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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von forcats
Hallöle,
mal eine ganz dumme Frage,
hat vielleicht irgendjemand eine Idee woran es liegt,
das die Wii die gebrannten Spiele nicht erkennt ,
obwohl sie mit RawDump konvertiert und mit Nero gebrannt worden sind ???
Hoffe Jemand hat vielleicht eine Idee...
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was für einen chip hast du denn in der wii, wenn überhaupt einen??
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04. 07. 2008, 18:44
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#6401
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Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 28
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Ich bin nun mehrmals in Foren darüber gestossen, dass anscheinend gescrubbte (sorry  Games auf dem D2C nicht laufen, hab mir balloon pop gezogen und siehe da, es funktioniert nich..
kann das noch jemand bestätigen? habs nur einmal gebrannt, kommt direkt die meldung dass die wii die disc nicht lesen kann..
(D2Pro-9 v1.4)
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04. 07. 2008, 19:18
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#6402
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Registrierungsdatum: Jun 2008
Beiträge: 2
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
den Chip weiss ich nicht,habe schon diverse Spiele hinbekommen nur seid ich bei meinen PC neu installieren musste gehen die Spiele nicht mehr,Rawdump funktioniert(sieht jedenfalls so aus) mit Nero brennen auch nur die Wii kann sie nicht lesen
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04. 07. 2008, 20:12
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#6403
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Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 78
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von resolution
Ich bin nun mehrmals in Foren darüber gestossen, dass anscheinend gescrubbte (sorry  Games auf dem D2C nicht laufen, hab mir balloon pop gezogen und siehe da, es funktioniert nich..
kann das noch jemand bestätigen? habs nur einmal gebrannt, kommt direkt die meldung dass die wii die disc nicht lesen kann..
(D2Pro-9 v1.4)
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negativ. daran kann es nicht liegen!
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04. 07. 2008, 20:47
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#6404
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Ort: BerlinCharlottenburg
Beiträge: 126
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Moin Moin
Ich hoffe ich bin hier richtig und werde nicht gleich ans Kreuz genagelt^^
Also ich hab ne Wii mit nem Chip drin.Und ich würde saugerne Emu's drauf zocken.
Nach mitlerweile 2 Tagen in Google und mit der Sufu werden meine Fragezeichen immer größer...
Das man Emus spielen kann weiss ich ja nun mitlerweile, nur weiss ich nicht wie.
Habe irgendwas von WAD, Homebrew-Channel, den Twillight Hack und was weiss ich noch gelesen.
Twillight Hack kann ich momentan nicht machen hab das Spiel nicht.
Wie funktionieren die anderen Varianten.Hört sich alles super kompliziert an.Es muss doch möglich sein ganz easy auf ner gechipten Wii emus zu spielen z.b. Emu laden und mit Roms auf ne DVD brennen wie bei der Ps2.Oder Irgendein Channel auf der Wii installieren (weiss ich auch nicht wie das geht) und die Roms dann von DVD oder SD zu laden.Oder halt alles irgendwie von der SD zu laden.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen und veranstaltet wegen mir jetzt kein Blutbad oder verflucht meine Nachkommen
Danke danke danke
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04. 07. 2008, 21:24
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#6405
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mal hier, mal da...
Registrierungsdatum: Apr 2007
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
schau mal hier: klick
Hier findest du ein Paket mit Emus und anderem.
Da du ja einen Chip in der Wii hast, kannst du dir ja notfalls das Spiel laden und brennen.
Kommt auch darauf an, welche Emus du haben willst. Es sind Emus für folgende Systeme enthalten:
- NES
- SNES
- GB
- GBC
- und andere
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05. 07. 2008, 00:23
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#6406
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Registrierungsdatum: Jul 2006
Beiträge: 49
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Kana-@gmx.net
Du brauchst Führer? Also Deutscher?
Nun gut:
Zum Brennen der ISO ist es egal, welcher Brenner.
Beim Brennen empfehle ich dir, auf 4x Geschwindigkeit zu brennen und natürlich als Image (Bei Nero unter "SICHERN" und dann auf "IMAGE BRENNEN"
Die Container-Files musst du mit dem MSD runterladen. Welche Container-File hast du eig? RSDF, CCF,...?
Was du auch brauchst, ist ein Rapidshare-Account (als Freeuser müstest du immer den Router reconnecten und dass das behindert ist, wissen wir ja alle).
Noch Fragen? 
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ich bin nicht homo......  also nun die Deutsche
braucht man unbeding JTAG Progammer zu kaufen?
wenn ich D2Pro oder Argon nehmen.
