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Registrierungsdatum: Jun 2008
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Hallo
Also brauch ich ein Gecko OS um meine Sicherheitskopie von Mario Kart wieder spielen zu können?
Wo bekomme ich sowas?
Aber warum gehen dann meine anderen Sicherungskopien?
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08. 07. 2008, 19:26
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#6451
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2006
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von kebo_ganjen
gleiche Frage wie oben....
Was passiert,wenn ich erstmal meine Konsole Update mache, bevor baue ich neue Modchps um. Ist das schlimm?
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das einzige, leicht Tag war gerstern
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kann jemand mir geholfen.....
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08. 07. 2008, 20:04
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#6452
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Ach das isn Board?
Registrierungsdatum: Mar 2006
Ort: Trier
Beiträge: 168
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von alberte
Hallo
Also brauch ich ein Gecko OS um meine Sicherheitskopie von Mario Kart wieder spielen zu können?
Wo bekomme ich sowas?
Aber warum gehen dann meine anderen Sicherungskopien?
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alle spiele die trucha signiert sind(wie zB mario kart da) laufen nichmehr auf 3.3
gecko OS gibts zB , indem du den homebrew channel mithilfe des easy installers&des twilght hacks installierst. Gulli: TuT Homebrew Kanal
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08. 07. 2008, 20:31
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#6453
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2008
Beiträge: 4
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Das muss ich machen obwohl ich einen chip eingebaut habe?
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09. 07. 2008, 08:53
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#6454
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 399
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von alberte
Das muss ich machen obwohl ich einen chip eingebaut habe?
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Nur wenn du Spiele hast die mit dem Turcha bearbeitet wurden.
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09. 07. 2008, 09:34
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#6455
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2008
Beiträge: 4
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Aha.
kann mir einer erklären was turcha bedeutet und was das ist?
bin noch nicht lange dabei und kenn mich noch nicht so richtig as.
Danke
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09. 07. 2008, 12:23
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#6456
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Emu Hunter
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 359
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
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09. 07. 2008, 17:33
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#6457
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 28
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
trucha signiert heisst doch man hat das image verändert, richtig? also z.b. update entfernt usw...
heisst das, dass ein nicht modifiziertes image von mario kart laufen würde ohne homebrew channel?
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09. 07. 2008, 17:45
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#6458
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Eingeweihter
Registrierungsdatum: Jul 2006
Beiträge: 146
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
mh, was genau muss ich machen, wenn meine wasabi-wii nen super smash brothers rohling nich liest, der aber bei ner wiikey-wii von nem kumpel läuft...?
sehr schnell nach dem einlegen kommt das fiese "disc kann nicht gelesen werden"
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09. 07. 2008, 18:15
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#6459
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2008
Beiträge: 9
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Hallo.
Ich habe ne wii mit wasabi , war auf das 3.1 geupdatet. Jetzt habe ich ausversehen eine Super mario galaxy NTSC eingelgt und das update gemacht. Glückelricherweise funktionieren die anderen SK noch. Allerdings habe ich nun doppelte kanäle und sorgen das es vieleicht noch spätfolgen haben kann. Kann ich das update vlt rückgängig machen? Jetzt ist in den systemeigenschaften immernoch 3.1. gehe also davon aus das es was nur für smg war?
danke und gruß bloody
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09. 07. 2008, 18:17
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#6460
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2008
Beiträge: 21
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Gibt ne Software die doppelte Kanäle löscht. Channel Remover heißt das glaube ich !?!?
Weiß einer was mit wii-freakz los ist??
http://91.184.40.230/spezial/wbb/ind...&threadID=1094
die sind aufeinma down...2% vor beendigung meines ftp downloads da -.-*
Edit: wieder up....
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09. 07. 2008, 18:25
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#6461
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 399
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von resolution
trucha signiert heisst doch man hat das image verändert, richtig? also z.b. update entfernt usw...
heisst das, dass ein nicht modifiziertes image von mario kart laufen würde ohne homebrew channel?
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Genau! Alle Games die nicht mit Turcha beabeitet wurden, laufen noch trotz 3.3E.
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09. 07. 2008, 19:34
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#6462
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Mario Kart DS+Wii-Fanatic
Registrierungsdatum: Mar 2007
Ort: Berlin
Beiträge: 203
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
MPlayerWii - Native MPlayer port for the Wii v0.02
fcorbier has updated his Media Player for the Nintendo Wii.
Heres whats new:
MPlayerWii v0.02:
-added svenp's libfat patches (better read speed on SD cards)
-added pause button (A button on the wiimote)
-disabled MPlayer's error/status text during video playback
-file list now displays 20 files instead of 10
-improved audio playback code
installation
- unzip the package into the "apps" folder on your SD card.
- place video and audio files on the root folder of your SD card.
- launch MPlayerWii through the Homebrew Channel.
http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/MPlayerWii
Yo der ist ma richtig Klasse hat zwar keine schicke Oberfläche funktioniert aber super. Hat jetzt ne Pause funktion, man kann spulen und über Home-Taste im Menü wieder in den Homebrew-Channel.
