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Cloogshicer®
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Meldung: ± cannot join [#gulli] [+i]
Hallöchen Kinners, ab und an wird der Channel auf invite (Einladung) gestellt, wenn es mit den Bots wieder überhand nimmt.
Wenn ein User dann vor verschlossener Tür steht, gibt es trotzdem eine Möglichkeit in den Channel zu kommen: anklopfen 
Folgendermaszen:
Dann bekommen alle Ops im Channel eine Nachricht, wer anklopft, und können Dich dann entweder einladen oder gar ein vergessenes +i zurücknehmen.
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08. 10. 2005, 21:01
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#1
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old-school rulez
Registrierungsdatum: Oct 2002
Beiträge: 1.612
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Mir ist mal aufgefallen, das die Half-OPs nicht im Falle von invite-only inviten können. Wahrscheinlich hören die auch die knocks nicht. Das ist IMO suboptimal.
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08. 10. 2005, 21:17
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#2
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Leider hat Blacker47 recht, optimal wäre es, wenn die HOPS (die eh meist aktiver sind) ebenso Anfragen bekommen würden.
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08. 10. 2005, 21:28
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#3
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2000
Beiträge: 1.895
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Eigentlich müsste man einstellen können, ob halfops das dürfen oder nicht. Bin mir aber nicht sicher, und hab grad keine Lust selbst danach zu suchen  , guckt euch mal /msg chanserv help levels und /msg chanserv help levels desc an. /msg chanserv help access und help access levels könnten auch noch weiterhelfen.
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08. 10. 2005, 21:56
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#4
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~innocent~
Registrierungsdatum: Jun 2005
Ort: irgendwo halt
Beiträge: 477
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Naja das invite kann man in der Accesslist ändern.. ob das beim knock geht... kA
Aber die Idee mit den Hops finde ich auch gut denn die Ops sind zumeist etwas inaktiver und sehen es später..
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08. 10. 2005, 21:58
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#5
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Cloogshicer®
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Mhh ich hab mir mal die helps reingezogen und invite geht auf 4 zu setzen (aber nur vom Founder)
Leider scheint es keine Einstellung zu geben den Knock auf 4 zu setzen, mal guggn was sharra sagt...
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08. 10. 2005, 22:42
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#6
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2000
Beiträge: 1.895
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Im günstigsten Fall ist die knock-Anzeige einfach von den levels abhängig. Aber mal gucken was bei rauskommt.
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08. 10. 2005, 23:19
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#7
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Cloogshicer®
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Zitat:
Original geschrieben von jette
Im günstigsten Fall ist die knock-Anzeige einfach von den levels abhängig. Aber mal gucken was bei rauskommt.
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Von welchen levels? Von invite nicht, das hab ich getestet.
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08. 10. 2005, 23:36
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#8
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2000
Beiträge: 1.895
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Will sagen: mal gucken was passiert wenn das level geändert ist (wenn es das dann wird). Wenns nicht verständlich ist einfach ignorieren, es ist spät und so..
Auf jeden Fall ne gute Sache mit dem knock, zumindest wenns klappt mit den halfops.
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09. 10. 2005, 00:01
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#9
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2000
Beiträge: 1.895
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Mein Denkfehler gestern war übrigens, dass temporäre Halfops ja garnicht als Halfops in der Accesslist eingetragen sind.
Auch auf die Gefahr hin, jetzt in ein oder mehrere Fettnäpfchen zu treten, ich finde permanente Halfops eigentlich eine gute Sache. Mir würden da sicher spontan 5 oder 6 Leute einfallen, die auch zu unterschiedlichen Zeiten regelmäßig da sind und meistens sowieso halfop bekommen (und ihre Sache gut machen). Wenn dadurch auch das knock-Problem dann gelöst wäre, wär es vielleicht nen Gedanken wert.
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09. 10. 2005, 13:35
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#10
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Cloogshicer®
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Zitat:
Original geschrieben von jette
Mein Denkfehler gestern war übrigens, dass temporäre Halfops ja garnicht als Halfops in der Accesslist eingetragen sind.
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Ich bin mir nicht so sicher, ob das tatsächlich von der acc-liste abhängt, ich hatte das getestet, ein Halfop (Op entzogen und Halfop vergeben), der in der Accliste mit +5 steht, bekommt vom Knock trotzdem nix mit.
Geändert von Dexter (09. 10. 2005 um 14:09 Uhr).
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09. 10. 2005, 13:46
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#11
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2000
Beiträge: 1.895
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Zitat:
Original geschrieben von Dexter
Ich bin mir nicht so sicher, ob dass tatsächlich von der acc-liste abhängt, ich hatte das getestet, ein Halfop (Op entzogen und Halfop vergeben), der in der Accliste mit +5 steht, bekommt vom Knock trotzdem nix mit.
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Ah, gut.  Dann hat sich das mit den hops ja in dem Zusammenhang erledigt.
Wenn ihr da ne Lösung gefunden habt (hops und knock) könnt ihr ja mal Bescheid sagen, würd mich interessieren.