Ist das Pflicht?
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05. 07. 2008, 08:18
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#6407
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Registrierungsdatum: Nov 2005
Beiträge: 24
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Habe gestern gesehen dass bei „Konsolenumbau.at“ keine Wii mehr umgebaut wird und mit Mail nachgefragt. Die Antwort war Zitat: „Rein aus rechtlichen Gründen ist der Umbau leider eingestellt  “. Hat wer wo anders auch schon sowas gehört oder gelesen?
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05. 07. 2008, 08:31
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#6408
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Registrierungsdatum: Jul 2006
Beiträge: 49
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Nur Wii??
ich glaube,Nintendo hat sich beklagt
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05. 07. 2008, 09:17
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#6409
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Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Dj01
Habe gestern gesehen dass bei „Konsolenumbau.at“ keine Wii mehr umgebaut wird und mit Mail nachgefragt. Die Antwort war Zitat: „Rein aus rechtlichen Gründen ist der Umbau leider eingestellt  “. Hat wer wo anders auch schon sowas gehört oder gelesen?
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War bei The Next Generation auch der Fall.
Wie sieht es eigentlich mit der Garantie aus, wenn die den Umbau einstellen?
Auf meinem Wiikey habe ich LEBENSLANGE Garantie (so heißt es in der Rechnung!)
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05. 07. 2008, 09:56
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#6410
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Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von kebo_ganjen
ich bin nicht homo......  also nun die Deutsche
braucht man unbeding JTAG Progammer zu kaufen?
wenn ich D2Pro oder Argon nehmen.
Ist das Pflicht?
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Nein, den JTAG Programmer brauchst du eigentlich nicht. Du kannst auch per DVD updaten.
Und: Nimm den D2Pro!
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05. 07. 2008, 09:58
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#6411
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Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 6
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
hallo,
kann man die wii firmware zurücksetzen von 3.3 auf 3.2?
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05. 07. 2008, 11:48
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#6412
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Registrierungsdatum: Nov 2005
Beiträge: 24
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Kana-@gmx.net
War bei The Next Generation auch der Fall.
Wie sieht es eigentlich mit der Garantie aus, wenn die den Umbau einstellen?
Auf meinem Wiikey habe ich LEBENSLANGE Garantie (so heißt es in der Rechnung!)
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Das habe ich auch gefragt aber darauf haben sie keine Antwort gegeben (bei weiteren Fragen anrufen) stand im Mail
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05. 07. 2008, 11:54
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#6413
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Registrierungsdatum: May 2008
Beiträge: 99
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Dj01
Das habe ich auch gefragt aber darauf haben sie keine Antwort gegeben (bei weiteren Fragen anrufen) stand im Mail
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da die garatie bestandteil des kaufvertrages war bleibt diese erhalten.
rechtlich wird davon ausgegangen das du den wiikey dort ja nur gekauft hast weil es die lebenslange garantie dazu gab ^^
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05. 07. 2008, 12:35
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#6414
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Registrierungsdatum: Oct 2007
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von blazegfx
da die garatie bestandteil des kaufvertrages war bleibt diese erhalten.
rechtlich wird davon ausgegangen das du den wiikey dort ja nur gekauft hast weil es die lebenslange garantie dazu gab ^^
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Na sicher, meine Urenkel sollen sich ja auch noch an den Wiikey freuen
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05. 07. 2008, 13:14
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#6415
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Registrierungsdatum: Jul 2006
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Kann man HOMEBREW ohne modchip spielen
Das einzige, leicht Tag war gestern
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05. 07. 2008, 13:20
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#6416
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Roflcopter...Ahooooouuuuu
Registrierungsdatum: Oct 2007
Ort: Klo
Beiträge: 17
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
'Im wii Spiele Sammel-Thread bieten manche Leute die Spiele in 3Links an kann mir jemand erklären was RSDF und DLC sind?? Der ander Link ist halt ganz normal Rs aber mit den anderen 2 kann ich nichts nafangen
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05. 07. 2008, 21:22
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#6417
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BVB Fan
Registrierungsdatum: Mar 2007
Ort: Bergkamen - Oberaden
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von TKEngin
'Im wii Spiele Sammel-Thread bieten manche Leute die Spiele in 3Links an kann mir jemand erklären was RSDF und DLC sind?? Der ander Link ist halt ganz normal Rs aber mit den anderen 2 kann ich nichts nafangen 
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Benutz die Sufu
Faulheit wird hier nicht unterstützt
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05. 07. 2008, 21:54
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#6418
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Registrierungsdatum: May 2008
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von kebo_ganjen
Kann man HOMEBREW ohne modchip spielen
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nein - um homebrew anwendungen nutzen zu können brauchst du einen wiikey + programmer (muss man sich selber bauen) danach eine gecrackte version von zelda tp.
dazu dann ein savegame aber das save muss von dir sein wegen dem timestamp.
also zelda tp einmal durchspielen, der schwierigkeitsgrad ist egal, es gibt aber berichte wo der timestamp auf schwer sauberer war.
um die homebrews dann starten zu können brauchst du eine sdhc karte, am stabilsten sind die karten über 4gb weil die einen höheren fertigungsstandard aufweisen.
