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Gast
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Gamecube Homebrew auf Wii
Mich würde mal interessieren, wer es schon geschafft hat Gamecube Homebrew auf der Wii mit Cyclowiz abzuspielen!
Habe mir einen SNES Emulator gezogen...die .dol files auf aufn dvd rohling gebrannt, und auf dem rohling jeweils ordner erstellt, und darin befanden sich die jeweiligen roms.
allerdings hat die wii die disc garnicht erkannt geschweige denn irgendnen emulator gebootet.
falls es jemand geschafft hat, würd ich mich freuen wenn man hier paar links und anleitungen zusammen fasst.
grüße
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12. 02. 2007, 17:16
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#1
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Gast
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
habe gestern abend eine bootabel disc draus gemacht.
als .dol habe ich snesgx.dol genommen und umbenannt in bootldr.dol
dann noch die verschiedenen snes roms in unterordnenern mit ins disc verzeichnis gepackt.
hab die iso erstellt, eingelegt, wii kann sie nicht lesen...
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12. 02. 2007, 17:17
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#2
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Shigeru Miyamoto Fan^^
Registrierungsdatum: Nov 2005
Beiträge: 184
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
würde mich auch sehr dafür interessieren!
ich hoffe jedoch dass früher oder später die emulatoren auch vom memory stick startbar sein werden!!
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17. 02. 2007, 21:08
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#3
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Mitglied
Registrierungsdatum: Sep 2005
Beiträge: 115
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
jo würde mich auch interresieren wie des funzt!
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17. 02. 2007, 23:34
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#4
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2006
Beiträge: 264
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Wo kann man denn an GC-Homebrew rankommen?
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18. 02. 2007, 11:18
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#5
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Wenn man ein bootbares GCOS Image auf DVD brennt und das Teil dann startet kann man .dol-files direkt starten.
Also:
1. bootable GCOS runterladen (z.B. von der Teamcyclops-Website für Cyclowiz-User)
2. Das Image daraus auf DVD-R brennen und starten
3. Jetzt kann man .dol-files von gebrannten DVDs starten
Um z.B. den SNES-Emu zum Laufen zu bringen gibt's hier ein gutes Tutorial :
http://www.unknowncheats.com/forum/s...d.php?p=342329
/edit1: die Homebrews und Emus müssen naturlich auf seperate DVDs gebrannt werden - Das GCOS ist eine eigene DVD für sich womit man auch GC-MultiGameDVDs abspielen kann...
Have fun playin'
Geändert von CoDePhIl (19. 03. 2007 um 16:04 Uhr).
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19. 03. 2007, 15:31
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#6
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Registrierungsdatum: Nov 2006
Ort: Frankfurt
Beiträge: 497
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Ich hab nochma ne andere Frage, welche Controller muss ich denn dafür dann nutzen ? Also ich habe nur die Wii-Controller und Gamecube-Controller...
brauch ich für die Emulatoren (SNES, N64, Sega, ...) auch den Classic-Controller?
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19. 03. 2007, 15:34
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#7
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Da der Emu ja eigentlich auf GameCube ausgelegt ist funktioniert er definitiv mit einem GC-Controller.
In dem aktuellsten SNES-Emu z.B. ist es kein Thema die Tasten an sich anzupassen...
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19. 03. 2007, 15:40
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#8
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Registrierungsdatum: Nov 2006
Ort: Frankfurt
Beiträge: 497
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
hast du es schon geschafft den SNES-Emu samt Rom auf der Wii zu starten ?
Also ich habe mir die "GCosCyclo" runtegeladen (hab den Cyclowiz). Und habe mir die "snesgx.dol" runtergeladen... Des Weiteren hab ich mir einen Rom runtegeladen. Wie erstelle ich nun eine DVD, damit ich den Emu und auch den Rom starten kann ?
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19. 03. 2007, 15:43
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#9
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Steht alles schön genau unter dem Link, den ich oben angegeben hab.
Da ich auch einen CycloWiz drin hab und dieser laut Website voll Viper-kompatibel ist, hab ich nicht die snesgx.dol benutzt sondern die snesgx-viper.dol
Was die Stabilität und Kompatibilität angeht kann ich noch nicht viel sagen - bin noch am Testen, aber angeblich soll das alles recht gut laufen nahezu 100%...
