Zitat:
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Zitat von Duhrja
also bei mir liegt es ganz kalr and er Grafik. Eine Konsole die keine gute Grafik aht ist für mich rausgeschmissenes Geld.
Selbst bei Sonys PSP , machen mir die Spiele kein Spaß.
Das muss schon a la HL2 Engine aussehen.
Persönlich machen mir SPiele mit wenig Grafik keinen Spaß. Sidn vol schnell ausgelutscht.
Ihr werdet es ja sehen bei Wii Sports. 2-3 Mittage gezockt und dann ist es nichts mehr neues, weils ausgelutscht sit und liegt in der Ecke rum.
Eigentlich wollt ich mir Wii holen wegen Call of Duty 3, aber da ist die Grafik auf Wii so ein Rotz, dass mir das Geld viel zu sehr Leid tut.
Seht euch doch mal N64 an, das war doch so ein billig Rotz an Grafik.Da hate die erste Sony Playstation viel mehr drauf!
Einige werden sagen, N64 ist ja viel älter . Quatsch !
Veröffentlichung der PS1 29. September 1995 in Europa
Veröffentlichung der N64 01. März 1997 in Europa
Genauo lief es auch mit der PS2
Veröffentlichung der PS2 24. November 2000 (in Europa)
Veröffentlichung der Gamecupe 3. Mai 2002 (Europa)
Obwohl Nintendo immer später raus kam,bot es trotzdem immer die schlechteren Feautures sowie Leistung.
Ich deklariere hiermit Nintendos Konsolen als Aldi-Konsole. Billiger und billige Leistung.
So ist es doch auch mit den PCs, Handies und Fernsehgeräten. Die meisten Sachen , die man für relativ viel Held gekauft hat, haben ja auch bewiesen, dass sie das Geld wert sind.
Entweder hat man das Geld oder nicht. Finde es persönlich auch schade, dass Sony weiss, dass sie die bessere Konsole anbieten und somit die Games für 60+ euro anbieten.
Naja, da muss man wohl wieder einen ModChip einbauen lassen.
Nintendo Wii / Playstation 3
729MHZ cpu von IBM / 3,2 ghz cpu
Ram , keine Angaben / 256 MB XDR-Main-RAM mit 400 MHz
ATI “Hollywood” Grafikkarte: 243MHz / Nvidia RSX mit 550 MHz
(keine Angaben zum GrafikRam) / (256 MB GDDR3-VRAM mit 600 MHz)
liest keine DVDs,CDs,Blu-ray-Dics /liest CDs,Dvds und Blu-Ray-Dics
512mb interner Speicher /20 gb bzw. 60gb interne Festplatte
Sony, wird immer die Konsole der Zukunft bleiben, da die Spiele auch zukünftig hohe Qualität haben werden. Man profitiert immer durch die hohe Hardware-Leistung der PS-Reihe.
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Hab mal auf Wikipedia recherchiert und ich muss sagen, dass Du absolute Scheiße labberst

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Nintendo 64:
Technische Daten:
Prozessor: 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz)
Koprozessor: 64-Bit Vektorprozessor RCP (62,5 MHz)
auch: 'Reality Immersion' Co-Processor
Integriert: GSP (Sound und Grafik) und DP (Pixel Drawing)
Speicher: 500 MHz Rambus DRAM (36Mb / 4 MB, mit Expansion Pak 8 MB)
Grafik: 256×224 bis 646×486 (NTSC) bzw. 768×576 (PAL) Pixel Auflösung
Farbtiefe: 32-Bit
Fähigkeiten (Auswahl):
flimmerfreier Interlace-Modus
Z-Buffering
Echtzeit-Anti-Aliasing
Realistisches Texture-Mapping (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
Sound: ADPCM, 16-Bit Stereo (44,1 kHz)
Maße (B×T×H), Gewicht: 260×190×73 mm, 880 g ohne Netzteil
Playstation 1:
Technische Daten: Diese gelten für die PlayStation (PS) und die etwas kleinere PlayStation One (PSone).
