schickt gerade Werbevideos in die Dauerschleife: "Nintendogs & -cats 3D". Ich schalte mal besser den Ton aus... -.-

  10. #10
    Kleiner Engel Avatar von Syrina
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Er sagte ausdrücklich dass kein Access Point in der Nähe sein muss. Und das es kostenlos ist btw...

  11. #11
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Syrina Beitrag anzeigen
    Er sagte ausdrücklich dass kein Access Point in der Nähe sein muss. Und das es kostenlos ist btw...
    Japanisches Englisch... :-)
    Ich hab nicht alles Verstanden, aber so habe ich es zumindest verstanden.

  12. #12
    Kleiner Engel Avatar von Syrina
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Ich frag später nochmal EvilEye. Aber er hat afaik dasselbe verstanden wie ich. Oo
    Wobei EvilEye meinte dass es wohl nur in Japan so sein wird und nicht weltweit...

  13. #13
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Syrina Beitrag anzeigen
    Ich frag später nochmal EvilEye. Aber er hat afaik dasselbe verstanden wie ich. Oo
    Wobei EvilEye meinte dass es wohl nur in Japan so sein wird und nicht weltweit...
    Naja, dann würden sie das ja nicht in Los Angeles erzählen.

  14. #14
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    dann wär es ja ja wie beim normalen DS da gabs das in japan aber in EUR nich

  15. #15
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Hier ist der 3DS Instruktionsfilm zum 10x gucken:
    http://e3.nintendo.com/iwata-asks/

  16. #16
    denkt nicht ;)
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    @Jeannot:

    Hier sind aber keine Rillen zu sehen...nur der Kopfhörer-Anschluss

    Aber wo die Select und Start hingepackt haben -.-

    EDIT: Ich glaub ich fang jetzt schon an zu sparen xD

    EDIT: Außen sind ja zwei nebeneinanderliegende Kameras verbaut - Heißt das, man kann auch 3D Bilder (Videos) aufnehmen?
    Geändert von Rabastan (15. 06. 2010 um 19:45 Uhr)

  17. #17
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Rabastan Beitrag anzeigen
    @Jeannot:

    Hier sind aber keine Rillen zu sehen...nur der Kopfhörer-Anschluss
    Oh danke! Sehr beruhigende Bilder! Vielleicht hielt Iwata da auch nur eine Attrappe in die Kameras, diese Rillen konnte man häufiger sehen - - egal. Schöne Bilder! Und drei Farben.

    Jetzt brauchen wir nur noch: Wann und Wieviel?

    Edit: Ja, die zwei Aussenkameras sind für 3D Bilder gedacht!

  18. #18
    denkt nicht ;)
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Unter Features gibts übrigens auch noch schöne Bilder (weiß nicht, ob du die auch schon angeschaut hast)

    Irgendwie ähnelt er wieder dem alten DS xD

  19. #19
    dunkelrot

    Moderator

    Avatar von Stormbird
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    @Timmy99
    Hier (unter Features) gibts auch noch n paar Infos zu den Screens. Größe und Auflösung.

    Die Wireless Connectivity ist auch noch mal schriftlich festgehalten (Kein UMTS etc. Nur WLAN.)

    Und HerigPotter hat ne schöne Liste mit den zu erwartenden Spielen auf getan. Kann man vllt auch oben mit übernehmen.

  20. #20
    Gesperrt Avatar von Jeannot
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    Standard Re: [FAQ] Nintendo 3DS

    Zitat Zitat von Stormbird Beitrag anzeigen
    @Timmy99

    Die Wireless Connectivity ist auch noch mal schriftlich festgehalten (Kein UMTS etc. Nur WLAN.)
    Danke!

    Edit: Aehäm, wenn das D-Pad da unten ist, ist es nicht möglich, auf höherem Niveau Tetris zu spielen.
    Geändert von Jeannot (15. 06. 2010 um 20:38 Uhr)

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