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Tourgott
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[Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew


Die folgende FAQ soll die häufigsten Fragen, die im Zusammenhang mit dem Erstellen von Sicherheitskopien für Spiele der Nintendo Wii auftauchen, beantworten. Hierzu werden die verschiedenen Möglichkeiten beleuchtet und die Vor- und Nachteile abgewogen. Im Homebrew-Bereich wird auf die vielen weiteren Möglichkeiten der Wii eingegangen.
Bitte alles aufmerksam durchlesen und dann erst fragen.

Stand: 07.07.2008

  1. Vorbereitung
    1. Die Möglichkeiten
    2. Welche Board-Version habe ich?
    3. Was man sonst benötigt
  2. Die Modchips (Gruppe I)
    1. Wiinja
    2. CycloWiz
    3. Wiikey
  3. Die Modchips (Gruppe II)
    1. Argon
    2. D2pro
    3. Wasabi
  4. Der Umbau und die Pflege
    1. Wii öffnen
    2. Modchip einbauen (inkl. Wii-Clip)
    3. Modchip einbauen lassen
    4. Modchip updaten
  5. Spieleimages erstellen
    1. Einleitung
    2. PC-Methode
    3. Wii-Methode
    4. WiiScrubber (Image verkleinern)
  6. Spieleimages herunterladen
    1. Einleitung
    2. Download
    3. Konvertieren
    4. Multi-DVD (z.B. GC-Spiele)
    5. NTSC-Spiele (inkl. Brick Blocker und Semi-Brick Fix Disc)
    6. Welche Rohlinge?
    7. Brennen
  7. Ergänzendes
    1. Welchen Chip soll ich mir holen?
    2. Mit Chip Online spielen / Wii updaten gefährlich?
    3. Meine gebrannten Spiele werden nicht erkannt

Zum Homebrew-Bereich geht es hier [weiter]


1.1 Die Möglichkeiten
Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten Sicherheitskopien auf einer Konsole abzuspielen. Zum einen kann man einen sogenannten Modchip einbauen und zum anderen kann man die Firmware der Konsole knacken. Beim Modchip unterscheidet man noch mal in Laufwerk- und Firmware-Modchip. (Erklärungen folgen unten)

Auf der Wii sieht der Stand der Dinge wie folgt aus:
  • Laufwerk-Modchip
    Verfügbar: Ja, mit Einschränkung (siehe "Welche Board-Version habe ich?")
    Laufwerk-Modchips gaukeln dem Original-Laufwerk beim Einlegen einer Sicherheitskopie vor, dass es sich um eine Original-DVD handelt. Die Gefahr, dass ein solcher Chip von Nintendo erkannt wird, ist äußerst gering. Deshalb war im Januar 2007 die Freude groß, als zum ersten Mal ein solcher Modchip angekündigt wurde. Möglich war das, weil die Wii auf der Gamecube-Technologie basiert und so die Sicherheitsvorkehrungen von Nintendo bereits bekannt waren.

    Vorteil: Können nicht von Nintendo erkannt und gebannt werden
    Nachteil: Können nichts anderes als Sicherheitskopien abspielen

  • Firmware-Modchip
    Verfügbar: Nein
    Firmware-Modchips verändern die Firmware der Originalkonsole und erlauben so eine Menge mehr als die Original-Firmware kann. Mit dem WiiXT war lange Zeit ein solcher Chip angekündigt. In KW 15/07 stand allerdings fest, dass es sich um einen Fake handelte.

    Vorteil: Spielen Sicherheitskopien und Homebrew
    Nachteil: Können von Nintendo erkannt und gebannt werden

  • Firmware-Hack
    Verfügbar: Nein
    Firmware-Hacks tun das Gleiche wie Firmware-Modchips; mit einem Unterschied: Es muss nichts an der Hardware verändert werden. Hacks lassen sich oft per WLAN oder SD-Card auf die Konsole bringen. Manchmal muss auch das Laufwerk ausgebaut und an den PC angeschlossen werden.

    Vorteil: Spielen Sicherheitskopien und Homebrew
    Nachteil: Können von Nintendo erkannt und gebannt werden

1.2 Welche Board-Version habe ich?
Bevor es nun richtig losgeht, gibt es gleich etwas sehr Wichtiges zu beachten, deshalb bitte aufmerksam weiterlesen:

Aufgrund verschiedener Board-Versionen lässt sich nicht jeder Modchip in jede Wii verbauen. Um zu unterscheiden, welcher Chip mit welchem Board kompatibel ist, muss man zwischen folgenden Gruppen unterscheiden:
  • Gruppe I
    Diese Gruppe umfasst die ersten Generationen der Board-Versionen. Hierzu zählen die Boards mit den Kennzeichnungen "D2A", "D2B" und "DMS". Wer ein solches Board besitzt, kann sich ein Modchip aus der ersten Gruppe einbauen. Diese Modchips gelten als besonders ausgereift und stabil. Außerdem sind sie einfach zu verbauen.

  • Gruppe II
    Zu dieser Gruppe gehören die Boards mit den Bezeichnungen "D2C", "D2Cv2" und "D2E". Sollte in der Wii ein solches Board verbaut sein, muss zu einem Chip aus der Kategorie Gruppe II gegriffen werden. Für "D2Cv2" und "D2E" werden übrigens jeweils die zweiten Revisionen der Chips benötigt. Einfach beim Händler anfragen.

