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  1. #81
    says ... Avatar von Bob-omb4bOOm
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    xeBuild integriert ja standardmäßig Xellous ins Image.
    Wenn ich aber stattdessen lieber Xell-Reloaded haben möchte, reicht es dann, wenn ich die Datei xell-2f.bin im Hauptprogrammordner gegen die gleichnamige von Xell-Reloaded austausche?

  2. #82
    ...was ihm gefällt! Avatar von andy.macht
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    lässt sich doch im progamm auswählen, was du willst

  3. #83
    says ... Avatar von Bob-omb4bOOm
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    In der Version mit GUI, ja.
    Aber ich meine die mit Befehlseingabe, also ohne GUI.

  4. #84
    El patrón Avatar von iglitare
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    benutz halt ein gui, oder den rogero multibuilder
    warum so kompliziert?

  5. #85
    says ... Avatar von Bob-omb4bOOm
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Ich bevorzuge die Befehlseingabe in der Eingabeaufforderung, da ich mit den Programmen mit GUI oft fehlerhafte Images erhalten habe. Aber zurück zur Frage: Reicht das Austauschen der xell-2f.bin im Hauptordner aus?

  6. #86
    LL.M. Avatar von snatchmo
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    hey,

    nach längerem testen ist mir aufgefallen, dass es bei mir die Spielebibliothek komplett zerschossen hat...
    Alle Programme (xexmenu, FSD2, etc.) und manche Spiele haben eine falsche Verknüpfung. Bedeutet, dass wenn ich eins der Sachen starten will wird das erste Spiel (welches mit "a" anfängt) von der externen HDD geladen

    Das ist alles ein wenig nervig, da ich so nicht mehr ins xexmenu komme.
    ABER, wenn ich über quickplay gehe - wo zum Glück noch xexmenu drin ist - und darüber starte, dann startet er das richtige Programm...
    Hat jemand ne Ahnung, was da falsch gelaufen ist?

    Die Verknüpfungen wurden alle mit quickboot erstellt und funktionierten vor 14699 einwandfrei...

  7. #87
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    hmm komischt hab zwar nicht viele verknüpfungen (nur FSD und modern warfare 3 MP) aber die tun auch mit 14699 noch einwandfrei...
    also liegt warscheinlich nicht an den verknüpfungen selber sondern eher an der HDD oder am Dash (evtl. mal neu erstellen)

  8. #88
    El patrón Avatar von iglitare
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    einfach die Verknüpfung mit "X" starten und nicht wie früher mit "A" ist ein Bug im neuen dash oder den Verknüpfungen.
    Starte ich irgendeine Verknüpfung per "A" springt die Konsole immer zum FSD

  9. #89
    LL.M. Avatar von snatchmo
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    hmm komisch.. Aber danke Igli, werds nachher mal austesten.
    Gibts schon was neues bzgl. des Spielebibliothek-Filters (nur 360-Spiele) und der Covergröße?

    Weil ganz im Ernst, hätte ich gewusst, dass man die Bibliothek nichtmehr so wie früher filtern kann, dann hätte ich mit dem Dashupdate gewartet...

  10. #90
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    ganz im Ernst, warum flasht man dann nicht einfach wieder ein 13604 image drauf?

    ganz im Ernst, verstehe ich sowieso nicht, warum manche mit quickboot, GOD, XEX etc. rumkrakeln, wo es FSD 1.2 oder 2.x gibt.

    aber Geschmackssache, schwer darüber zu diskutieren

    Gruß

  11. #91
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Zitat Zitat von snatchmo Beitrag anzeigen
    hmm komisch.. Aber danke Igli, werds nachher mal austesten.
    Gibts schon was neues bzgl. des Spielebibliothek-Filters (nur 360-Spiele) und der Covergröße?

    Weil ganz im Ernst, hätte ich gewusst, dass man die Bibliothek nichtmehr so wie früher filtern kann, dann hätte ich mit dem Dashupdate gewartet...
    Die gleichen Fragen interessieren mich auch, aber wenn ich dir nen Tipp geben darf:
    Installier dir das neuste Freestyle Dash, das läuft richtig gut im Gegensatz zum Vorgänger. Und es gibt auch einen Metro-Skin, der gut aussieht und vernünftig funktioniert, kann ich nur empfehlen!!

