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03. 11. 2011, 09:07 #41
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Einmalig den Installer starten und dann, bei Verlust der tCFW, nur den Launcher, das ist Alles.
Die Speicherdateien sind auf dem MS, denen passiert nichts.
Du könntest die mit einer Sicherheitskopie erstellten Spielstände mit der Original UMD weiterspielen.
Gruß
Woodstock
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03. 11. 2011, 11:29 #42Mitglied
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Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Ich danke dir. Kann dann beruhigt bestellen und später den Rest erledigen. Gebe auf jeden Fall ein Feedback.
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03. 11. 2011, 23:23 #43
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
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04. 11. 2011, 08:37 #44
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
MS0: ist der Memory Stick Micro, EF0: ist der interne Speicher der PSP GO.
Wo Du die Dateien hinkopierst ist bei der PSP GO gleich, wichtig ist nur, wenn Du den Memory Stick Micro entfernst und die tCFW verlierst kommst Du ohne Den Memory Stick Micro nicht mehr zurück.
Gruß
Woodstock
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04. 11. 2011, 18:49 #45
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Nene, hab keine Go.
Damit kann man seine PSP ja nicht kaputt machen wenn man was falsch macht oder ?
Ist ja nur temporär und wird nix in den Flash geschrieben was nicht durch einen neustart wieder weg is ?
2. Frage: Solche themes wie das hier kann man dann auch benutzen ohne gefahr, oder ?
Ich hoffe meine Übervorsichtigen Fragen stören euch nicht, ich will das teil nur nicht schrotten...
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04. 11. 2011, 19:45 #46
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Es wird etwas in den Flash geschrieben, jedoch nichts überschrieben.
Um ein wenig Grundlagen zu bekommen, empfehle ich mal hier zu lesen.
PTF Themes kannst Du sogar auf einer Original Firmware nutzen.
Flash Themes auf keinen Fall, ich müsste mal nachlesen meine aber es gibt das CXMB auch für HEN Versionen.
CXMB macht Flash Themes nutzbar ohne das diese in den Flash geschrieben werden.
Gruß
Woodstock
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09. 11. 2011, 16:02 #47Mitglied
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Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Ich hab eine Frage und zwar,
kann man das ganze wieder so von der PSP Löschen, dass niemand nachweisen kann das es mal drauf war ??
Ich meine, kann man sie wieder ganz jungfräulich machen ?
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09. 11. 2011, 18:32 #48
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Ernste Frage: Bist du des Lesens mächtig?
Zitat von G0l3m
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09. 11. 2011, 20:48 #49Mitglied
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Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Sorry, war mir nur nicht sicher ob dass dann nur weg is oder wirklich weg.
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20. 11. 2011, 22:56 #50Mitglied
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Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Ich hab hier noch eine Noobie Frage, ich hoff es ist ok wenn ich sie hier poste, aber ich kann auch einen neuen Thread aufmachen wenn das lieber ist.
Also,
ich möchte, dass wenn man im XMB auf Spiel geht,
dort nicht "Memory Stick" angezeigt wird,
sonder 2 Ordner "Emulatoren" und "PSP-Spiele".
Weil so wäre mehr Ordnung drin und es würde besser aussehen und die Emus und Spiele wären nicht in einer Liste.
Ich hab in nem Youtube Video mal sowas ähnliches gesehen, wie geht das ?
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20. 11. 2011, 23:28 #51
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22. 11. 2011, 19:36 #52Mitglied
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Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Hallo,
nach 5 Minuten lief alles einwandfrei. Danke dir, Anleitung ist präzise ausgeführt. Die letzte PSP hatte ich damals bei Release in der Hand
Danke
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28. 11. 2011, 20:25 #53
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Hab alles erfolgreich mit meiner 3004 gemacht... Funtzt soweit auch alles....
nur was ich gerne wissen würde, da es ja nicht permanent ist was passiert wenn ich versuche ein CFW XCMB Skin zu installieren und dann komplett neustarte, sprich so dass die CFW wieder deaktiviert ist.. ist dann das normale menü wieder da oder werden gewisse daten im flash überschrieben, dass es zum brick kommen kann :/ ?!
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14. 01. 2012, 22:50 #54
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Hi,
ich komme von dem Thread http://board.gulli.com/thread/168588...ames-problem/? hierher.
Also. LME-1.6 ist installiert.
ISO spielt er ab, also es läuft.
Nur mein PS1 Spiel FF8 bleibt bei einem schwarzen Bildschirm.
Du hattes geschrieben
PS1 EBOOT.PBP kommt in ms0:/PSP/GAME/PS1Spielname
was genau meinst du damit?Welce Eboot.pbp? die von dem Spiel oder vom LME?
Die vom Spiel habe ich da ja, sonst könnte ich es nicht "starten".
Oder bin ich mit LME auf dem falschen Weg?
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16. 01. 2012, 21:46 #55
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
man kann sonst auch das readme im rar von neur0ner lesen

aber thx und
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19. 01. 2012, 14:21 #56
Re: Light Custom Firmware 6.60 LME-1.6
Du hast das Spiel schon im richtigen Ordner.
Das liegt an dem Popsloader von 6.60. Es gibt im Netz ne Kompatibilitätsliste . Hier im Board gibts für FF auch extra nen Thread (irgendwas mit sorgenkind final fantasy) da es immer Probleme macht und man die passende Popsloaderversion braucht. Auswendig hab ich die grad nicht parat, bin kein FF-Spieler


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