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21. 02. 2011, 16:01 #1
Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Mit Microsoft und Activision Blizzard äußern sich mittlerweile zwei der größten Spiele-Hersteller kritisch gegenüber dem bereits vor einigen Jahren aufgekommenen Werbekonzept. Im letzten Jahr waren die Prognosen der großen Spiele-Hersteller noch recht positiv. So verkündete zum Beispiel EA ein Wachstum der eigenen Einnahmen aus Ingame-Werbung um 24%.
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21. 02. 2011, 16:11 #2
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
"Es gab eine Zeit, als wir dachten, Werbung und Sponsoring wäre eine große Chance [...] Wir haben jedoch erkannt, dass unsere Kunden 60 Dollar für ein Game oder eine monatliche Abo-Gebühr zahlen und nicht wirklich mit Sponsoring und Werbung bombardiert werden wollen."
Welch frühe Erkentniss....
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21. 02. 2011, 17:12 #3Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
interessant, hochbezahlte menschen kommen auf dieselbe idee wie hinz und kunz in jedem 08/15 forum.
und das gibt den pfeifen von microsoft, activision und co nicht zu denken *kopfschüttel*
ich kann mich noch dran erinneren, wie damals activision behauptet hatte, ingame werbung wird sehr erfolgreich, blablasülz, spieler nehmen die werbung unbemerkt auf...blablasülz.
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21. 02. 2011, 17:24 #4AssiArsch
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Autsch!Scheitern tut das Konzept an
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21. 02. 2011, 17:32 #5Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Hat sich mal jemand die Werbung des Screens durchgelesen? Ich glaube nicht, dass es am Konzept liegt. Wer in Ego-Shootern für die US-Airfore wird, der ist selbst schuld
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21. 02. 2011, 17:54 #6user124deaktiviertes Benutzerkonto
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
borealis
warn das zeiten als das noch neutral war... (und ich mmorpg-süchtig)
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21. 02. 2011, 18:16 #7
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Meiner Ansicht nach geht das Konzept der Ingame-Werbung viel weiter zurück, als bei den hier erwähnten Spielen - z.B. stehen in "FarCry2" aus dem Jahr 2008 überall Jeep Cherokees in der Gegend herum - und zwar eindeutig beschriftet und mit Logo. Sowas wird sonst immer vermieden, um Klagen zu vermeiden. Ist EA damals von Jeep gesponsort worden ?
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21. 02. 2011, 18:28 #8
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Wenn die Werbung an realistischen Stellen in Games wie GTA, bei dem es einen Bezug zur Realität gibt, dann empfinde ich sie nicht als störend, sondern als positives Element zur Vervollständigung der Realitätsnähe in einem Computerspiel. Und wie im realen Leben, nehme ich die Werbung mal mehr, mal weniger und mal gar nicht wahr. Mein Kaufverhalten wird dadurch nicht wirklich beeinflusst - maximal erfahre ich von neuen Produkten, an denen ich tatsächlich interessiert bin - dann finde ich es sogar gut. Aber wenn es sich (wie in Spielen üblich) meist nur um ein nicht-animiertes Bild mit einem Slogan handelt, dann hat sie doch kaum Einfluss.
Also, in Games mit Realitätsbezug stört mich Werbung nicht. In allen anderen zerstören sie die künstlerische Gestaltung der Games. Ich will keine iPad-Werbung in einem Mittelalter-Rollenspiel sehen - höchstens ein Fahndungsbild für Robin Wood, in dem gleichzeitig Werbung für Umweltschutz gemacht wird (nicht wirklich...) - ihr versteht?
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21. 02. 2011, 18:50 #9Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
http://www.enzyklo.de/Begriff/Bannerblindheit
Die Filterfunktion des menschlichen Gehirns ist extrem wirksam. Allerdings finde ich Werbung sehr störend, wenn sie mir denn auffällt und ich Geld für ein Produkt ausgegeben habe.
Die Wirksamkeit von Werbung konnte nie objektiv beurteilt werden. Zudem empfinden sich viele als unemfänglich für Werbung (ich schließe mich da ein), allerdings kann auch das niemand objektiv bewerten. Gibt es mehrere Studien drüber, aber finde den Begriff grade nicht.
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21. 02. 2011, 18:56 #10
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Volle Zustimmung.
Also ich würde lieber weniger für Spiele zahlen, wenn es dafür authentische Werbung gibt.
Wenn man "mit Werbung bombardiert wird" ist das natürlich etwas anderes.
Aber die Hersteller stellen sich das wohl so vor, dass die Preise gleich bleiben und sie die zusätzlichen Werbegebühren einstecken...
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21. 02. 2011, 19:03 #11
Es langt! Ich werd jetzt reich!
So, jetzt reicht's! Ich werde "Analyst".
Ich habe in der Vergangenheit immer wieder Trends besser vorhergesagt als die Kasper, die für viel Geld Unternehmen Tips geben, die diese Millionen kosten.