/edit1: Hab es bisher nicht geschafft den Emu über die spezielle snesgx-viper.dol zum Laufen zu bringen trotz Cyclowiz und GCOScyclo, dass angeblich 100%ig den alten Viper unterstützt. Vielleicht liegt's daran, dass ich noch CycloWiz v1 hab ?!?
Ich versuch's ein weiteres Mal mit dem standard snesgx.dol und gebe Bescheid...
Geändert von CoDePhIl (19. 03. 2007 um 19:15 Uhr).
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19. 03. 2007, 15:49
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#10
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Registrierungsdatum: Nov 2006
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
naja aber in dem von dir angegeben Link ist es etwas anders, als du hier beschrieben hast. du sagtest:
Zitat:
1. bootable GCOS runterladen (z.B. von der Teamcyclops-Website für Cyclowiz-User)
2. Das Image daraus auf DVD-R brennen und starten
3. Jetzt kann man .dol-files von gebrannten DVDs starten
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heist das nun, das ich die GCOS-datei von Cyclo auf eine seperate DVD brennen muss, als den emulator und die Roms ?
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19. 03. 2007, 15:59
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#11
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
yep, genau so
Mit der GCOS kannst ja auch MultiGameDVD nutzen u.s.w. ist also nicht umsonst das Ganze^^
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19. 03. 2007, 16:01
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#12
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Zitat:
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Zitat von CoDePhIl
yep, genau so
Mit der GCOS kannst ja auch MultiGameDVD nutzen u.s.w. ist also nicht umsonst das Ganze^^
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xD, vielleicht stell ich mich gerad bissi arg doof an, aber ich versteh deine Aussage nich.. sry, bin wahrscheinlich zu sehr in mein Latein vertieft, weil ich übermorgen ne Arbeit schreib
Also, ich brenne nun eine DVD, wo ich nur diese "gcoscyclo.gcm" drauf brenne, also Image Datei.
Dann brenne ich eine weitere DVD, mit dem passenden Emulator (bsp.:snesgx-viper.dol) und einem Ordner mit dem Namen "ROMS", in den ich die Roms packe.
Dann lade ich erst die DVD mit dem "gcoscyclo.gcm" und dann nehm ich die DVD raus, und lege die 2.DVD ein, mit dem Emulator und den Roms ...? Hab ich das nun richtig verstanden ?
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19. 03. 2007, 16:08
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#13
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
kein Problem
Ja, eigentlich hast Du's komplett kapiert wie's gemeint ist
Nur eine Kleinigkeit : bevor Du die Datei mit dem GCOS brennst musst Du die Endung .gcm natürlich in .iso umbenennen und dann lässt sie sich auch ohne Probleme ganz einfach mit z.B. Nero brennen.
Warum man die DVD mit dem Emu und den ROMs so speziell brennen muss weiss ich jetzt auch nicht so genau^^
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19. 03. 2007, 16:12
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#14
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Registrierungsdatum: Nov 2006
Ort: Frankfurt
Beiträge: 497
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
ok, vielen Dank, dann werd ich mich bald mal dran machen das alles zu installieren 
finds nur immer traurig, wenn es nich funzt, die DVD wegzuwerfen... ich hänge so an DVDs
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19. 03. 2007, 16:19
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#15
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Registrierungsdatum: Jun 2006
Beiträge: 424
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
hat schonmal jemand probiert den emu von sd-card zu starten? steht ja auch in der beschreibung...
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20. 03. 2007, 17:30
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#16
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Die SD-Card, die ich benutze ist von meinem Handy und hat dementsprechend eine spezielle Verzeichnisstruktur. Als ich die Roms draufgeschmissen hab, konnte sie nicht erkannt werden.
Evtl. wenn man eine SD-Card nimmt und die Roms in's root-verzeichniss kopiert - so könnt ich's mir vorstellen, testen allerdings nicht weil ich keinen Leser-/Schreiber- für die Karten im PC hab
Ansonsten muss ich hinzufügen, dass ich mittlerweile so einiges getestet habe mit den DVDs und bisher jedes mal kommt "unknown drive id - halted".