Welche Board-Version man nun besitzt, lässt sich anhand der Seriennummer herausfinden, welche auf der Rückseite der Konsole zu finden ist. Man kann von folgenden Angaben ausgehen:

LEH1000xxxxx - LEH1347xxxxx Modchip Gruppe I
LEH1347xxxxx - LEH1356xxxxx eventuell Modchip Gruppe I oder II
LEH1356xxxxx - LEH183xxxxxx Modchip Gruppe II
LEH183xxxxxx - [und höher] Modchip Gruppe II (Revision 2 der Chips benötigt)

1.3 Was man sonst benötigt
  • TriWing-Schraubendreher/zieher
    Um das Gehäuse der Wii zu öffnen benötigt man einen sogenannten TriWing-Schraubendreher/zieher. Dieses Werkzeug ist nicht in jedem Baumarkt zu finden. Im Internet gibt es einige Shops, die einen TriWing anbieten. Wichtig ist, dass man eine sehr kleine Größe, am besten "Größe 0", bestellt.

  • Lötkolben/zinn
    Zum Einbau des gewünschten Modchips benötigt man außerdem einen Lötkolben mit schlanker Spitze und Lötzinn. Um überstehende Reste zu entfernen sollte Entlötlitze verwendet werden. Dieses hilft auch, wenn man später seinen Modchip wieder ausbauen möchte.



Die Auswahl an Modchips ist groß. Nachfolgend eine Übersicht über die geläufigsten und besten Chips, welche mit den Boards aus Gruppe I funktionieren.


Wiinja war der erste Modchip, der für die Wii angekündigt wurde. Die erste Auslieferung des Wiinja war weder regionfree noch updatebar. Seit der KW 09/07 ist allerdings eine neue Deluxe-Version auf dem Markt, die genau diese Features bietet und somit den anderen Chips in nichts mehr nachsteht.

Angekündigt: 26.01.2007
Erstauslieferung: 30.01.2007
Aktuelle Version: Wiinja Deluxe (Vorgänger: Wiinja, Wiinja V2)
Aktuelles Update: Wiinja Deluxe Upgrade 4

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per DVD
+ Komplett abschaltbar per Power + Reset
+ Recovery Modus

Nachteile
- 30% nicht regionfree

Weitere Infos: http://www.wiinja.com/


Kurze Zeit später kam der CycloWiz auf den Markt. Auch von diesem Chip gab es eine erste Version, die nicht sonderlich gelungen war. Seit der KW 09/07 ist die verbesserte V2 erhältlich. Dank Updates hat sich der Cyclowiz in die obere Liga der Chips gekämpft.

Angekündigt: 29.01.2007
Erstauslieferung: 02.02.2007
Aktuelle Version: Cyclowiz V2 (Vorgänger: Cyclowiz)
Aktuelles Update: CycloWiz Upgrade 3.6 for PAL consoles

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per DVD
+ Schalter zum kompletten Abschalten des Chips
+ Status LED
+ Open Source Support (auch inoffizielle Updates könnten aufgespielt werden)

Nachteile
- 30% nicht regionfree
- Zusatzschalter muss angebracht werden

Weitere Infos: http://www.teamcyclops.com/


Der dritte und inzwischen am weitesten verbreitete Modchip ist der Wiikey, der in Deutschland am 02.03.2007 erschienen ist. Beim Kauf sollte man auf das Hologramm achten, welches ein Original bestätigt. Es sind viele Klone im Umlauf, die nicht updatebar sind.

Angekündigt: 02.02.2007
Erstauslieferung: 02.03.2007
Aktuelle Version: Wiikey (Vorgänger: -)
Aktuelles Update: immer im [Wii] [Downloadcenter] Wiikey zu finden

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per DVD
+ Größte Userbase, dadurch immer Unterstützung geboten
+ Recovery Modus
+ Blockt automatisch Updates
+ On-board flash (512 Byte)
+ Möglichkeit, Wii-Spiele direkt an der Wii per SD-Karte auszulesen

Nachteile
- 30% nicht regionfree

Weitere Infos: http://wiikey.cn/



Folgend alle Modchips aus Gruppe II. Da diese Chips nicht mehr mit denen aus Gruppe I vergleichbar sind, sollte man auch bei den Vor- und Nachteilen unabhängig differenzieren. Unbedingt darauf achten, dass bei den Boards "D2Cv2" und "D2E" die neuste Version (die sogenannte Revision 2) der Chips benötigt wird. Der Händler sollte eigentlich Bescheid wissen, ansonsten ihn darauf aufmerksam machen.


Argon war der zweite Modchip, der die neuen D2C-Boards unterstützt, aber der erste, der auch updatebar ist. Sein Einbau geht verhältnismäßig einfach von statten. Eine Besonderheit ist der Vollzugriff per DVD und JTAG-Programmer auf den Speicher.

Angekündigt: 16.11.2007
Erstauslieferung: 03.01.2008
Aktuelle Version: Argon (Vorgänger: -)
Aktuelles Update: Update 1.8 und Update-Software 0.0.3.8 Beta2

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per Programmer (Vollzugriff auf Speicher) und DVD
+ On-board flash (512KB)

Nachteile
- 20% nicht regionfree
- Bis Firmware 1.8 sehr verbuggt, danach stabil

Weitere Infos: http://www.infectus.biz/


D2pro ist ein weiterer D2C-Modchip. Er ist ebenfalls per JTAG Programmer und DVD updatebar und lässt sich auch sehr einfach einbauen. Erwähnenswert ist, dass er von Beginn an stabil lief.

Angekündigt: 12.01.2008

Erstauslieferung: 08.02.2008
Aktuelle Version: D2pro (Vorgänger: D2Ckey)
Aktuelles Update: v1.3 Utility (Config/Flash Update) Disc

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per Programmer (Vollzugriff auf Speicher) und DVD
+ Support aller (!!!) Boards, also auch Boards aus Gruppe I
+ On-board flash (Größe unbekannt)
+ LED Indikatoren

Nachteile
- 20% nicht regionfree

Weitere Infos: http://www.d2pro.com


Der Wasabi wurde etliche Male verschoben, bis er dann endlich erhältlich war. Von Anfang an hat man sich viel von diesem Chip versprochen, weswegen er natürlich schnell als Fake abgetan wurde. Er bietet allerdings tatsächlich eine Menge. Am Beeindruckensten ist natürlich der Support aller Boards.

