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p4ntha
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

hi..ich weiß net ob der thread noch so aktuell udn hab auch grade net die zeit rumzusuchen..

ich suche violin und so samples..

dass man violine mit hip hop verbinden kann wie zum beispiel paul dateh es im original macht

http://www.bildschirmarbeiter.com/fu...ts-violin.html

greetz
Alt 22. 08. 2007, 12:22 p4ntha is offline Mit Zitat antworten #551
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

www.breakbeat-paradise.com

da bekommste alles wasse brauchst..
Alt 22. 08. 2007, 12:57 junglefever is offline Mit Zitat antworten #552
MrsJackson
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Zitat:
Zitat von MrsJackson
Ich bräuchte nochmal Hilfe:

Ich hab jetz nen Roland D70 und möchte über midi meine vst plugins in FL spielen.
Also Kabel von midi out in soundkarte - in stecken. So jetz krieg ich die ganze Zeit
irgendwelche Knackgeräusche auf meine Boxen, immer in sonem schnellen Rythmus.

In FL wird nichts angezeigt, also das Keyboard wird nicht erkannt / es gibt keinen sound.

Was kann ich tun? Hab die Bedienungsanleitung nich mehr und im Netz
is die auch nicht mehr zu finden....

E/ Sorry 4 doppelpost

Niemand?
Alt 22. 08. 2007, 13:14 MrsJackson is online now Mit Zitat antworten #553
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

oh vertan..sry

versuch ma auf aufnahme(der knopf neben play)zu gehen den da kannste auch auf tastatur spielen...
Alt 22. 08. 2007, 13:36 junglefever is offline Mit Zitat antworten #554
Jyrin
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Ich wäre wirklich erfreut, wenn mir jemand bei meiner Frage, ob man mit dem Mikrofon auch Gesang in Fruity Loops selbst aufnehmen kann, helfen könnte, weil ich das wirklich brauche
Alt 22. 08. 2007, 13:50 Jyrin is offline Mit Zitat antworten #555
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

so weit ich weiss kann man das aber wissen wie?

Tut mir leind vl kommt noch einer der dir diese frage beantworten kann!
Alt 22. 08. 2007, 14:15 junglefever is offline Mit Zitat antworten #556
JohnPlayerStyle
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Kennt hier jemand Sample Seiten wo man gegen Geld nach Registrirung gleich downloaden kann?

Wäre euch Dankbar ^^
Alt 22. 08. 2007, 14:17 JohnPlayerStyle is offline Mit Zitat antworten #557
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

5 posts über dir
vl ma guggen!!!

Geändert von junglefever (23. 08. 2007 um 12:31 Uhr).
Alt 22. 08. 2007, 14:18 junglefever is offline Mit Zitat antworten #558
p4ntha
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

gibt es auch was ohen zu bezahlen ?
Alt 22. 08. 2007, 14:36 p4ntha is offline Mit Zitat antworten #559
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Das ist ohne zu Bezahlen!!!


Also so langsam dreh i......
Alt 22. 08. 2007, 15:17 junglefever is offline Mit Zitat antworten #560
p4ntha
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

ja da gab es 2 enter buttons

danköö
Alt 22. 08. 2007, 19:16 p4ntha is offline Mit Zitat antworten #561
tangur
MiTglieT
 
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Zitat:
Zitat von Jyrin
Ich wäre wirklich erfreut, wenn mir jemand bei meiner Frage, ob man mit dem Mikrofon auch Gesang in Fruity Loops selbst aufnehmen kann, helfen könnte, weil ich das wirklich brauche

DIESE FRAGE HABE ICH HIER AUCH SCHON 11 MAL GESTELLT
ICH WEIß DAS ES GEHT ABER WIE???
Alt 23. 08. 2007, 16:21 tangur is offline Mit Zitat antworten #562
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

ich würds nicht mit fruity machen, sonder mit nem anderen recording programm. ansonsten brauchst du erstmal ne asiofähige soundkarte, damit dein fruity "rein und raus" kann.
und dann nimmst du was du willst im edison auf. da ist ein recordbutton, und als quelle line in, bzw mic in.
funktioniert aber echt schrottig.
Alt 23. 08. 2007, 16:23 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #563
junglefever
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Zitat:
Zitat von tangur
DIESE FRAGE HABE ICH HIER AUCH SCHON 11 MAL GESTELLT
ICH WEIß DAS ES GEHT ABER WIE???


Mal wieder runter kommen...

ich kanns dir auch nich sagen aber es giebt bestimmt tutorials hier im board die dir da
weiter helfen können!

Zitat:
Zitat von 3Z!0N 147!G!D
funktioniert aber echt schrottig.

Dann Empfehle es doch nich!!!

Geändert von junglefever (23. 08. 2007 um 19:47 Uhr).
Alt 23. 08. 2007, 16:57 junglefever is offline Mit Zitat antworten #564
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

mach ich auch nicht. sage nur wies geht damit er nicht noch ein 12. mal mal fragen muss
Alt 23. 08. 2007, 17:03 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #565
Jyrin
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Okay, danke, werde es mal probieren

Ich nehme auch ein anderes Programm zur Zeit ( Audacity und Nero Wave Edito) weil diese nicht oder nicht mehr kaufen musste. Ich habe nur gehofft, dass ich einen Qualitätsverlust, der beim vermischen der Programme auftritt, verhindern könnte... Kann ich allerdings scheinbar vergessen