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09. 07. 2008, 19:54
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#6463
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2008
Beiträge: 4
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Tourgott
Welche Board-Version man nun besitzt, lässt sich anhand der Seriennummer herausfinden, welche auf der Rückseite der Konsole zu finden ist. Man kann von folgenden Angaben ausgehen:
LEH1000xxxxx - LEH1347xxxxx Modchip Gruppe I
LEH1347xxxxx - LEH1356xxxxx eventuell Modchip Gruppe I oder II
LEH1356xxxxx - LEH183xxxxxx Modchip Gruppe II
LEH183xxxxxx - [und höher] Modchip Gruppe II (Revision 2 der Chips benötigt)
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Meine SerienNr. lautet:
LEH1728xxxxxx
In welche Kategorie falle ich?
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09. 07. 2008, 20:03
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#6464
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von JoeCool1980
Meine SerienNr. lautet:
LEH1728xxxxxx
In welche Kategorie falle ich?
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So etwas passiert, wenn man in Mathe nicht aufpasst.
17 ist doch zwischen 13 und 18 - also Modchip-Gruppe II
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09. 07. 2008, 20:05
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#6465
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 16
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Gannen Harst
Auf firmware 3.3 lässt sich der Homebrew Channel problemlos mit dem easy installer und dem twilighthack installieren . Er läuft ohne probleme und trucha disks lassen sich mit dem Gecko OS auch problemlos starten.
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Bei No More Heroes (uncut) also Trucha Disc, kann ich das leider nicht bestätigen. HBC erfolgreich installiert, als Game Language Englisch ausgewählt, Konsole auf Pal50 oder Pal 60 eingestellt, verschiedene Einstellungen im Gecko OS vorgenommen (VIDTV Patch, Force 60 Hz. Force 50 Hz...) alles nix gebracht. Nachdem ich auf Load Game gegangen bin, kommt noch kurz die GameID und dann kommt nen Green Screen. Danach nix mehr, Konsole lässt sich nur noch durch 5 sek. Druck auf Powerschalter ausschalten. Wiimote ist übrigens auch sobald der Bildschirm grün wird aus.
Jemand eine Idee bzw. nen Lösungsvorschlag parat?
EDIT: für alle mit dem selben Problem: hatte das Spiel noch als Original Version, sprich die US Uncut Version unbearbeitet. Diese lässt sich mit dem Gecko OS problemlos starten und zocken
3.3 E - who cares? lol
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09. 07. 2008, 20:47
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#6466
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2006
Beiträge: 481
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
kann ich original games auf der wii online spielen ohne das was passieren kann,wenn ich einen wasabi chip verbaut habe?
mfg
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09. 07. 2008, 20:58
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#6467
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jul 2008
Beiträge: 4
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Kana-@gmx.net
So etwas passiert, wenn man in Mathe nicht aufpasst.
17 ist doch zwischen 13 und 18 - also Modchip-Gruppe II
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Vielen Dank!!!!
Herr Oberlehrer.
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09. 07. 2008, 21:06
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#6468
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Konsolenfreak
Registrierungsdatum: Mar 2007
Ort: Bergkamen - Oberaden
Beiträge: 359
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von JoeCool1980
Vielen Dank!!!!
Herr Oberlehrer. 
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Sei doch froh dass auf solche Fragen überhaupt noch geantwortet wird
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09. 07. 2008, 21:28
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#6469
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 399
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von braineater
kann ich original games auf der wii online spielen ohne das was passieren kann,wenn ich einen wasabi chip verbaut habe?
mfg
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Ja klar! Warum denn auch nicht?!
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09. 07. 2008, 22:58
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#6470
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Konsolenfreak
Registrierungsdatum: Mar 2007
Ort: Bergkamen - Oberaden
Beiträge: 359
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Dennka
Ja klar! Warum denn auch nicht?!
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So klar ist dass garnicht
Man kann auch bei einem Originalspiel gebannt werden,wenn der Chip erkannt wird
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09. 07. 2008, 23:15
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#6471
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2007
Beiträge: 78
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von spacereiner
So klar ist dass garnicht
Man kann auch bei einem Originalspiel gebannt werden,wenn der Chip erkannt wird 
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Beispiel bitte! Wie soll der Chip durch das Spiel erkannt werden?
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10. 07. 2008, 06:20
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#6472
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von spacereiner
Sei doch froh dass auf solche Fragen überhaupt noch geantwortet wird 
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Wenn ich nicht wäre, würden hier ne ganze Menge an Fragen unbeantwortet bleiben
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10. 07. 2008, 07:29
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#6473
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für immer
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Jan 2005
Ort: Erde
Beiträge: 3.511
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Kana-@gmx.net
Wenn ich nicht wäre, würden hier ne ganze Menge an Fragen unbeantwortet bleiben 
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Wieso antwortest du auf so Schwachsinnsfragen? Wenn die Leute entweder zu faul oder zu dumm sind, eine Nummer richtig einzuordnen, dann ist sowieso Hopfen und Malz verloren.
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10. 07. 2008, 08:16
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#6474
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Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 564
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Re: [Wii] [FAQ] Modchips und Homebrew
Zitat:
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Zitat von Tourgott
Wieso antwortest du auf so Schwachsinnsfragen? Wenn die Leute entweder zu faul oder zu dumm sind, eine Nummer richtig einzuordnen, dann ist sowieso Hopfen und Malz verloren.
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Es gibt halt noch gute und hilfsbereite Menschen, die selbst jede Frage, sei sie noch so schwachsinning, versuchen, zu beantworten.
Aber wenn man es sieht, müsste man eigentlich keine einzige Frage hier beantworten, da alles schon hier zu lesen ist
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10. 07. 2008, 10:17
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#6475
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