CPU: 32-Bit MIPS RISC (R3000 custom), Taktfrequenz: 33,8688 MHz [1]
Arbeitsspeicher: 2MB (1,5 MB RAM + 512 KB ROM) [1]
ROM: 512KB [1]
Grafik: PlayStation GPU, 1MB Grafik RAM [1]
Farbtiefe: 4-Bit bis 24-Bit (16,7 Mio. Farben)
Auflösung: 320x240 bis 640x480 (NTSC, interlaced) bzw. 512x384 (PAL) Pixel
Texture-Mapping und Flat- bzw. Gouraud Shading
MDEC-Chip zum Hardware-Dekodieren von Filmen (z.B. FMV)
Sound: SPU ADPCM, 24 Kanäle, 512KB Sound RAM, MIDI-Unterstützung [1]
Laufwerk: 2-fach CD-ROM Laufwerk, 32KB Buffer, 660MB Speicherplatz [1]
Schnittstellen:
2× Controller Anschluss [1]
2× Memory Card Steckplatz [1]
AV MULTI OUT Anschluss [1]
Serielle I/O für Multiplayer
Parallel I/O für externe Module (z. B. sog. Mogelmodule z. B. „Exploder“)
Abmessungen (Höhe x Breite x Tiefe): 60 x 270 x 188 mm
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Soviel zum N64 gegen die PS1. Der N64 ist um ein vielfaches Leistungstaerker als die PS1
, und trotzdem hat $ony diese fuer hammer Preise verkauft, die hoeher waren als die des N64. Doch aus unergruendlichen Gruenden^^, war die PS1 viel erfolgreicher. Nintendo sind mit ihrer Konsole, die nur Nicht-Ideoten kauften gnadenlos untergegangen
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PS: N64 = 4 Controller --> Spielspaß
Playstatioin 2
Technische Daten:
SpeicherkarteCPU: 295 MHz erweiterter MIPS („EmotionEngine“) [1]
Leistung: 6,2 GFLOPS [1]
Grafikchip: 147 MHz („Graphics Synthesizer“) [1]
Speicher: 32 MB RD-RAM; 4 MB Embedded Video-RAM, 2 MB Sound-RAM [1]
Speicherbandbreite: 3,2 GB/s bzw. 40 GB/s (VRAM) [1]
Polygonleistung: 66 M/s (gouraud-schattierte Polygone) [1]
Texturen pro Renderpass: 1 [1]
Pixelfüllrate ohne Texturen: 2,4 G/s [1]
Pixelfüllrate bei 1 Textur: 1,2 G/s [1]
Pixelfüllrate bei 2 Texturen: 0,6 G/s [1]
Speichermedien: 4×DVD-ROM / 24×CD-ROM, 8 MB Memorycard [1]
Schnittstellen:
2 Controllerports [1]
digitaler optischer Ausgang SPDIF
2 USB [1]
AV-Multiout Anschluss
Infrarotempfänger (erst ab SCPH-50004 integriert)
PCMCIA (nur erstes japanisches Modell, für externe Festplatte) [1]
Firewire/IEEE1394/i.Link (fehlt ab SCPH-50004) [1]
Schacht für 3,5" Festplatte (fehlt bei SCPH-70004/75004)
Schacht für Netzwerkadapter (fehlt bei SCPH-70004/75004, da integriert)
48 Audio-Kanäle mit 3D-Sound [1]
2 MB Soundarbeitsspeicher [1]
Output-Frequenz: 48 KHz (DAT-Qualität)
MIDI- und DLS-Unterstützung [1]
(theoretische) HDTV-Unterstützung [1]
maximale Auflösung: bis zu 1280×1024 [1]
Abmessungen (Höhe x Breite x Tiefe): 79 x 303 x 183 mm (erste Baureihen), 28 x 230 x 152 mm ('Slim'-Version. Unter 23% des Volumens der ersten Baureihen)
GameCube
Hardware:
CPU Name: Gekko
Leistung: 10,5 Giga-Flops (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Hersteller: IBM
Kern: PowerPC 750CXe (G3) ähnlich
Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer (IBM Copper-Wire-Technologie)
Taktfrequenz: 485 MHz
CPU Kapazität: 1125 Dmips
Interne Datenpräzision:
32-bit Integer
64-bit Floating-point
128-bit SIMD (paired single)
Externes Bus:
In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
