Das Einzige, was mir einfiele:
Der "Plextor Premium" beherrscht einen Schreibmodus, der auf einen 700MB-Rohling deutlich mehr bekommt.
Bei Filmen verringert man die Qualität des Materials und benutzt evtl. modernere Kompressionstechniken. Das geht bei Spielen theoretisch zwar auch, ist aber deutlich komplizierter.
So könnte man bspw. bei "Doom 3" die Auflösung der Texturen und die Soundqualität reduzieren und diese Daten somit verkleinern. Außerdem könnte man sie noch auf der Installationsmedium in verlustbehaftet komprimierter Form beilegen und sie dann bei der Installation dekomprimieren.
Genau dies wird bei Rips gemacht.
Das Problem ist: sowas ist nicht, wie bei einem Film, einfach vollautomatisch per Mausklick lösbar, sondern erfordert einen gewissen Aufwand und auch gewisse Kenntnisse.