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23. 04. 2012, 19:13 #1
Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Das Entwicklerstudio Valve beschreibt in einem geleakten Mitarbeiterbuch die ausgesprochen flachen Strukturen, unter denen die Angestellten des Konzerns arbeiten. So ist innerhalb des Betriebes jeder Mitarbeiter sein eigener Chef und es steht jeder Person frei, sich an Projekten zu beteiligen, wo sie der Firma ihrer Meinung nach am Meisten nutzen kann.
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23. 04. 2012, 19:31 #2
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
*hust* "Definitly" wird bei euch also mit "vielleicht" übersetzt?„Dann ist vielleicht irgendetwas falsch.“ „Definitly panic if there’s caviar“
Ich würde den Satz so übersetzen: "Werdet auf jeden Fall panisch, wenn es [kostenlosen] Kaviar gibt!"
"Brecht in Panik aus, wenn ..." ginge allerdings genauso gut.
Edit: Ein wenig freier übersetzt:
Wenn es Kaviar gibt, solltet ihr euch Gedanken machen.
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23. 04. 2012, 19:43 #3
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Der eine Satz kommt aus dem vorhergegangen Satz, bisl komisch. Im original steht es so:
"[..], dann ist vielleicht irgendetwas falsch. Auf jeden Fall in Panik geraten, wenn es Kavier gibt" So ungefähr würd ich es übersetzten.If we ever institute caviar-catered lunches, though, then maybe something’s wrong. Definitely panic if there’s caviar.
Die Arbeitsweise und das daraus resultierende Arbeitsklima bei Valve sind bestimmt ein Grund für deren Erfolg.
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23. 04. 2012, 19:54 #4
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Jop, viele große Unternehmen setzen auf die Motivation ihrer Mitarbeiter, um diese zu den bestmöglichen Ergebnissen zu bringen. Das ist bei Microsoft und Google genauso. Nur bei Apple bin ich mir nicht sicher - immerhin wurde Apple mal zu dem Unternehmen mit den "schlechtesten" Chefs gewählt.
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23. 04. 2012, 20:25 #5Mitglied
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Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Erklärt definitiv wie die Differenzen zwischen angekündigten und tatsächlichen Releaseterminen zustande kommt

Naja, solang sie weiter coole Spiele machen, meinetwegen
Würde auch gern so arbeiten
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23. 04. 2012, 20:33 #6111309
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Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Ich glaube ich sende denen mal en Paar Dosen Kaviar, mit der Aufschrift HL3.
Dann rollen hoffentlich ein Paar Schreibtische ins richtige Zimmer.
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23. 04. 2012, 20:41 #7Mitglied
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Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
The caviar is a lie!
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23. 04. 2012, 20:42 #8Mitglied
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Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Ich könnt mir gut vorstellen, dass es bei blizzard ähnlich läuft. allgemein sollte sowetwas bei den meisten firmen funktionieren. die leute sind einfach zu verstaubt und festgefahren in ihren rollen um das zu realisieren.
es ist eigentlich irrsinn sich freiwillig dem deutschen firmenalltag zu ergeben. aber mangels alternative...
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23. 04. 2012, 20:53 #9Mitglied
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AMD Werbung vergraul taktik?
Hat nix mit der News an sich zu tun, seit Tagen kommt nun schon bei JEDEM Aufruf die nervtötende AMD Werbung, ist das eine Vergraul Taktik oder eine nutze einen Adblocker Taktik auch wenn man das eigentlich nicht will?
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23. 04. 2012, 20:59 #10
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23. 04. 2012, 20:59 #1199 Prozent
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23. 04. 2012, 21:34 #12
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23. 04. 2012, 23:48 #13Mitglied
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24. 04. 2012, 00:11 #14
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Sein wir mal ehrlich: Das funktioniert nicht überall. Man kann in einer Engineering-Abteilung eines Herstellers für Bohrmaschinen nicht einfach das tun, wo man grade meint, Lust drauf zu haben. Geht nicht. Da kommen Aufträge von außen rein, wenn die keiner bearbeiten will, bleiben sie liegen.
Klar, Leute, die aus Nichts Etwas erschaffen (Forscher, Musiker, Gamedesigner - Kreative halt) brauchen diese Freiräume, aber sonst...
Und dort, wo ich im Engineering gearbeitet habe, lief es auch recht locker. Gerade Firmen, bei denen Kreativität und Neugier die Hauptressource der Belegschaft sind, werden das schon versuchen, so hinzubiegen, und den Leuten die Arbeiten so zuzuweisen, dass man ihr Potential ausschöpft und sie zeitgleich motiviert.
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24. 04. 2012, 01:05 #15Gesperrt
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24. 04. 2012, 01:11 #16
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Laut Eindrücken eines Besuchers gibt es bei Valve auch keinen Mitarbeiter, der seine Arbeit nicht mag. Klar, ich würde mich auch nicht beschweren dort zu arbeiten

Und nein, bei Microsoft geht es nicht ähnlich zu, dort ist es viel strukturierter. Hier auch ein netter Blogeintrag von Michael Abrash: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/ . Er hat für viele Softwareunternehmen gearbeitet, eben unter anderem auch bei MS, so lose Strukturen wie bei Valve scheint er da jedoch nicht vorgefunden zu haben.
Das ist wahr, will auch kaum jemand behaupten glaube ich ^^.Sein wir mal ehrlich: Das funktioniert nicht überall.
gibt ja keine Arbeitszuweisung, ist individuell willkürlich bei Valveund den Leuten die Arbeiten so zuzuweisen, dass man ihr Potential ausschöpft und sie zeitgleich motiviert.Geändert von iwantneko (24. 04. 2012 um 08:54 Uhr)
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24. 04. 2012, 07:07 #17Mitglied
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Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Jetzt ist klar, warum Episode 3 nie rauskommt
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24. 04. 2012, 08:56 #18
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Scheint ja eine recht coole Atmosphäre im Hause Valve zu herrschen.
Das Handbuch erinnert mich irgendwie an ihren Humor, den sie in Spielen wie Portal eingebaut haben.
Echt genial
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24. 04. 2012, 13:04 #19
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Jaja "geleakt"

Ich bin mir fast sicher, dass Valve nicht sonderlich viel dagegen hat, dass das Handbuch der Öffentlichkeit zugänglich ist.
Find's trotzdem sehr cool, dass das da so läuft.
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25. 04. 2012, 17:34 #20
Re: Geleaktes Buch beschreibt Mitarbeiterstrukturen bei Valve
Trotzdem habe ich bisher nur 1 Ingenieurbüro gesehen, in dem zB Getränke kostenlos sind (und da erwähnte der Personalchef dass dafür ein monatelanger Streit mit dem Finanzamt nötig war...)
Gleitzeit scheint sich langsam durchzusetzen, von dem was man bei Google, M$ und Valve hat ist man da aber Welten entfernt.
Und damit meine ich jetzt nur Komfort und Freizeitangebote, das freie Arbeiten an Projekten ist ja nur bei Valve so.Geändert von ATMega8 (27. 04. 2012 um 16:28 Uhr)
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