Angekündigt: 05.11.2007
Erstauslieferung: 20.03.2008
Aktuelle Version: Wasabi (Vorgänger: -)
Aktuelles Update: -

Features:
Spoiler:


Vorteile
+ Updatebar per DVD (billiger, komfortabler)
+ Support aller (!!!) Boards, also auch Boards aus Gruppe I
+ Recovery Modus
+ On-board flash (128KB)

Nachteile
- 20% nicht regionfree
- Kein Vollzugriff auf Speicher, da nur updatebar per DVD

Weitere Infos: http://www.wasabi.net.cn



4.1 Wii öffnen
Um den Modchip einzubauen muss man als erstes das Gehäuse der Wii öffnen. Da Bilder mehr als Worte sagen, gibt es hier ein sehr gutes und ausführliches Video der kompletten Prozedur:

* Teil 1 - Teil 2 - Teil 3

Wer sich noch nicht sicher ist oder alles noch mal in Ruhe nachlesen möchte, der findet hier eine sehr gute deutsche Schritt-für-Schritt-Anleitung.

!!! Vorsicht !!! Jedem sollte bewusst sein, dass, man die Garantie verliert, wenn man die Wii öffnet und dabei zwangsläufig das Sicherheitssiegel zerstört.

4.2 Modchip einbauen
Wenn das Gehäuse geöffnet ist, geht es eigentlich immer nach dem selben Prinzip. Man muss die Kontakte des Chips mit den Kontakten der Wii mittels Lötzinn verbinden. Viele Informationen und Anleitungen dazu sind auf den Webseiten der jeweiligen Hersteller zu finden. Trotzdem hier einige Videos und/oder detailierte Anleitungen passend zu den Chips:

* Wiinja Installation - Video | Anleitung
* CycloWiz Installation - Video | Anleitung
* Wiikey Installation - Video | Anleitung
* Argon Installation - Video | Anleitung
* D2pro Installation - Video | Anleitung
* Wasabi Installation - Video | Anleitung

!!! Tipp !!! Wer seinen Modchip ungerne per Kabel auf das Board löten will, sollte über den sogenannten "Wii-Clip" (Infos unter: http://www.wii-clip.com) nachdenken. Es handelt sich dabei um eine Vorrichtung auf die der entsprechende Chip Punkt-zu-Punkt verlötet wird. Danach muss diese Konstruktion dann nur noch auf das Board gesteckt werden. Vorteile sind z.B. der schnelle und einfache Einbau, aber auch die Möglichkeit alles ohne Spuren zu hinterlassen wieder entfernen zu können.

4.3 Modchip einbauen lassen
Wer es sich nich zutraut seinen Modchip selbst einzubauen, der kann das bei verschiedenen Händlern im Internet machen lassen. Empfehlenswerte, seriöse Anbieter sind:

* http://www.gametop.us/ (10 Euro Gutschein hier)
* http://gamestore24.de/
* http://www.gamefreax.de/
* http://www.chipeinbau.at (für Österreicher)
* http://smartxx.site.ch/ (für Schweizer)

Natürlich gibt es noch viele andere Händler, doch diese werden oft auf Gulli und in der Szene empfohlen. Vor einem Umbau oder einer Bestellung bei konsolenprofis.de wird hingegen abgeraten.
Der große Vorteil beim Einbauen lassen ist, dass die Händler oftmals die Garantie für die Wii übernehmen, sollte diese einen Defekt haben. Diesen Luxus muss man sich allerdings auch etwas kosten lassen. Ein Umbau kostet, zusätzlich zum Modchip, nochmals etwa 40 bis 50 Euro.

4.4 Modchip updaten
Alle Modchips aus Gruppe I sind updatebar. Zu beachten ist nur, dass man beim CycloWiiz einen Schalter zum Updaten mit eingebaut haben muss. Auch Clones vom Wiikey können Probleme beim Updaten verursachen. Wer nicht zu diesen beiden genannten Gruppen gehört, kann sich sicher sein, immer die aktuellsten Updates für seinen Chip zu bekommen. Diese sind oben bei den Modchips unter "Aktuelles Update" aufgeführt. Anleitungen liegen bei, ansonsten einfach fragen.

Wer allerdings einen Modchip aus Gruppe II besitzt, für den gestaltet sich ein Update schwieriger. Argon und D2pro sind per externen JTAG Programmer updatebar. Dies ist ein kleiner Zusatzchip, der beim Einbau des Modchips direkt mit diesem verbunden und dann außerhalb der Wii angebracht werden sollte. Per USB-Kabel wird dieser dann mit dem PC verbunden und kann nun bequem per Software geupdatet werden.

Wiikey updaten
Da immer wieder Fragen und Unklarheiten betreffend des Updates des Wiikey auftreten, folgend eine Anleitung was genau zu tun ist. Alle benötigten Dateien sind im [Wii] [Downloadcenter] Wiikey zu finden.

Im ersten Schritt lädt man sich das aktuelle Update herunter und entpackt dieses. Die Datei mit der Erweiterung "pal" brennt man auf einen DVD-Rohling und legt diesen in die Wii-Konsole. Nach dem Start kann nun mittels des Gamecube-Controllers oder der Reset-Taste der Wii navigiert und das Update gestartet werden. Nach dem Abschluss kann die Wii ganz normal abgeschaltet werden. Sollte beim Update ein Fehler auftauchen, kann dies durch die oben aufgeführte Recovery-Disk repariert werden.