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05. 07. 2008, 22:02
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#6419
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Registrierungsdatum: Oct 2007
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von blazegfx
nein - um homebrew anwendungen nutzen zu können brauchst du einen wiikey + programmer (muss man sich selber bauen) danach eine gecrackte version von zelda tp.
dazu dann ein savegame aber das save muss von dir sein wegen dem timestamp.
also zelda tp einmal durchspielen, der schwierigkeitsgrad ist egal, es gibt aber berichte wo der timestamp auf schwer sauberer war.
um die homebrews dann starten zu können brauchst du eine sdhc karte, am stabilsten sind die karten über 4gb weil die einen höheren fertigungsstandard aufweisen.
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Hää
1. Seit wann braucht man einen Wiikey? Andere Modchips tun auch.
2. Programmer selber bauen? Nie gehört.
3. Dass mit dem Durchzocken des TP Hack ist mir auch neu. Und auch, dass es dort einen Schwierigkeitsgrad gibt.
Beim dritten Punkt bin ich mir zwar nicht ganz sicher, aber hört sich auch schon komisch an.
Und so viel ich weiß, kann man Homebrew auch ohne Chip spielen.
Aber das klärt ihr besser im Thread speziell zu den Homebrews.
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05. 07. 2008, 23:02
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#6420
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
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05. 07. 2008, 23:05
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#6421
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2007
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Kana-@gmx.net
Hää
1. Seit wann braucht man einen Wiikey? Andere Modchips tun auch.
2. Programmer selber bauen? Nie gehört.
3. Dass mit dem Durchzocken des TP Hack ist mir auch neu. Und auch, dass es dort einen Schwierigkeitsgrad gibt.
Beim dritten Punkt bin ich mir zwar nicht ganz sicher, aber hört sich auch schon komisch an.
Und so viel ich weiß, kann man Homebrew auch ohne Chip spielen.
Aber das klärt ihr besser im Thread speziell zu den Homebrews.
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Verstehst du keine Ironie?
Um es nochmal zu verdeutlichen: NEIN, man braucht keinen Modchip, was du dir aus den ganzen Threads hier auch rauslesen hättest können.
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05. 07. 2008, 23:16
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#6422
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von MajinVegeta2
Verstehst du keine Ironie?
Um es nochmal zu verdeutlichen: NEIN, man braucht keinen Modchip, was du dir aus den ganzen Threads hier auch rauslesen hättest können.
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Das hab ich mir auch schon gedacht, aber ich als ernster Mensch nehme es in erster Linie eben ernst
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06. 07. 2008, 09:33
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#6423
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Mitglied
Registrierungsdatum: Mar 2003
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Hallo,
ich habe einmal einige Fragen zu Rawdump 2.1
1. Wenn ich die Taste "Start Dump" betätige wird von dem Spiel eine Iso-Datei erstellt,
wo zu ist dann die Taste "Convert RAW to ISO"
2. Wie erkenne ich wann ich ein Spiel in DVD9 habe und ich den Haken bei Dual Layer setzen muß?
Gruß
Dreamstar
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06. 07. 2008, 10:22
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#6424
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Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 28
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
RAW sind rohdaten, so wie sie bit für bit auf der dvd sind, damit kannst du nicht sooo viel anfangen, du kannst jetzt entweder mit wii-scrubber den 'unnötigen' inhalt 'ausnullen' so dass du die daten stark komprimieren kannst, ist aber nur sinnvoll wenn du es uploaden willst..
ansonsten machst du die raw daten einfach in eine iso die du dann mit Nero oder ImgBurn brennen kannst.
eine Double Layer DVD (DVD9) erkennst Du daran, wieviel daten auf der DVD sind  eine DVD9 fasst 8.5 GB, eine 'standard' DVD5 nur 4.7GB
dazu solltest du im arbeitsplatz mit einem rechtsclick aufs laufwerk und dort eigenschaften sehen wie groß die dvd ist..
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06. 07. 2008, 12:41
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#6425
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