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20. 02. 2012, 07:50 #21
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Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Na die kann man bereits nicht mehr so einfach von Realfilmen unterscheiden.
Ist eine psychische Sache, dein Hirn betreibt schwer autocompletion. Oder was glaubst du wie Fernsehen je ein erträgliches Bild liefern konnte? Die Spielgrafik ist seit ca 2004(Vampire: The Masquerade — Bloodlines, allerdings musst hier beim Motioncapturing noch gespart werden, das hat man allerdings gut gemacht und die Gesichtsanimationen waren noch lange Legendär) so weit das der Unterschied Hauptsächlich durch einen Mangel an Texturedetails festgestellt werden kann.(Sofern man alles realistisch gemodelt hat. Und bei AC hat mans bei Revelations mit den Haaren verkackt, man wollte wohl zuviel.)
Die PS1 und das N64 hatten zwar schon genug Power für flüssige 3D Animationen, allerdings nur sehr Detailarm, da hilft auch kaschieren wie Sitzabstand und Runterskalieren nichts.
Man hat jetzt bewiesen das man fast alles könnte, nur oft wird sich leider verschätzt. Man muss sich natürlich die PC Version des Jeweiligen Spiels ansehen. Abgesehen von ein paar PS3 und XBOX360 Spielen. Die beiden Konsolen haben bereits die theoretische Rechenpower für sehr gute Resultate bei hohem Sitzabstand oder runter skalierten Bildern. Es darf halt einiges fehlen, es darf nur nicht auffallen.
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20. 02. 2012, 09:32 #22
Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Hätte, würde, könnte, sollte.
Bis Spielegrafik wirklich nicht mehr von der Realität zu unterscheiden ist, vergehen noch etliche Jahre. Punkt.
Und das geht auch weit über Texturendetails heraus. Animationen, speziell Gesichtsanimationen (da der Mensch damit am vertrautesten ist), Lichteffekte, Physik, Sounddesign, Anzahl der Polygone, etc etc etc.
Wir haben noch ne lange Reise vor uns.
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20. 02. 2012, 10:33 #23
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Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Du hast den Schritt verstehen übersprungen das könnte bezog sich explizit darauf das alles einzeln schon vor kam und in Beispielen erwähnt wurde.
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20. 02. 2012, 10:41 #24
Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Realistische Grafik bei z.B. Autorennen etc. gibt es ja schon. Wenn man es nicht weiß, und es läuft zum Beispiel eine Renn-Wiederholung von Gran Tourismo 5, sieht das schon verdammt echt aus (normaler Sitzabstand zum TV natürlich!!!). Leuten, die mit der Entwicklung nicht aufgewachsen sind bzw. die kein Plan von Computergrafik haben, kannst du locker weismachen, dass das ne TV-Übertragung ist.
Einzig die Gesichts-Mimik verrät, dass da kein realer Mensch ist.
Ich will aber gar keine reale Grafik! Das Flair eines herkömmlichen Computerspiels sollte schon noch vorhanden sein. Aber ich lass mich erstmal "schockieren". Vielleicht ändere ich meine Meinung ja noch.Geändert von bullyh (20. 02. 2012 um 10:48 Uhr)
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20. 02. 2012, 10:48 #25
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Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Keine sorge nicht fotorealistische Stile wie Cell Shading werden uns wohl kaum verloren gehen. Wird ja schon länger absichtlich benutzt obwohl technisch "bessere" in jeglicher Hinsicht umsetzbar gewesen wären.
Man hat noch nie und wird wohl auch nie ausschließlich Spiele produzieren die realistisch wirken wollen. Das wäre doch eine Einschränkung der Kreativität.
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20. 02. 2012, 15:35 #26
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26. 02. 2012, 12:15 #27deaktivierter Nutzerdeaktiviertes Benutzerkonto
Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
Es gibt zwar schon recht realistisch aussehende Spielgrafik, aber dennoch ist jedes davon noch weit vom Realismus entfernt. Es gibt derzeit und ich denke auch die nächsten Jahre nichts was man nicht als Spielgrafik erkennen kann. Gerenderte Videos vielleicht, aber selbst die modernste Hollywood CGI Technik ist aktuell noch nicht so weit...selbst in aktuellen Topfilmen wie Avatar & Co erkennt man deutlich das alles animiert wurde...wenn auch sehr gut. Einzig durch motion capture ausgetauschte Szenen sind nicht erkennbar...wie z.B. das man Natalie Portmans Gesicht auf ihr Tanzdouble gesetzt hat.
Bei Spielen hingegen ist das Gameplay nicht gerendert und muss berechnet werden...bis entsprechende Hardware verfügbar ist werden noch viele Jahre vergehen. Crysis sieht mit diversen Mods auch schon echt sehr realitätsnah aus...aber trotzdem sofort als Spiel erkennbar.
Schockieren kann es wohl erst, wenn ich ein Spiel starte und denke ich schau' aus dem Fenster. Solange ich ein Spiel als Spiel erkenne, nehme ich es auch als solches wahr.
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26. 02. 2012, 12:19 #28
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Re: "Schockierende Grafik" mit neuer Grafik Engine
ich find die meldung da lustig
"schockierende grafik blablubb...
...unter anderem für iOS-Spiele"
hihi
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