Im zweiten Schritt lässt sich durch die Config-Disc der Wiikey konfigurieren. Der Ablauf ist identisch. Herunterladen, entpacken und auf einen Rohling brennen. Nach dem Einlegen in die Wii und dessen Start hat man folgende Möglichkeiten:

- Region override [ON/OFF] (um NTSC-Spiele abzuspielen | Empfehlung: ON)
- Audiofix [ON/OFF] (Problematik bei GC-Spielen | Empfehlung: ON)
- DVDR Speed [3x/6x] (Laufwerksgeschwindigkeit | Empfehlung 3x)
- GC full regionfree [ON/OFF] (um GC-NTSC-Spiele abzuspielen | Empfehlung: ON)
- Dev Mode [ON/OFF] (um spezielle Einstellungen zu ändern | Empfehlung: ON)
- Block updates [ON/OFF] (um ausländische Updates zu blocken | Empfehlung: ON)



5.1 Einleitung
Wer z.B. ein Wii-Spiel aus der Videothek ausleihen und es sich selbst kopieren oder es hier auf Gulli hochladen möchte, der muss selbst sogenannte Wii-Images erstellen. Um dies zu realisieren, stehen einem zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Zum einen kann man das Spiel auf seinem PC auslesen, zum anderen direkt auf der Wii.

5.2 PC-Methode
Um am PC selbst solche Images zu erstellen, müssen einige Voraussetzungen gegeben sein. Dazu gehört, dass man mindestens .NET framework 2.0 installiert haben muss. Außerdem werden spezielle DVD-Laufwerke benötigt. Diese wurden erfolgreich getestet:

LG-8164b / LG-8163b / LG-8162b / LG-8161b

Nun muss man nur noch Rawdump (Aktuelle Version: 2.0) herunterladen, das Laufwerk auswählen, in dem das Wii-Spiel liegt und auf "dump" klicken. Das Rippen (=Einlesen) dauert ungefähr zwei bis drei Stunden.

5.3 Wii-Methode
Auch diese Methode erfordert einige Voraussetzungen. Benötigt wird ein SD-Karten Adapter (z.B. der SD Gecko), eine SD-Karte (max. 2 GB) und ein SD-Kartenleser für den PC.

Als erstes wird die SD-Karte für das Rippen vorbereitet. Dazu lädt man das Programm DVDDump (Aktuelle Version: 1.0) herunter und entpackt das Archiv auf ein Laufwerk mit ausreichend, d.h. mindestens 4,5 GB, Speicherplatz. Anschließend legt man die SD-Karte in den Kartenleser des PCs und doppelklickt auf "formatSD.bat". Hier benötigt das Programm den Laufwerksbuchstaben des SD-Kartenlesers. Nach einer weiteren Bestätigung wird die SD-Karte schließlich für das Rippen vorbereitet (dies kann abhängig von der Größe der SD-Karte und der Geschwindigkeit des Kartenlesers einen Augenblick dauern).

Im nächsten Schritt muss man DVDDump auf der Wii starten. Dies lässt sich am einfachsten mit einer WiiKey Setup Disc bewerkstelligen (funktioniert auch mit anderen Modchips). Nachdem man von der Setup Disc gebootet hat, wählt man mit Hilfe eines Gamecube-Controllers oder der Reset-Taste der Wii "disc backup". Nun legt man das einzulesende Spiel in die Wii und steckt die vorbereitete SD-Karte mittels Adapter in den Gamecube Memory Slot A. Nach einem Tastendruck werden SD-Karte und Spiele-DVD kontrolliert, ein weiterer Tastendruck startet das Einlesen.

Ist die SD-Karte voll, pausiert DVDDump. An dieser Stelle entnimmt man die SD-Karte und steckt sie zurück in den Kartenleser des PCs. Nun doppelklickt man auf "dump.bat". Das Programm fragt erneut nach dem Laufwerkbuchstaben des Kartenlesers und beginnt anschließend das Auslesen der SD-Karte, was ebenfalls einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Nach Beendigung des Vorgangs steckt man die SD-Karte wieder in den Adapter und DVDdump fährt mit dem Einlesen fort. Diesen Vorgang wiederholt man solange, bis das komplette Spiel auf dem PC hinterlegt wurde.

Die komplette Prozedur dauert mit dieser Methode und einer einigermaßen schnellen SD-Karte etwa 50 Minuten. Dazu kommt natürlich das Kopieren der Daten auf den PC. Das fertige Image befindet sich am Ende im DVDDump-Verzeichnis auf dem PC und heißt "discimage.iso".

WiiScrubber (Image verkleinern)
Dieser Abschnitt ist nur für die Uploader von Wii-Spielen interessant. Die, wie im vorherigen Schritt erläutert, ausgelesenen Spiele, lassen sich mit dem WiiScrubber (Aktuelle Version: 1.0a) um ein Vielfaches komprimieren. Damit sind wesentlich kleinere Uploads möglich. Nach dem Entpackes haben die Images dann allerdings wieder die gewohnte Größe.



6.1 Einleitung
Die wesentlich einfachere Methode an Sicherheitskopien von Wii-Spielen zu kommen, ist das Herunterladen der Images. Dazu benötigt man allerdings eine schnelle Internetverbindung und etwas Erfahrung mit den verschiedenen Download-Tools. Im Gulli-Board findet man dazu allerdings genügend Hilfe.

6.2 Download
In diesem Sammelthread findet man fast jedes Wii-Spiel:
* Nintendo Wii-Spiele=Sammelthread
Ein extrenes Forum mit richtig vielen Images (Einladung benötigt):
* WiiMania | Gamecube und Wii Spiele

6.3 Konvertieren

Heute sind sind die meisten Release bereits konvertiert. Das bedeutet, dass man eine brennbare ISO-Datei heruntergeladen hat. Sollte das der Fall sein, kann man diesen Schritt komplett überspringen und direkt zum Brennen übergehen.