  12. #92
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Zitat Zitat von Gorbatschow Beitrag anzeigen
    Und es gibt auch einen Metro-Skin
    wo?

    edit:
    gefunden!
    http://spiffy360.com/forum/thread-630.html

  13. #93
    LL.M. Avatar von snatchmo
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Ja ich glaube es führt kein Weg am FSD vorbei... Ich muss das mal wieder komplett neu aufsetzen, da es mir dort die externen Spiele nur als "Code9999" anzeigt, egal welche Scan-Tiefe ich auswähle.
    Danke für den Tipp, ich werds gleich mal mit dem Metro-Skin austesten.

  14. #94
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Den gibts bei 360hacks auch auf Deutsch. Ich wusste nur nicht, ob ich den Link hier posten darf, oder ob ich dann des Verrats beschuldigt werde
    Klick
    Einen Thread drüber gibts das auch noch in blau und mit verbesserter Rechtschreibung^^
    Klick

  15. #95
    LL.M. Avatar von snatchmo
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    So danke das ihr mich zum FSD2 "gedrängt" habt. Hab alles neu aufgesetzt und nun rennt es auch ohne stunk zu machen.
    Doch ein Problem/ eine Frage hab ich noch:

    In der Bibliothek sind nun alle games sauber aufgelistet mit covers, screenshots etc. Jedoch kommen in der Liste die Games welche eine Quickboot-Verknüpfung im 0007000 Ordner haben doppelt vor. Einmal so wie es sein soll und dann aber nochmal mit dem richtigen icon aber dafür mit dem titel "c0de9999" und "Quickboot".
    Dann hab ich mal den 0007000er Ordner komplett gelöscht, aber die Spiele sind trotzdem noch doppelt drin.
    Brauche ich für FSD überhaupt quickboot - bzw. den 0007000er Ordner? Kann ich den 0007000er Ordner ohne Probleme leeren, wenn ich eh nur noch FSD2 benutze?

    EDIT:Sorry, habs im falschen Thread erstellt. Kann mich jmd. in den "FreeStyle Dash 2.2 Final (Update 03.12.11)" Thread verschieben?
    Geändert von snatchmo (12. 01. 2012 um 13:32 Uhr)

  16. #96
    Mitglied Avatar von ulli.
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    @jim jones

    hat super geklappt. danke fürs bereitstellen.

    ps: evtl sollte es einen reupload geben, seit mu weg ist, haben viele hoster ihre daten gelöscht und hier war auch vieles down.

  17. #97
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Warum wird mit dem Multibuilder nicht die original config.bin und die rawkv.bin in das Image eingebunden? Kann man das irgendwie ändern oder muss das von Hand gemacht werden? Also mit dem Multibuilder Image erstellen, config.bin und rawkv.bin mit nandpro aus dem original Image extrahieren und wieder in das, mit dem Multibuilder erstellte, Image einfügen.
    Die Konsolen haben alle die selbe MAC Adresse. Daher ist mir aufgefallen, das der Multibuilder wohl nicht die original Dateien automatisch übernimmt.

  18. #98
    El patrón Avatar von iglitare
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    multibuilder liest die daten aus der nanddump.bin aus.
    alles weitere kannst du in der options.ini vom multibuilder einstellen.
    zumindest ist das beim aktuellen multibuilder 0.7 von rogero so.
    lies dir die ini durch und du wirst sehen was los ist und möglich ist.

  19. #99
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Die original Dateien kv.bin und config.bin nimmt der Multibuilder aber wohl nicht. Ich sehe auch in der ini nur das einfügen einer MAC Adresse. Ich werde dann wohl das mit Multibuilder erstellte Image nehmen und die Dateien mit Nandpro dort einfügen müssen.

  20. #100
    El patrón Avatar von iglitare
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    Standard Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699

    Zitat Zitat von Myrkser Beitrag anzeigen
    Die original Dateien kv.bin und config.bin nimmt der Multibuilder aber wohl nicht.
    wenn der multibuilder die kv.bin (enthalten in der nanddump.bin) nicht nehmen würde, dann würde gar nichts gehen...
    mühsam

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