Jedenfalls nochmal danke für die Anleitung
Alt 23. 08. 2007, 18:56 Jyrin is offline Mit Zitat antworten #566
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

wenn du in wave mit höchster bitrate speicherst, gibts keinen verlust. egal in welchem progg du das material dann verwendest
Alt 23. 08. 2007, 20:29 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #567
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Oh, dass wusste ich nicht! Dann stell ich gleich erstmal meine Programme so ein, dass dem so ist Danke für den Tipp, dass gibt nen Qualiboost für meine nächste Demo!
Alt 24. 08. 2007, 16:39 Jyrin is offline Mit Zitat antworten #568
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

ja, aber denk dran auch beim rendern die hohe qualität zulassen. bringt nichts ein lied dann als mp3 auszugeben. am besten jede spur einzeln als wav, in der höchsten bitrate, und dann in einem mastering programm, zb audition zusammen mixen.
Alt 24. 08. 2007, 17:04 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #569
XToTheSea
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

also beim wav exportieren hat man ja die möglichkeit die bitrate einzustellen, was hat das float und die zahl dahinter zu bedeuten bei 32 bit...hab bisher immer mit 16 bit exportiert... bringt das was und wenn ja was wenn ich mit 32 exportiere?
Alt 26. 08. 2007, 18:28 XToTheSea is offline Mit Zitat antworten #570
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

ja absolut. das float bedeutet einfach nur "fliesskommaberechnung" kannste ignorieren.

aber 16 bit ist zu wenig. wenn man audition auf seinem system aht, wird ja gleich noch der codec installiert, um mit der höchsten bitrate zu exportieren.

je höher die bitrate, desto mehr musikinformationen werdne gespeichert, weil einfach das frequenzspektrum höher ist. zum beispiel klingen sachen im frutiy richtig geil, und dann als 16 bit wav oder mp3 im winamp total schlecht. weil Winamp eben nur 16 bit kann.

konvertier einfach mal eine 44khz 32 bit datei auf 11khz 8 bit , dann weisste was ich meine. der unterschied ist in den oberen bereichen zwar nicht mehr so krass, aber es fehlen trotzdem noch informationen, die werden einfach nicht mit encodiert. und zum mastern isses wichtig ein nahezu unverfälschten klang zu haben.

ich exportiere alle meine spuren einzeln, und leg sie mir dann im audition wieder zusammen. man hatt dann zwar pro lied schnell mal 2gig rohdaten, aber dafür klingts dann auch ordentlich.
Alt 27. 08. 2007, 07:11 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #571
XToTheSea
beats und shreddn
 
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

ja das mach ich auch so aber eben mit 16 bit...habs grade mal mit 32 bit ausprobiert, und dann is der track einfach nur komplett verzerrt, und klingt wie krasser thunderdome techno...
Alt 27. 08. 2007, 13:49 XToTheSea is offline Mit Zitat antworten #572
3Z!0N 147!G!D
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

geil - das ist noise industrial pur. hehe.

mal ne frage - hast du versucht ne 32bit im winamp zu spielen? das geht nicht. render mit 32bit float 16.8 und importiere den track in audition. dass muss gehen. mach ich immer so.


edit: du kannst auf dem system kein 32 bit audio wiedergeben, zumindest nicht mit normalen playern. das sit nur dafür gedacht zum mastern eine hochwertige basis zu haben. was dann von auditon ausgegen wird, als mp oder wav ist dnan natürlich wieder 16 bit, also systemkompatibel. das 32 bit ist dafür gedacht, es ins tonstudio zum endmastern zu geben, fürs glasmaster. wenn du dem toningenieur ne mp3 gibst bringt er dich um
Alt 27. 08. 2007, 16:40 3Z!0N 147!G!D is offline Mit Zitat antworten #573
bambi007
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

Ok, gehört vielleicht nicht gaaanz hierher aber hat mir Fruity Loops zu tun:

Wie bekomme ich Cubase SX dazu, die Einstellungen meiner Asio4all Treiber zu übernehmen, wie es auch in Fruity Loops funktioniert ?
Dort habe ich ne Einstellung von 384 Samples und 8ms Latenz.

Cubase hat da ja sein eigenes Test und Syncroprogramm und kommt dann bei
mir auf über 5500 Samples und ne Latenz von 110ms -> total ungeeignet zu einspielen.

Ist Cubase hier so viel hungriger als Fruity Loops ?
Hat hier jemand von den "Wissern" einen Tip ?

Und noch was:
Was für ein Programm würdet Ihr empfehlen, um einfach nur mehrere Virtual Instruments live über Midikeyboard (verschiedene Kanäle) anzusteuern ?
Es gibt ja Minihost, aber das kann (soweit ich gesehen habe) nur ein Virtual Instrument
zur gleichen Zeit laden. Ich möchte aber z.B. im unteren Part des Keyboards ein Streicher (VST) und im oberen Teil des Keyboards z.B. ein Piano haben.
Mit Fruity bekomm ich das nicht hin, da er bei mir die Midiports ignoriert und immer nur das gerade angeklickte VST abspielt.
Alt 28. 08. 2007, 07:14 bambi007 is offline Mit Zitat antworten #574
uploadaccount
Krachmacher
 
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Re: Beantworte Fruity Loops Fragen

wegen dem asio kann ich dir nicht weiterhelfen, das ist n cubase problem.

die lösungen für dein frutiy problem heissen "layer" oder sampletank.

du kannst in einen layer mehrere instrumente laden, und auf dem keybaord platzieren. also range c1 - c5 zb einen streicher, auf c6 - c9 halt n chor oder sowas.


oder du lädst synths in sampletank. das sit aber ressourcen hungrig. es gibt doch aber auch nen internen midicontroller pei fruity - da kann man glaube ich die synths alle routen, und dann den midicontroller ansteuern. im prinzip wie sampletank.
Alt 28. 08. 2007, 07:38 uploadaccount is offline Mit Zitat antworten #575
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