Wenn nicht, benötigt man nun erneut das Tool Rawdump (Aktuelle Version: 2.0). Man konvertiert das heruntergeladene Wii-Image, welches, nach dem Entpacken, entweder mit der Dateiendung ".wii" oder ".wod" auf der Festplatte liegen müsste zu einer brennbaren ISO-Datei.

Als erstes startet man das Tool mit einem Doppelklick auf die "rawdump.exe". Nun wählt man "Convert raw to .iso" und das entsprechende Wii-Image aus. Im nächsten Schritt muss man dem neuen ISO-Image einen Namen geben und den Speicherort wählen. Wenn dies geschehen ist, klickt man auf "Speichern" und sieht zu, wie das Tool das Wii-Image umwandelt. Das dauert ungefähr fünf bis zehn Minuten.
Am Ende wird man mit einem "Unscrambling succesfull" belohnt. Wenn dies nicht erscheint, hat man etwas falsch gemacht.

(Da bei manchen Rawdump nicht läuft, gibt es das Alternativtool UnscramblerRC. Installieren und per Rechtsklick umwandeln.)

6.4 Multi-DVD (z.B. GC-Spiele)

Auf der Wii sind dank der tollen Abwärtskompatibilität alle Gamecube-Spiele spielbar; auch Sicherheitskopien. Allerdings konnte man bisher immer nur ein GC-Image, mit einer Größe von 1,3 GB, auf einen DVD-Rohling brennen. Dank dem MultiGameISO Creator (Aktuelle Version: 3.2.4F) kann man nun bis zu 15 GC-Games (*) auf einen DVD-Rohling brennen.

Dazu legt man einfach die gesamten Dateien aus dem oben aufgeführten Paket und die Gamecube-ISOs, welche auf die DVD sollen, in einen Ordner und öffnet mit einem Doppelklick die "MultiGameISOCreator.exe". Dort wählt man als Region "PAL" aus und mit "Add ISO" die entsprechenden Gamecube-Images. Nun klickt man auf "Create MultiGame ISO", gibt der neuen ISO einen Namen und wählt den Speicherort des neuen Multi-Images. Hat man alle Einstellungen vorgenommen, bestätigt man und das Tool beginnt zu rechnen. Die erstellte ISO-Datei kann man nun wie gewohnt brennen. Das funktioniert übrigens auch mit anderen Images, wie z.B. den SNES-Angeboten usw.

* Um 15 GC-Games auf einen Rohling zu bekommen, müssen die Images vorher eventuell verkleinert (= shrinken) werden. Dies erledigt man im selben Tool mit der Auswahl "Shrink" hinter den jeweiligen ISOs. Die 1,3 GB großen Images werden nun dementsprechend verkleinert. Jeder kann sich selbst ausrechnen, wie viele Spiele durch das oben erklärte Prinzip auf eine DVD gebracht werden können.

Anzumerken bleibt, dass nicht alle Gamecube-Spiele kompatibel mit Multi-DVDs und/oder verkleinerten Images sind. Hierzu gibt es folgende Gamecube Compatibility List, in der man nachschlagen kann, welche Images mit welchen Kombinationen funktionieren.

6.5 NTSC-Spiele

Auf der Wii lassen sich, trotz Regionalcodes, auch Spiele aus anderen Regionen, z.B. Spiele aus den USA oder aus Japan, abspielen. Grundsätzlich sollte man alle NTSC-Spiele umwandeln, auch wenn man Besitzer eines Wiikeys oder anderen Chips ist, der eigentlich bereits von Haus aus NTSC-Spiele abspielen kann.

Für das Umwandeln benötigt man den WiiRegionPatcher (Aktuelle Version: 1.21). Nach dem Download entpackt man einfach die Dateien in den Ordner, in dem auch die ISO-Datei liegt. Mit einem Doppelklick auf die "RegionFrii.exe" startet das Programm. Nun öffnet man unter "Open" das Spiel, welches man umwandeln möchte. Bei "New Region" stellt man noch PAL ein und beendet den Vorgang mit "Update ISO". Nur wenige Sekunden später hat man sein NTSC-Image zu einem PAL-Image umgewandelt.

Welche Spiele sich auf diese Weise umwandeln lassen, findet man in der Wii Region Patcher Compatibility List

!!! Vorsicht !!! Viele NTSC-Spiele wollen ein Update auf der PAL-Konsole ausführen. Dies geschieht, wenn die PAL-Konsole eine veraltete Firmware bzw. eine ältere Firmware, als das NTSC-Spiel, besitzt. Sollte das der Fall sein, spricht man vom sogenannten "Bricken" der Konsole. Die Wii kann nicht mehr gestartet werden und der Fehler kann nur durch eine Reperatur von Nintendo behoben werden.
Um dies zu verhindern muss die PAL-Konsole immer auf dem aktuellsten Stand sein. Am besten lädt man sich immer alle Firmware-Updates. Dann sollte man auf der sicheren Seite sein. Trotzdem ist bei NTSC-Spielen immer Vorsicht geboten. Am Sichersten ist, sich vor jedem Starten eines NTSC-Spiels zu informieren.
Eine andere Möglichkeit, z.B. für Leute, die ihre Wii gar nicht erst updaten können, weil sie keine Internetverbindung haben, ist das Entfernen der Systemupdates auf den NTSC-Images. Dazu lädt man sich einfach das Tool Wii Brick Blocker (Aktuelle Version: 1.3R2). Mit einem Doppelklick auf die "WiiBrickBlocker.exe" startet man das Tool. Nun wählt man nur noch mit "Parcourir" das entsprechende Image aus und startet mit "Patcher" den Vorgang.

