-
23. 12. 2011, 20:09 #81
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
xeBuild integriert ja standardmäßig Xellous ins Image.
Wenn ich aber stattdessen lieber Xell-Reloaded haben möchte, reicht es dann, wenn ich die Datei xell-2f.bin im Hauptprogrammordner gegen die gleichnamige von Xell-Reloaded austausche?
-
23. 12. 2011, 23:50 #82
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
lässt sich doch im progamm auswählen, was du willst

-
24. 12. 2011, 10:21 #83
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
In der Version mit GUI, ja.
Aber ich meine die mit Befehlseingabe, also ohne GUI.
-
24. 12. 2011, 14:33 #84
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
benutz halt ein gui, oder den rogero multibuilder
warum so kompliziert?
-
25. 12. 2011, 11:28 #85
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
Ich bevorzuge die Befehlseingabe in der Eingabeaufforderung, da ich mit den Programmen mit GUI oft fehlerhafte Images erhalten habe. Aber zurück zur Frage: Reicht das Austauschen der xell-2f.bin im Hauptordner aus?
-
07. 01. 2012, 14:17 #86
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
hey,
nach längerem testen ist mir aufgefallen, dass es bei mir die Spielebibliothek komplett zerschossen hat...
Alle Programme (xexmenu, FSD2, etc.) und manche Spiele haben eine falsche Verknüpfung. Bedeutet, dass wenn ich eins der Sachen starten will wird das erste Spiel (welches mit "a" anfängt) von der externen HDD geladen
Das ist alles ein wenig nervig, da ich so nicht mehr ins xexmenu komme.
ABER, wenn ich über quickplay gehe - wo zum Glück noch xexmenu drin ist - und darüber starte, dann startet er das richtige Programm...
Hat jemand ne Ahnung, was da falsch gelaufen ist?
Die Verknüpfungen wurden alle mit quickboot erstellt und funktionierten vor 14699 einwandfrei...
-
07. 01. 2012, 16:35 #87
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
hmm komischt hab zwar nicht viele verknüpfungen (nur FSD und modern warfare 3 MP) aber die tun auch mit 14699 noch einwandfrei...
also liegt warscheinlich nicht an den verknüpfungen selber sondern eher an der HDD oder am Dash (evtl. mal neu erstellen)
-
07. 01. 2012, 18:39 #88
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
einfach die Verknüpfung mit "X" starten und nicht wie früher mit "A" ist ein Bug im neuen dash oder den Verknüpfungen.
Starte ich irgendeine Verknüpfung per "A" springt die Konsole immer zum FSD
-
08. 01. 2012, 16:29 #89
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
hmm komisch.. Aber danke Igli, werds nachher mal austesten.
Gibts schon was neues bzgl. des Spielebibliothek-Filters (nur 360-Spiele) und der Covergröße?
Weil ganz im Ernst, hätte ich gewusst, dass man die Bibliothek nichtmehr so wie früher filtern kann, dann hätte ich mit dem Dashupdate gewartet...
-
08. 01. 2012, 17:33 #90Mitglied
- Registriert seit
- Nov 2011
- Beiträge
- 9
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
ganz im Ernst, warum flasht man dann nicht einfach wieder ein 13604 image drauf?
ganz im Ernst, verstehe ich sowieso nicht, warum manche mit quickboot, GOD, XEX etc. rumkrakeln, wo es FSD 1.2 oder 2.x gibt.
aber Geschmackssache, schwer darüber zu diskutieren
Gruß
-
11. 01. 2012, 14:29 #91Mitglied
- Registriert seit
- Mar 2010
- Beiträge
- 19
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
Die gleichen Fragen interessieren mich auch, aber wenn ich dir nen Tipp geben darf:
Installier dir das neuste Freestyle Dash, das läuft richtig gut im Gegensatz zum Vorgänger. Und es gibt auch einen Metro-Skin, der gut aussieht und vernünftig funktioniert, kann ich nur empfehlen!!
-
11. 01. 2012, 17:00 #92
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
wo?