Was, die Spieler hauen nicht sofort das Geld raus, wenn man in nem Spiel ne Textur ändert? Ja wer konnte das denn ahnen??ß?esszett
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21. 02. 2011, 20:37 #12
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22. 02. 2011, 08:30 #13
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Es gab schon mal Werbung in kostenpflichtigen Games? O.O Da sieht man mal wieder das ich zu selten spiele *Kopf kratz*^^
Aber mal ernsthaft, Werbung in kostenpflichtigen Games ist doch eine Zeit lang richtig schlimm gewesen, auch wenn sie ab und an versteckt war. Und dafür, das ich erst massig Geld in den Rachen dieser Abzocker stopfe und die dann noch mal durch Werbung einnehmen, das ist doch wohl eine frechheit, weswegen ich auch keine Spiele mehr kaufe, da mir das einfach zu doof ist.
Bei den kostenlosen MMORPG's könnte ich Werbung eher verstehen, da diese eben kein Geld von mir einnehmen... Aber seltsam, die brauchen das komischerweise nicht :O Die müssen Server hosten, verwalten, das Spiel weiter entwickeln, Admins, Programmierer und Gamemaster beschäftigen, was alles mehr Geld kostet als ein Game das ich einmal auf den Markt werfe und es mich dann nichts mehr kostet... Aber diese Spiele, die kostenlosen MMORPG's haben seltsamer weise nie Werbung im Game und das wo sie solch hohe Kosten haben...
Läuft da nicht irgendwie was verdammt schief? Ist ein Spiel, das mir verbuggt und schrott einmal auf den Rechner geschmissen wird und woran nie wieder was getan wird und wo keine weiteren Kosten entstehen denn so viel teurer als Games die monatliche Kosten und woran dauernt weiter entwickelt wird?
Also ich kann das irgendwie nicht verstehen, ausser man sagt einfach mal das Entwickler für Offline-Games einfach nur geldgierige, userhassende Ar*******er sind... <.<
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22. 02. 2011, 16:51 #14
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Im Fernsehen funktioniert die Kombination aus Werbung und GEZ komischerweise, ohne dass sich ganz Fernsehdeutschland über die Abzocke aufregt.
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22. 02. 2011, 17:29 #15Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
an alle die immer meinen werbung beinflusse sie nicht:
Gute werbung fällt nicht auf und wird nicht bewusst wahrgenommen. Es geht darum, dass man in bestimmten situationen bestimmte dinge tut. Man sollte sich fragen stellen wie:
- Was bestelle ich in einem Restaurant zu trinken (nicht alkoholisch) wenn ich mir keine zeit nehme darüber nachzudenken und warum?
- Warum kaufe ich waschmittel x und nicht y obwohl ich gar keine vergleichswerte habe usw.
Normalerweise versuchen werbefritzen zwei dinge zu erreichen:
1. Den Produktnamen oder die Firma bekannt machen.
2. Verhaltensweisen von menschen manipulieren durch farben, klänge gerüche und andere dinge die eher unterbewusst wahrgenommen werden.
Niemand ist imun gegen werbung. Es gibt aber natürlich unternehmen die mit ihrer werbung mehr schaden als nutzen. Bei mir ist das z.B. Apple. Ich hasse das Apple marketing und ich hasse dadurch auch das Unternehmen
Millionen von anderen menschen fallen aber voll drauf rein
dafür werde ich aber von anderen dingen schwer beeinflusst. Z.b. bestelle ich mir oft eine Cola obwohl ich andere getränke viel lieber mag.
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22. 02. 2011, 19:55 #16
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
in burnout paradise gibts real-werbung auf plakaten, auf speziellen vans - und wenn ich mich nicht vertue, dann gibts sogar radio-werbung
ich fände echte werbung teilweise sogar besser als fake-werbung(ausgenommen: GTA - da ist die werbung suuuuuuper(pisswasser anyone?)) weil sie das spiel näher an unsere welt bringt
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22. 02. 2011, 20:16 #17
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22. 02. 2011, 21:17 #18Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Vorallem bei Kinder z.B. bei Sims würden Nike Schuhe/T-Shirts gut ankommen. Plakate an sich sind so extrem langweilig, dass da sowieso keiner drauf schaut. Wenn man bei NfS durch eine Cola-Abfüllfabrik durchfährt um abzukürzen oder wenn man bei CS oder CoD gestapelte Coladosen abschießt, dann hat das mehr Style. Letzteres ist sinnlos, aber irgendwie würden dann doch alle drauf ballern.
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22. 02. 2011, 22:11 #19
Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Doch, es bringt nur nichts...
Wobei es tolle Ansätze gibt
Heute schon abGEZockt worden?
http://img01.lachschon.de/images/705...hlt-medium.jpg
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23. 02. 2011, 11:07 #20Mitglied
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Re: Ingame-Werbung weniger erfolgreich als gedacht?
Ich hab sowie so ein integrieren Werbefilter wenn mich nicht jemand auf die Werbung damals bei Swat4 aufmerksam gemacht hätte hätte ich die wohl nie gesehen

Also für meinen Teil hab sowie so von der "Spieleszene" genug. Halbgare Spiele, Spiele die nur so nach DLC Content schreien (weil merkbar beschnitten), Fortsetzungen die Xte, sehr schlechte Fortsetzungen und was mir grad nicht einfällt...
Leider kommen gerade bei Spiele viele neue jüngere die das alles so akzeptieren und nicht anders kennen.
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