!!! Tipp !!! Wer sich durch ein NTSC-Update übrigens einen sogenannten Semi-Brick (doppelte Kanäle) eingefangen hat, kann diesen per Semi-Brick Fix Disc (Aktuelle Version: 2.90) entfernen.

6.6 Welche Rohlinge?
Es werden ausdrücklich "Verbatim DVD-R"-Rohlinge empfohlen.
Auch möglich sind DVD-R von Sony, TDK, Fuji und Pioneer.

Auf jeden Fall sollten DVD-R benutzt werden, da DVD+R das Wii-Laufwerk beschädigen (nicht bestätigt, trotzdem sollte man es nicht riskieren, da Spätfolgen noch nicht abzusehen sind. Erklärt werden kann dies ganz einfach durch die Tatsache, dass die -Rohlinge den original gepressten in ihrer Struktur am ähnlichsten sind).

6.7 Brennen
Das Brennen selbst funktioniert natürlich wie bei jeder anderen ISO-Datei auch. Das bedeutet, man kann Wii-Spiele selbstverständlich mit jedem DVD-Brenner brennen. Als Brennprogramm kann man z.B. Nero oder das kostenlose ImgBurn verwenden. Hier kann man einfach mit einem Doppelklick auf die ISO-Datei den Brennvorgang beginnen.

Brenngeschwindigkeit: 2x bis 16x funktioniert alles. Trotzdem wird empfohlen mit höchstens 8x zu brennen.
Disk finalisieren: Ja
Booktype: DVD-ROM (in Nero im Menü auf "Rekorder" -> "Rekorderauswahl" -> "Optionen" gehen)

Eine Kopie einer Sicherheitskopie kann übrigens durch ganz normales 1:1 Kopieren in einem beliebigen Brennprogramm erstellt werden.


7.1 Welchen Chip soll ich mir holen?
Zunächst muss man natürlich bestimmen, welches Board man besitzt. Hat man dies herausgefunden, sollte man für sich selbst die Vor- und Nachteile abwägen. Eine Übersicht bietet diese FAQ bereits. Trotzdem sollte man vor dem Kauf die offiziellen Features vergleichen und Userberichte lesen.

Sollte man ein Board aus der Gruppe I haben, kommen neben den Open-Source Chips, welche hier in der FAQ nicht erwähnt sind (Google -> WiiFree), vier Modchips in Frage: Wiinja, CycloWiz, Wiikey und Wasabi.

Der Wiinja ist nicht sehr weit verbreitet, auch wenn er der erste Wii-Modchip der Welt war. Das Genick hat dem Wiinja gebrochen, dass er am Anfang mit sehr vielen Kinderkrankheiten ausgeliefert wurde und auch kurze Zeit später der Cyclowiz auf den Markt kam. Dieser war dem Wiinja schon damals überlegen und ist es auch heute noch.

Überhaupt macht der Cyclo einen sehr, sehr guten Eindruck. Auch die Webseite ist modern und übersichtlich gestaltet. Die regelmäßigen Updates haben inzwischen schon einige nette Neuerungen mit sich gebracht. So z.B. die Double Layer-Funktion, aber auch die Tatsache, dass auf dem Chip, durch Open Source Support, inoffizielle Firmwares aufgespielt werden könnten. Dies bringt externe Entwickler auf viele kreative Ideen. Der größte Nachteil des Cyclowiz ist und bleibt allerdings, dass ein Schalter eingebaut werden muss, wenn man ihn updaten möchte. Dies erfordert erstens mehr Arbeit beim Einbau und zweitens muss der Schalter außen an der Wii angebracht werden, was auf jeden Fall das Zerstören des Gehäuses erfordert.

Eine weitere Alternative ist der Wiikey. Lange Zeit galt er als absoluter König unter den Wii-Modchips. Das Image des Wiikey hat allerdings sehr gelitten, als für Mitte Mai 07 ein Update angekündigt wurde, das dann erst im September erschien. Davor wurden Gerüchte laut, dass sich das Team getrennt hat und es somit nie wieder Support oder ein Update für den Wiikey geben wird. Dies wurde inzwischen offiziell dementiert. Auf der anderen Seite muss man sagen, dass der Wiikey perfekt läuft. Er ist updatebar per DVD, leicht einzubauen und tut genau das, was er verspricht. Das Abspielen von Wii- und Gamecube-Sicherheitskopien. Das alles hat dem Wiikey die höchste installierte Userbasis eingebracht, wodurch natürlich auch der Support in Foren usw. am höchsten ist.

Wer sich allerdings jetzt erst für eine neue Wii entscheidet, der hat momentan die Wahl zwischen dem Argon, dem D2pro und dem Wasabi (alle unterstützen die neuen D2C- und D2Cv2-Boards, der Wasabi sogar zusätzlich noch die alten Boards). Alle drei sind per DVD updatebar. Argon und D2pro zusätzlich sogar noch per Programmer, was einen Vollzugriff erlaubt (dieser Vorteil ist allerdings nur theoretischer Natur, da er in der Praxis niemals genutzt werden muss). D2pro und Wasabi laufen sehr stabil. Der Argon stürzt manchmal ab. Empfehlenswert sind alle, allerdings macht der D2pro den hochwertigsten Eindruck.

7.2 Mit Chip Online spielen / Wii updaten gefährlich?
Das Online spielen geht mit allen aktuellen Modchips problem- und gefahrlos.
Updaten sollte man seine Wii immer! Dies stellt auch für Modchip-Besitzer kein Problem dar.