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09. 10. 2005, 14:00
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#12
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...sowas von lieb™
Registrierungsdatum: Mar 2001
Ort: Armida/Darkover
Beiträge: 600
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Das "knock" können tatsächlich nur gerade gesetzte @ oder höher sehen und das ist auch nicht so leicht zu ändern.
Alternativ können sich die user ab accesslevel3 selbst inviten, das könnte man so einstellen.
Der Befehl hierfür: "/msg chanserv invite #channel nick" oder : "/cs invite #channel nick".
ansonsten könnte man noch einen halfop oder op, den man kennt, direkt mit "/query nick"ansprechen.
Allerdings werden diese Phasen des modes +i nur kurz aufrecht gehalten und sollten nach einer botinvasion wieder ausgeschaltet sein
Grüsse
Sharra
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09. 10. 2005, 14:50
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#13
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Zitat:
Original geschrieben von Sharra
Alternativ können sich die user ab accesslevel3 selbst inviten, das könnte man so einstellen.
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Bringt leider weniger für "Gäste", die nicht so oft unterwegs sind oder z.B. über den Javachat reinkommen.
Zitat:
Original geschrieben von Sharra
ansonsten könnte man noch einen halfop oder op, den man kennt, direkt mit "/query nick"ansprechen.
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Für Leute die öfters da sind, sicherlich okay, für Gäste, wie oben gesagt, leider nicht.
Zitat:
Original geschrieben von Sharra
Allerdings werden diese Phasen des modes +i nur kurz aufrecht gehalten und sollten nach einer botinvasion wieder ausgeschaltet sein
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Eben! Aber momentan nehmen die Botinvasionen leider überhand, sodass es schonma vorkommen kann, dass sogar bis zu 15min +i gesetzt ist.
Zitat:
Original geschrieben von Sharra
Grüsse
Sharra
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Grussssiii zurück
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09. 10. 2005, 14:54
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#14
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Mitglied
Registrierungsdatum: May 2000
Beiträge: 576
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Anders geht es aber leider nicht, weil es der ircd code nicht zulässt.
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09. 10. 2005, 15:08
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#15
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~innocent~
Registrierungsdatum: Jun 2005
Ort: irgendwo halt
Beiträge: 477
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Zitat:
Original geschrieben von Sharra
Alternativ können sich die user ab accesslevel3 selbst inviten, das könnte man so einstellen.
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Das sind ja nicht sonderlich viele.. Viele Leute die regelmässig im #gulli sind haben kein Autovoice..
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09. 10. 2005, 15:42
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#16
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rebuilding
Registrierungsdatum: Dec 2004
Ort: BW
Beiträge: 3.383
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@Dexter:
danke für den tip
ps: wie regge ich mich nochmal?
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09. 10. 2005, 18:17
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#17
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...sowas von lieb™
Registrierungsdatum: Mar 2001
Ort: Armida/Darkover
Beiträge: 600
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Naja - dann open wir eben ein paar halfops für die Dauer des +i, dann würden sie ein knock bemerken
Aber davon mal abgesehen, haben wir mittlerweile recht wirksame Mittel, um die bots zu entfernen
Allerdings noch so gut wie keine, um die von vornherein fernzuhalten.
Greetz
Sharra
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09. 10. 2005, 20:57
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#18
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old-school rulez
Registrierungsdatum: Oct 2002
Beiträge: 1.612
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UnrealIRCd 3.2 hat z.b. nach Wunsch eine Invite-List, wo man invite-Masken setzen kann. Das wäre auch mal 'ne möglichkeit z.b.... nur so als Gedanke.
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10. 10. 2005, 19:44
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#19
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Zipfelklatscher
Registrierungsdatum: Apr 2000
Ort: hinterm Mond
Beiträge: 2.714
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BTW: Gestern als +i drin war, konnte ich nicht knocken, hat er verweigert.....!
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11. 10. 2005, 08:40
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#20
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Cloogshicer®
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Zitat:
Original geschrieben von ClemensBW
ps: wie regge ich mich nochmal?
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Code:
/msg nickserv register passwort email
E-Mail ist in dem Falle dafür da, wenn man mal sein Passwort vergisst.
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15. 10. 2005, 14:55
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#21
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old-school rulez
Registrierungsdatum: Oct 2002
Beiträge: 1.612
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Re: Meldung: ± cannot join [#gulli] [+i]
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17. 10. 2005, 19:28
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#22
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Cloogshicer®
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: May 2000
Ort: fuck'nmiddlofnowhere
Beiträge: 13.229
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Re: Meldung: ± cannot join [#gulli] [+i]
Blacker, Du weisst genau, dass es egal, wie man es macht, falsch ist.
Gibt man den Leuten
zur Antwort, ist man dann halt ein arrogantes Arschloch, der die Leute nicht bei der Hand nimmt.
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17. 10. 2005, 20:11
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#23
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rebuilding
Registrierungsdatum: Dec 2004
Ort: BW
Beiträge: 3.383
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Re: Meldung: ± cannot join [#gulli] [+i]
danke, die reg. habe ich mit der hilfe von sharra fertigbekommen
das passwort geht jetzt auch /msg NickServ IDENTIFY password
thx
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17. 10. 2005, 20:14
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#24
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Alle Zeitangaben in UTC +1. Es ist jetzt 22:58 Uhr.
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