32-bit Adressspeicher
64-bit Daten-Bus; 162 MHz Takt
Interner Speicher:
L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
L2: 256 KB (2 Wege)
Grafik Name: Flipper
Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI)
Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer
Taktfrequenz: 162 MHz
Eingearbeiteter Framebuffer:
Etwa 2 MB Kapazität
Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
RAM: 1T-SRAM
Eingearbeiteter Texturencache:
Etwa 1 MB Kapazität
Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
RAM: 1T-SRAM
Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s
Farbtiefe
24-bit RGB/RGBA
24-bit Z-Buffer
Bildverarbeitungsfunktionen:
Nebel
Subpixel Anti-Aliasing
8 Hardwarelichter
Alpha Blending
Virtuelles Texturendesign
Multi-texturing, Bump-Mapping
Environment Mapping
Mip Mapping
Bilineares Filtern
Trilineares Filtern
Anisotropes Filtern
Echtzeit Hardwaretexturdekompression (S3TC)
Echtzeit Displaylist-Dekompression
Dreizeiliger Hardware-Antiflackerfilter
Audio Hersteller: Macronix
Wahrscheinlich proprietäres DSP
Taktfrequenz: 81 MHz
Befehlsspeicher:
8 KB ROM
8 KB RAM
Datenspeicher:
8 KB RAM
4 KB ROM
Gleichzeitige Audiokanäle: 64
Kodierung: ADPCM
Samplingfrequenz: 48 KHz
Dolby Surround ProLogic II
Zusätzliches
GameCube-Disk mit einer Speicherkapazität von 1,46 GB
Speicherkarte (Memory Card)System-RAM:
24 MB Kapazität
10 Nanosekunden Zugriffszeit
1T-SRAM (kombiniert die Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand)
ARAM (Audio/Auxilliary RAM):
16 MB Kapazität
SDRAM
81 MHz Taktrate
Laufwerk:
Typ: Constant Angular Velocity (CAV)
Zugriffszeit: 126 Millisekunden
Datentransfer: 2–3,125 MB/s
Datenträger:
Hersteller: Matsushita
Basiert auf DVD, aber proprietäres Format
Durchmesser: 8 cm
1,46 GB Kapazität
Controller-Anschlüsse: 4
Memory-Card-Steckplätze: 2
Analoge Audio/Video-Ausgänge: 1
Digitale Audio/Video-Ausgänge: 1 (in der neueren Version des GameCubes nicht mehr vorhanden)
Serielle Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 2 (für Modem oder Ethernet, der zweite Anschluss wurde bisher nicht genutzt und ist in der neueren Version des GameCubes ebenfalls nicht mehr vorhanden)
Parallele Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 1 (Game-Boy-Player)
Stromversorgung: AC-Adapter DC 12 V, 3,25 A
Abmessungen Konsole: 150 mm × 161 mm × 110 mm
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Auch hier ist der Cube von Nintendo mehr als 2 mal so leistungsstark wie die PS2 und wieder haben $ony ihre PS2 zu sehr hohen Preisen verkauft; hoher als die des Cubes, obwohl dieser viel Leistungstaerker war
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Diese Generation die jetzt kommt ist da ganz anders. Diesmal setzt Nintendo nicht auf Hardware sonder mehr auf "Spielspaß". Und $ony wollen nun mit Hardware protzen. Aber nicht, dass $onys Konsole, die ja die bessere Hardware hat billiger ist, als die Konsole mit der schwaecheren Hardware, wie frueher. Nein die PS3 ist mehr als 3mal so teuer wie der/die/das Wii.
Wii = 179€
PS3= 600€