7.3 Meine gebrannten Spiele werden nicht erkannt
Solltet ihr alle Schritte zum Brennen eines Wii-Spiels aus dieser FAQ befolgt haben, und eure Wii die Sicherheitskopie trotzdem nicht abspielen will, dann sind dies die häufigsten Fehlerquellen:

Rohling: Die hochgelobten Verbatim-Rohlinge funktionieren seltsamerweise nicht mit jedem Wii-Laufwerk. Manche Laufwerke verstehen sich einfach besser mit TDK- oder Sony-Rohlingen.

Brenner: Auch der Brenner könnte eine Fehlerquelle sein. Es gibt tausende Brennermodelle. Vielleicht versucht ihr einfach mal, die Wii-Sicherheitskopie bei einem Freund zu brennen.

Brenngeschwindigkeit: Hierüber gibt es verschiedene Meinungen. Viele schwören darauf, so langsam wie möglich zu brennen um Fehler zu vermeiden. Dies ist heute aber nicht mehr empfehlenswert. Die Laufwerke sind alle so schnell und zuverlässig geworden, dass man durchaus mit 8-facher Geschwindigkeit brennen kann und sogar sollte.


__________________________________________________________
Obige FAQ wurde von mir persönlich erstellt. Verbesserungsvorschläge bitte per PN.
Verbreitung oder kopieren der FAQ ohne Erlaubnis nicht gestattet!

Geändert von Tourgott (07. 07. 2008 um 13:19 Uhr). Grund: aktualisiert
Alt 04. 02. 2007, 12:43 Tourgott is offline Mit Zitat antworten #1
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[Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew


Die folgende FAQ soll die häufigsten Fragen, die im Zusammenhang mit der Anwendung von Homebrew auftauchen, beantworten. Außerdem wird auf die zahlreichen Möglichkeiten eingegangen, die Homebrew mit sich bringt.
Bitte alles aufmerksam durchlesen und dann erst fragen.

Stand: 06.06.2008

  1. Einleitung
    1. Was ist Homebrew?
    2. Was ist aktuell möglich?
    3. Ausblick auf die Zukunft
  2. Homebrew-Programme
    1. Homebrew-Channel installieren
    2. Wii als DVD Player
    3. DivX, XviD, MPEG und Co auf Wii



1.1 Was ist Homebrew?
Herzlich Willkommen in der aufregenden Welt der Homebrew. Sicher wird sich der ein oder andere an dieser Stelle fragen, was Homebrew überhaupt ist und warum es so wichtig ist, dass dies auf einer Heimkonsole wie der Nintendo Wii möglich ist.

Nun, wer der englischen Sprache mächtig ist, hat einen entscheidenden Hinweis in dem Wort selbst bereits gefunden. Homebrew (= selbstgebraut) bedeutet im Wesentlichen, dass nicht nur vom Hersteller der Konsole, in unserem Fall also Nintendo und dessen Dritthersteller, Programme und Spiele für die Konsole programmiert werden können, sondern auch von jedem beliebigen und fähigen Programmierer. Dadurch ergeben sich ungeahnte Möglichkeiten, auf die in dieser FAQ eingegangen wird. Zur Erklärung bleibt noch, dass Homebrew zwar das Abspielen von Sicherheitskopien ermöglicht, allerdings eigentlich nicht hauptsächlich hierfür konzipiert wurde.

1.2 Was ist aktuell möglich?
Auf der Nintendo Wii lässt sich zur Zeit zwar noch keine richtige Homebrew abspielen, allerdings ist es möglich einen sogenannten Homebrew-Channel zu installieren. Über diesen Channel ist es möglich, verschiedene Anwendungen zu starten. So z.B. auch das abspielen von VC-Titeln ohne diese zu kaufen.

1.3 Ausblick auf die Zukunft
Obwohl man es nicht unbedingt gutheißen muss, ist es sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft auch Sicherheitskopien per Homebrew gestartet werden können. Vermutlich ist es 2009 so weit.



2.1 Homebrew-Channel installieren
Da ich momentan zeitlich etwas eingeschränkt bin, benutzt doch bitte diesen Thread um zu erfahren, wie man den Homebrew-Channel installieren. In absehbarer Zeit werde ich auch an dieser Stelle hier eine ausführliche Anleitung bereitstellen.

2.2 Wii als DVD Player
Lange wurde behauptet, dass die Wii von Haus aus keine Film-DVDs abspielen kann. Durch den Wii DVD Player (Aktuelle Version: beta 1.0) von Team Symbiote ist dies nun möglich. Voraussetzung ist natürlich ein installierter Modchip und für die Steuerung ein GC-Controller.
Nach dem Herunterladen brennt man das Image wie bekannt auf einen DVD-Rohling. Anschließend legt man diesen in die Wii ein und startet die Software. Nun macht man sich den sogenannten Swap-Trick zu nutze. Das bedeutet, man holt die DVD bei laufender Konsole aus dem Laufwerk und ersetzt sie durch eine beliebige Film-DVD.
Die Steuerung verhält sich wie folgt:
Spoiler:

!!! Vorsicht !!! An mancher Stelle wird behauptet, dass das Schauen von DVDs schädlich für das Wii-Laufwerk ist, da dies nicht für konstantes Lesen ausgelegt ist. Bisher gibt es keine Erfahrungsberichte darüber.

2.3 DivX, XviD, MPEG und Co auf Wii
Wer gerne Filme in den oben genannten Formaten auf seiner Wii schauen möchte, für den empfiehlt sich dieses Komplettpaket inklusive Anleitung von killa_one.
Passwort: Kill_King


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Obige FAQ wurde von mir persönlich erstellt. Verbesserungsvorschläge bitte per PN.
Verbreitung oder kopieren der FAQ ohne Erlaubnis nicht gestattet!

