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05. 11. 2011, 13:15 #1
[Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Ridge Racer Unbounded

Publisher: Namco Bandai Games
Entwickler: Bugbear Entertainment
System: Xbox 360, PS3, PC, 3DS
Namco Bandai Games hat mit Ridge Racer Unbounded einen neuen Ableger der bekannten Serie angekündigt, der im nächsten Jahr für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen wird. Entwickelt wird das Rennspiel von Bugbear Entertainment, das bereits für die FlatOut-Reihe und die PSP-Version von SEGA Rally bekannt ist.
Ridge Racer war immer ein Titel, der sich mit seiner simplen Arcade-Mechanik an eine breite Zielgruppe gerichtet hat. Mit Ridge Racer Unbounded orientieren wir uns mehr an Need for Speed und Burnout als am klassischen Ridge Racer,” so Masamichi Yamazaki. "Ridge Racer sollte in der Lage sein, verschiedene Richtungen einzuschlagen. Andere Serien greifen ebenfalls unterschiedliche Themen und Stile auf. Ich glaube, dass Ridge Racer das gleiche tun und den Spielern einen Titel mit einer neuen Richtung liefern kann.
Screenshots:





Release: 02.03.2012
Videos:
Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=Z_nxOEYAd3s
City Drifter
http://www.youtube.com/watch?v=bhGsFp-0J80
Creat or Destroy
http://www.youtube.com/watch?v=fQVh03wyRcs
E3 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=IUTXlZVTptU
Trying to Take Over
http://www.youtube.com/watch?v=m5LOCunvdXk
Gamescom-Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=GMdPhKU6JnE
Homepage:
http://www.ridgeracer.com/
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05. 11. 2011, 17:39 #2
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Hihi, zu dem Spiel hab ich auch meine ganz besondere Erfahrung gemacht.
Auf der GC hat wirklich jeder bei dem Spiel gefailt
Niemand kam damit groß klar..
Ich selber fand den Aufbau echt cool, allerdings spielte es sich echt komisch. Die Kurven wurden mit sehr viel Drift genommen und das System mit dem zerstören geht nicht immer ganz auf.
Spielen würde ich es aber trotzdem, weil ich das Konzept super finde und man während der Kampagne sicherlich besser reingeführt wird^^
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25. 02. 2012, 22:47 #3
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
The Ghoster, The Immortal & The Road Wolf - Trailer
pure Arcade Action, richtig so
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02. 03. 2012, 23:39 #4
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Environment Trailer 1
- 30.03.2012 -

Spoiler:










Edit: Ridge Racer soundtrack features Skrillrex, Crystal Method, more
Ridge Racer Bounded By Delay Until Later in 2012
Edit 2:
Environments Trailer #2
Geändert von Kuppy (10. 03. 2012 um 21:35 Uhr)
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23. 03. 2012, 21:55 #5
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded

Basic and Advanced City Editor
Launch Trailer
- It's time... -
Woh, richtig geil wird auf jeden Fall gekauft
..aber erst unter 30€
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30. 03. 2012, 20:57 #6
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Viel Spaß damit:
http://www.4players.de/4players.php/...Unbounded.html

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30. 03. 2012, 22:10 #7
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
4Players hat weder Ahnung noch Skill
- ich hab beides, muaaaahhaahaha
Aber wirklich, gerade die Spiele, bei denen die Steuerungen nicht die einfachsten sind gefallen mir meistens recht gut, weil man die Macken des Spiels daher ganz genau kennt und damit umzugehen weiß. Allerdings erfordert das schon mal was Ausdauer *hust*
Gerade an Arcaderacern fehlt es so sehr und Ridge Racer Unbounded stellt ein Paradebeispiel dafür.
Wer ließt überhaupt noch dieses Schandblatt?Geändert von Kuppy (30. 03. 2012 um 22:26 Uhr)
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30. 03. 2012, 23:18 #8
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Also das heißt soviel wie, dass die Steuerung noch so absurd sein kann, Hauptsache sie ist nicht einfach? Dass man zum Driften eine extra Taste drücken muss hat mich schon abgeschreckt. Jeder weiß das Driften ein Spiel mit Lenkung und Gas ist. Dass es aber einen total verreißt, weil man nicht die Drifttaste drückt, ist absurd. Dann können sie im nächsten Teil auch die U-Taste für umdrehen oder die S-Taste für S-Kurve fahren machen. Im Prinzip könnte man jeder Taste ein bestimmtes Fahrmanöver zuweisen. Nach-Links-Fahren ginge dann beispielsweise mit der Tastenkombination "Pfeil links + L-Taste" damit es einem beim Linkslenken nicht das Fahrzeug verreißt.

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31. 03. 2012, 03:15 #9
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Du hast es noch nicht mal gespielt, wohl ebenso wenig wie die 4Players Redaktion, ansonsten wüsstest du dass die Drifttaste quasi als Bremsen fugiert, man könnte auch sagen es ist einfach nur die Handbremse, welche auch in zahlreichen Spielen zum Driften benutzt wird. Um es dem Spieler im Tutorial einfacher zu machen wird eben das Ziel und nicht der Umstand genannt, also das Driften auf Tastendruck.
Bei vollen und längeren Tastendruck kommt es zu einem sehr starken Einschlagen, das ist richtig, aber kann man eben auch damit zur Genüge spielen, wozu die Tasten bestens ausgelegt sind - oder warum ist die Standardsteuerung bei GT5 für Gasgeben mit X beleget.
Wer mag schon casualAlso das heißt soviel wie, dass die Steuerung noch so absurd sein kann, Hauptsache sie ist nicht einfach?
Und die Vergangenheit zeigt mir, dass ich mich mit den Spielen dann immer noch lang genug beschäftigt habe, um dann auf die richtigen Kosten zu kommen (welche man meistens nämlich auch für das Spiel ausgegeben hat)
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31. 03. 2012, 10:42 #10
Re: [Sammelthread] Ridge Racer Unbounded
Ähm, unter Casual verstehe ich gerade Arcaderacer.

Ich finde es eher schwieriger, wenn man eine Simulation mit realistischem Fahrverhalten hat. Wenn du es kompliziert willst epfehle ich dir den Microsoft Flight Simulator oder die DCS Serie. Damit bist du lange beschäftigt.
Aber OK, jedem was ihm halt gefällt.
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