edit:
gefunden!
http://spiffy360.com/forum/thread-630.html
-
11. 01. 2012, 19:18 #93
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
Ja ich glaube es führt kein Weg am FSD vorbei... Ich muss das mal wieder komplett neu aufsetzen, da es mir dort die externen Spiele nur als "Code9999" anzeigt, egal welche Scan-Tiefe ich auswähle.
Danke für den Tipp, ich werds gleich mal mit dem Metro-Skin austesten.
-
11. 01. 2012, 22:16 #94Mitglied
- Registriert seit
- Mar 2010
- Beiträge
- 19
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
-
12. 01. 2012, 13:23 #95
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
So danke das ihr mich zum FSD2 "gedrängt" habt. Hab alles neu aufgesetzt und nun rennt es auch ohne stunk zu machen.
Doch ein Problem/ eine Frage hab ich noch:
In der Bibliothek sind nun alle games sauber aufgelistet mit covers, screenshots etc. Jedoch kommen in der Liste die Games welche eine Quickboot-Verknüpfung im 0007000 Ordner haben doppelt vor. Einmal so wie es sein soll und dann aber nochmal mit dem richtigen icon aber dafür mit dem titel "c0de9999" und "Quickboot".
Dann hab ich mal den 0007000er Ordner komplett gelöscht, aber die Spiele sind trotzdem noch doppelt drin.
Brauche ich für FSD überhaupt quickboot - bzw. den 0007000er Ordner? Kann ich den 0007000er Ordner ohne Probleme leeren, wenn ich eh nur noch FSD2 benutze?
EDIT:Sorry, habs im falschen Thread erstellt. Kann mich jmd. in den "FreeStyle Dash 2.2 Final (Update 03.12.11)" Thread verschieben?Geändert von snatchmo (12. 01. 2012 um 13:32 Uhr)
-
31. 01. 2012, 09:29 #96
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
@jim jones
hat super geklappt. danke fürs bereitstellen.
ps: evtl sollte es einen reupload geben, seit mu weg ist, haben viele hoster ihre daten gelöscht und hier war auch vieles down.
-
01. 02. 2012, 11:35 #97Mitglied
- Registriert seit
- Sep 2007
- Beiträge
- 146
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
Warum wird mit dem Multibuilder nicht die original config.bin und die rawkv.bin in das Image eingebunden? Kann man das irgendwie ändern oder muss das von Hand gemacht werden? Also mit dem Multibuilder Image erstellen, config.bin und rawkv.bin mit nandpro aus dem original Image extrahieren und wieder in das, mit dem Multibuilder erstellte, Image einfügen.
Die Konsolen haben alle die selbe MAC Adresse. Daher ist mir aufgefallen, das der Multibuilder wohl nicht die original Dateien automatisch übernimmt.
-
01. 02. 2012, 14:37 #98
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
multibuilder liest die daten aus der nanddump.bin aus.
alles weitere kannst du in der options.ini vom multibuilder einstellen.
zumindest ist das beim aktuellen multibuilder 0.7 von rogero so.
lies dir die ini durch und du wirst sehen was los ist und möglich ist.
-
01. 02. 2012, 16:31 #99Mitglied
- Registriert seit
- Sep 2007
- Beiträge
- 146
Re: xeBuild 1.00 & dash launch v2.27 | JTAG & Glitch - 14699
Die original Dateien kv.bin und config.bin nimmt der Multibuilder aber wohl nicht. Ich sehe auch in der ini nur das einfügen einer MAC Adresse. Ich werde dann wohl das mit Multibuilder erstellte Image nehmen und die Dateien mit Nandpro dort einfügen müssen.
-
01. 02. 2012, 17:25 #100
-


Zitieren


mehr lesen...







Mechwarrior Online: Closed Beta...
Heute, 12:36 in gulli:news