Geändert von Tourgott (06. 06. 2008 um 13:54 Uhr). Grund: aktualisiert
Alt 04. 02. 2007, 12:47 Tourgott is offline Mit Zitat antworten #2
hazuki
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Registrierungsdatum: Jan 2005
Beiträge: 19
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Klasse gemacht. Vielen Dank.
Wollt nur sagen das das LG-8161b auch funktioniert.

gruss
Alt 04. 02. 2007, 13:50 hazuki is offline Mit Zitat antworten #3
kran0r
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Registrierungsdatum: Aug 2006
Beiträge: 32
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

könntest du vllt. noch erwähnen wii man wii spiele einfach brennt und wie des mit gc spielen läuft?? Aber schönes faq
Alt 04. 02. 2007, 18:02 kran0r is offline Mit Zitat antworten #4
Torfkopf89
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Beiträge: 338
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Steht da doch...

Es gibt 2 Arten von Wii Spiele Releasen.

-> RAW Image, eine .WII Datei.
Die Datei beinhaltet Byte für Byte die komplette Spiele DVD.
Zum Brennen muss man sie über das Tool "Wii-Unscrambler" zu einer .iso Datei umwandeln, wie oben im ersten Post beschrieben bearbeiten.
Danach startet man Nero oder ein anderes Brennprogramm und brennt das Images wie jedes anderen Image auch.
-> iso Image, eine .iso Datei
Einfach mit Nero oder einem anderen Brennprogramm brennen.

GameCube Spiele werden als .iso Datein released, dass heißt einfach per Nero brennen, du kannst auch große DVD's mit einem GC Game brennen.

BTW -> super tut.
Alt 04. 02. 2007, 18:20 Torfkopf89 is offline Mit Zitat antworten #5
cerxis
Mitglied
 
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Beiträge: 983
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Echt toll gemacht ....

Nur wenn ich den Pfad so eingebe, steht bei mir dann da "can´t open die_wii_datei.wii"

Hmm woran liegt das?

Thx

Geändert von cerxis (05. 02. 2007 um 00:17 Uhr).
Alt 04. 02. 2007, 23:14 cerxis is offline Mit Zitat antworten #6
lordimac
iPhone Junkie
 
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Registrierungsdatum: Jul 2006
Beiträge: 3.047
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=14085

10 Stunden für ein Image sind schon lange Out.
Alt 05. 02. 2007, 02:19 lordimac is offline Mit Zitat antworten #7
Tourgott
für immer
(Threadstarter)
 
Benutzerbild von Tourgott
 
Registrierungsdatum: Jan 2005
Ort: Erde
Beiträge: 3.279
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Zitat:
Zitat von cerxis
Echt toll gemacht ....

Nur wenn ich den Pfad so eingebe, steht bei mir dann da "can´t open die_wii_datei.wii"

Hmm woran liegt das?

Thx


Du hast aber schon den Namen deiner .wii-Datei eingegeben?!
Alt 05. 02. 2007, 16:01 Tourgott is offline Mit Zitat antworten #8
Timsalabim
Mitglied
 
Registrierungsdatum: May 2005
Beiträge: 22
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Hi habe grade mal die neue beta von rawdump 1.2 getestet, kann mir mal einer sagen wie groß das Iso von wii sports ist.

Bei mir ist es 4,37 Gb groß, hat jemand den gleichen Wert raus ?
Alt 05. 02. 2007, 20:23 Timsalabim is offline Mit Zitat antworten #9
qwertzler
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Registrierungsdatum: Oct 2006
Beiträge: 191
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

Kann man eigentlich den rawdump 1.2 auch nur als Unscrambler benutzen??
Wenn ja könnte mir mal einer erzählen, wie das geht?
Es soll ja angeblich schneller unscramblen als dieser Unscrambler 0.4.

Vielen Dank
qwertzler
Alt 06. 02. 2007, 16:58 qwertzler is offline Mit Zitat antworten #10
florian1
Mit glied
 
Benutzerbild von florian1
 
Registrierungsdatum: Mar 2006
Beiträge: 1.180
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

10stunden das rippen von dvd, das is hart
Alt 06. 02. 2007, 17:45 florian1 is offline Mit Zitat antworten #11
Großer Reibach
Optimist
 
Benutzerbild von Großer Reibach
 
Registrierungsdatum: Sep 2005
Beiträge: 385
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

10 Stunden? Oha, das war mal!

Die aktuelle Version 1.31 schafft ein Game in unter 3 Stunden, und damit kann ich leben!

http://www.ps2-scene.org/forums/atta...chmentid=12003
Alt 06. 02. 2007, 18:30 Großer Reibach is offline Mit Zitat antworten #12
bimota
Mitglied
 
Registrierungsdatum: Oct 2004
Beiträge: 5
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

hi, hab folgendes problem mit der neuen version wenn ich auf start dump klick kommt nach nen kurzen zeit immer folgendes
http://home.arcor.de/bimota-ru/bilder/rawdump.jpg

bei der version 0.2 funzt es aber damit dauert es 2 tage und das nervt ;-)
achso, hab das lg 8164b

edit:
jawoll ;-) mit rawdump 2.0 gehts 2h 50mins *freu
http://www.ps2-scene.org/forums/attachment.php?attachmentid=12005&d=1170803784

Geändert von bimota (07. 02. 2007 um 03:43 Uhr).
Alt 06. 02. 2007, 20:39 bimota is offline Mit Zitat antworten #13
M@rlon
Illuminat
 
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Registrierungsdatum: Jul 2004
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Beiträge: 686
Re: Die Wii-FAQ / Spiele brennen und spielen

ich hätte mal ne frage zu den rohlingen. kann man nur die angegebenen brennen? ich habe hier nur sony dvd+r 16x, kann ich die auch beschreiben? oder laufen diese spiele dann später nicht?? und ist es grundsätzlich besser die wii-games langsamer zu brennen?
Alt 07. 02. 2007, 18:16 M@rlon is offline Mit Zitat antworten #14
killa_one