Also ich hab's selbst bisher nicht geschafft, jedoch ist das Testen nicht mehr so dramatisch, da man ja mit dem CycloWiz-Update auch DVD-RWs nutzen kann.
Bitte um Mit-Tester und Erfahrungsberichte
Thx
/edit1 :
So, hab mit Hilfe eines Programms geschafft den SNES-Emu auf der Wii zu starten mit Speichermöglichkeit.
Zwar sind in dem Tool auch ein MegaDrive, ein NES und GBA-Emulator enthalten, diese bekomm ich jedoch nicht wirklich zum laufen.
Aber wie gesagt SNES funktioniert einwandfrei
So funktioniert es :
1. ROMs in die dafür vorgesehenen Ordner kopieren
2. Die Batch "MakeWiiEmus.bat" starten
Fertig
Das Tool erzeugt erst für jeden Emulator eine eigene .iso und fügt zum Schluss alle auf einer selbst bootenden MultiGameDisc zusammen.
Ihr könnt ja mit einer DVD-RW rumprobieren und an der Batch rumbasteln bis es perfekt läuft - ich bleib auch dran
Das Tool gibt es auf 2 Möglichkeiten :
1. Usenet : alt.binaries.games.wii
2. Rapidshare : http://rapidshare.com/files/22713988/WiiEmus.rar.html
Have fun playin' or testin'
Geändert von CoDePhIl (25. 03. 2007 um 16:49 Uhr).
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21. 03. 2007, 09:44
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#17
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Gulli ist total Korall!
Registrierungsdatum: Nov 2006
Ort: /dev/null
Beiträge: 264
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Ihr könnt die Games net einfach auf die SD Card machen und in den SD Kartenslot der Wii stecken! Ihr braucht dazu einen SD Gecko
mFg Chrisomator
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08. 04. 2007, 17:33
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#18
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Registrierungsdatum: Aug 2006
Beiträge: 69
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
kann man den Classic Controller auch beim zocken von SNES roms verwenden?
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14. 04. 2007, 14:27
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#19
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Registrierungsdatum: Mar 2007
Beiträge: 58
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
wenn der emulator ne gc homebrew dvd ist natürlich nicht weil du dann nen gc controller brauchst...
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14. 04. 2007, 15:01
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#20
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Registrierungsdatum: May 2007
Beiträge: 3
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Hi danke erst mahl für die hilfe
Ich habe eine frage ich hab das mit dem Makewiiemu ausprobiert hatt alles gleich auf dem ersten mahl funktioniert  aber da ist immer so ein hässliger schwartzer balken weiß einer wie der weck geht?
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01. 05. 2007, 02:19
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#21
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Wenn Du die "PAL-Balken" meinst, dann kann man da leider nix machen...
Falls Du einen flackernden grossen Balken im oberen Bildschirmteil meinst,
dann versuch einen anderen Emu in das WiiEmu-Teil zu implementieren.
Hatte das Problem auch, als ich einzelne Emus getestet hab und in dem Fall
hab ich einfach eine andere Version des Emus genommen...
Der Grund ist wahrscheinlich auch ein Regionsproblem...
Hoffe konnte helfen
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01. 05. 2007, 15:32
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#22
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Registrierungsdatum: May 2007
Beiträge: 3
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Ja danke
ich habe das von dir gefunden
Link: http://board.gulli.com/thread/733384...-wiigc-hier/#1
hab das erste ausprobiert hat auch gleich alles geklappt  (ohne flackernden Balken  )
Aber die spiele laufen langsamer wie das Original
Kanste mir vieleicht sagen warum
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01. 05. 2007, 21:44
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#23
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 125
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Re: Gamecube Homebrew auf Wii
Das ist mir so noch gar net aufgefallen... und hab auch bisher nix von
einem solchen Problem gelesen...
Ich kenn die Sache mit den Geschwindigkeitsproblemen von div. Konsolen
bei NTSC2PAL-Umsetzungen - wenn die Games nicht 100% angepasst werden
dann macht sich der 50 bzw. 60Hz-Unterschied deutlich bemerkbar.
Möglich, dass das für die Emus auch gilt...
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04. 05. 2007, 17:15
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#24
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Alle Zeitangaben in UTC +1. Es ist jetzt 11:53 Uhr.
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