Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Redakteur

    gulli:Redaktion

    Avatar von CaptainObvious
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    Standard SW:TOR: Spielerzahlen angeblich konstant

    Nachdem Bioware öffentlich über eine mögliche Server-Zusammenlegung nachdachte, mehrten sich selbstverständlich die Berichte über sinkende Spielerzahlen und leerer werdende Server. Bioware gibt jedoch Entwarnung: Die Spielerzahlen für SWOR seien nicht gefallen, nur die gleichzeitig angemeldeten Nutzer zu Stoßzeiten seien weniger geworden.

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  2. #2
    Nukular Avatar von deKay89
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    Standard Re: SW:TOR: Spielerzahlen angeblich konstant

    Auf meinem Server ist sie konstant niedrig -.-

  3. #3
    Mitglied Avatar von Trubarde
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    Standard Re: SW:TOR: Spielerzahlen angeblich konstant

    tja, dumm gelaufen

    ich warte lieber, bis der p-server online geht-lange kann es nicht mehr dauern
    Denn 50 € fürs Spiel und noch monatlich 15€ für leere Server sind doch m.M.n. ne frechheit (ok, würds auch nicht blechen wenn sie voll währen).

  4. #4
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    Standard Re: SW:TOR: Spielerzahlen angeblich konstant

    ich spiele selber einen tankjugger auf opilia crystal.

    selbst neuer content wird dieses spiel nicht mehr retten. meine begründungungen:

    1. man nehme die mmos der letzen 10 jahre und notiere sich alle fehler, die von diversen mmo herstellern gemacht wurden, kombiniere das mit einer starwars-lizenz und voila: wir haben SWOR

    2. spielinterne begrenzungen sind heutzutage ein wichtiger punkt für mmo spieler. hier eine kurze erklärung, was ich mit spielinternen begrenzungen meine. crewfenster, taschen und AH zusammen öffnen geht nicht. die anzahl der leisten ist begrenzt (kennt hier eigentlich jemand eine sinnvolle begründung, warum die anzahl der leisten überhaupt begrenzt wird?)usw.usw. viele dieser kleinen "begrenzungen" nerven , mich persöhnlich, ungemein.

    3. 60% der dinge, die mit patch 1.2 eingebaut wurden, hätten zum release drin sein müssen. wir schreiben das jahr 2012. heutzutage erwarte ich zum release bereits dinge wie gildenbanken, ein ausgereiftes gildeninterface oder ein funktionierendes AH.

    4. open PVP gebiet, das bereits bei 20 spielern anfängt zu ruckeln, ist ein absolutes nogo

    5. der schwanzvergleich mit konkurrierenden raidgilden ist völlig für die katz und reine glückssache. wir haben diesen schwanzvergleich verloren, weil in unserer ID der endboss verschwunden ist. sowas darf einfach nicht passieren.

    6. usw.

    die liste könnte ich ewig weiterführen.

    meine meinung: mit der menge an defiziten wird sw:tor den "kampf" gegen GW2, terra und diablo 3 nicht überleben......und wenn doch, wird es so enden wie die anderen mmos, die gehyped wurden und durch das versagen der entwickler mit einem minimum an spielern vor sich hindümpeln.
    da spielt es auch keine rolle, ob das spiel in ein paar monaten oder einem jahr zum perfekten mmo mutiert. die meisten mmo spieler geben einem mmo nur einmal eine chance...ausser es wird free2play...was aber auch kein garant ist für eine gescheite spielatmospäre

  5.  
     
     

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