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gullinews
gulli:News Redaktion
 
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Registrierungsdatum: Apr 2002
Beiträge: 6.489
Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

Aus dem Gulli, 9.3.

Quake 3: 24 Monitore, 10240x3072 Auflösung
Mit einem Cluster aus 12 Linuxrechnern bekommt man auf 24 Monitoren diese Auflösung beim Quakezocken hin: Framerate zwischen 15 und 30. Trotz dem Abschalten einiger Beleuchtungseffekte sei das Zocken bei dieser Auflösung ein Erlebnis, so plastik.net. Warcraft 2 auf 3840x2160 Pixeln geht sogar auf nur einem Rechner: nur muss man in diesen schlappe 5 Grafikkarten einbauen.
Movie Classics, online
...gibts bei Veoh. Vor allem Bruce Lee- und alte Horrorklassiker mit erloschenem Copyright finden sich dort. Einige, aber nicht alle der Movies finden sich auch downloadbar in der empfehlenswerten freien Filmbibliothek bei archive.org, dort sind die Filme, im Unterschied

weiterlesen
Alt 09. 03. 2006, 14:55 gullinews is offline Mit Zitat antworten #1
clueless Spender
ONE THiNG
 
Benutzerbild von clueless
 
Registrierungsdatum: Mar 2001
Beiträge: 647
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

zum thema "movie classics".. ab wann gilt denn ein movie als "coypright-free" und gelten filme auch als copyright-free dessen produktionsfirmen nicht mehr existieren (und es kein weiterverkauf an eine andere firma stattgefunden hat)
Alt 09. 03. 2006, 17:25 clueless is offline Mit Zitat antworten #2
Dark Spirit
Fürst der Finsternis
 
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Registrierungsdatum: Jun 2005
Beiträge: 323
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

Das sollte man doch wissen

Genrelles Urheberrecht gilt (in Deutschland) bis 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers, danach werden all seine Werke public domain. Ton- und Bildaufnahmen verlieren den Schutz in normal schon 50 Jahre nach der Veröffentlichung.

mfg,
Dark Spirit
Alt 09. 03. 2006, 18:57 Dark Spirit is online now Mit Zitat antworten #3
BigWilly
Mitglied
 
Benutzerbild von BigWilly
 
Registrierungsdatum: Jun 2003
Beiträge: 6.102
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

@movie classics
...wobei ich mir so ein Flash-Filmchen nicht antuen möchte.

@Quake
...geile Auflösung, aber die unterbrechungen im Bild (wegen des Monitorgehäuses) würden mich da schon stark stören, dann sollte man das ganze doch lieber über nen Beamer laufen lassen.
Alt 09. 03. 2006, 19:33 BigWilly is online now Mit Zitat antworten #4
c3p Spender
Garfieldleser
 
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Registrierungsdatum: Oct 2005
Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 2.423
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

oder gleich über 6 beamer für rundum sicht (4 für wände + boden und decke)

die quake links funzen bei mir nicht...
Alt 09. 03. 2006, 19:43 c3p is offline Mit Zitat antworten #5
1bast4
Arschloch
 
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Registrierungsdatum: Jan 2005
Ort: Kneipe umme Ecke
Beiträge: 3.750
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

Zitat:
Zitat von c3p 
oder gleich über 6 beamer für rundum sicht (4 für wände + boden und decke)

die quake links funzen bei mir nicht...
Die funzen nicht nur bei dir nicht, bitte ändern.
Alt 09. 03. 2006, 19:49 1bast4 is offline Mit Zitat antworten #6
Study Spender
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Registrierungsdatum: Apr 2003
Beiträge: 809
Exclamation Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

Geht einfach auf die Hauptseite:
http://plastk.net/
Alt 09. 03. 2006, 21:14 Study is offline Mit Zitat antworten #7
GFXman
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

5 Grafikkarten wie soll das denn gehen?
Was sind das für Karten wie werden die zusammengekoppelt bzw. wie teilen sie sich die Arbeit.
Wie werden die Monitore bzw. Monitor angesteuert?
Wie macht das die Spiele Software mit?

Der blog war mir zu oberflächlich.

Und mich würde echt interessieren wie das geht.

Hatte früher zu Vodoo zeiten zwei Orchid Righteous Karten zusammengekoppelt (soweit ich mich nicht irre, ist auch schon lange her. Jedenfalls habe ich 2 Karten geschlauft, das dicke Kabel über Kreuz. War echt eine klobige Sache.)
Der Speed-Gewinn war genial. (zu diesen Zeiten)
Alt 10. 03. 2006, 10:06 Mit Zitat antworten #8
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