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  1. #1
    Mitglied Avatar von spitterfly
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    Standard Blur mit USB Game Controller PC/PS3

    Hallo Community

    Ich habe kürzlich einen USB Game Controller für PC/PS3 gekauft. Da ich im Besitz von Blur bin wollte ich es mit dem USB Game Controller spielen was mithilfe von XInput auch ohne Probleme funktioniert.

    Das Problem ist nun, wenn ich Splitscreen spielen will mit einem Freund dann funktioniert bei der Tastatur die Steuerung nicht mehr richtig. Man kann noch fahren, aber PowerUp's kann man nicht nach hinten schiessen, oder Minen vorwärts, was ich ziemlich Mühsam finde, wer das spielt hat versteht dass sicher ^^. Also einfach die Tastaturbelegung scheint verändert zu sein, obwohl unter Einstellungen die richtige Steuerung ausgewählt ist.

    Ohne Controller funktioniert die Steuerung an der Tastatur!

    Hier der Code für den Controller (Eigentlich ist die Steuerung in Game ja für xBox Controller gedacht deswegen XInput):

    Code:
    [Options]
    UseInitBeep=1             #use 0 to 1; default 1; beep on init
    Log=0                     #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
    FakeAPI=1                 #use API patching
    
    [PAD1]
    Index=-1                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
    Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
    VID=0x0079                   #controller VID
    PID=0x0006                   #controller PID
    Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
    Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
    D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
    D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
    D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
    D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
    D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
    A=3                       #button id; 0 to disable
    B=2                       #button id; 0 to disable
    X=4                       #button id; 0 to disable
    Y=1                       #button id; 0 to disable
    Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
    Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
    Back=9                    #button id; 0 to disable
    Start=10                  #button id; 0 to disable
    Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
    Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
    TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
    Left Trigger=7            #a-4 button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
    Right Trigger=8           #a-5button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
    UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
    SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
    ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
    ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
    AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
    AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
    AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
    POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
    POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right
    
    [PAD2]
    Index=0                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
    Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
    VID=0x0079                   #controller VID
    PID=0x0006                   #controller PID
    Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
    Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
    Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
    Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
    Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
    D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
    D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
    D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
    D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
    D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
    A=3                       #button id; 0 to disable
    B=2                       #button id; 0 to disable
    X=4                       #button id; 0 to disable
    Y=1                       #button id; 0 to disable
    Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
    Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
    Back=9                    #button id; 0 to disable
    Start=10                  #button id; 0 to disable
    Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
    Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
    TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
    Left Trigger=7            #a-4 button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
    Right Trigger=8           #a-5button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
    UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
    SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
    ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
    ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
    AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
    AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
    AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
    POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
    POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

    Hoffe ihr könnt mir helfen!

    Mit freundlichen Grüssen

    spitterfly.


    Edit: Benutze Win7, 64Bit

  2. #2
    Mitglied
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    Jan 2012
    Beiträge
    4

    Standard Re: Blur mit USB Game Controller PC/PS3

    Hey welches Gamepad nutzt du denn? Ich kann Blur einwandfrei mit dem Gamepad von Microsoft spielen.

  3. #3
    Mitglied

    (Threadstarter)

    Avatar von spitterfly
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    69

    Standard Re: Blur mit USB Game Controller PC/PS3

    Hat sich erledigt, wusste nicht, dass die Steuerung sich von Singleplayer zu Splitscreen ändert. Da kann man wohl nichts machen ^^

  4.  
     
     

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