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20. 03. 2007, 17:03 #181
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Tageszeit,
bei mir will das Spiel einfach nicht starten, ist zwar nicht die beste Hardware, aber bei anderen geht es auch damit
-Sempron 3400
-Radeon 9500 Pro
-512 MB Ram (kaufe morgen neue, wenn nötig)
- Direct X 9c
- Neusten Catalyst 6-11 drauf
Ich komme nur bis zu dem Intro der Produktionsfirma, da wo denke ich, das Menü kommen soll ist alles dunkel, aber der Ton läuft weiter.
Wat nu ?
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20. 03. 2007, 17:09 #182
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Majuto
hast du auch den direktx treiber von dem STALKER img,mdf,iso genommen ? Hier hatten auch einige dieses "problem" versuch mal den Direktx treiber drauf zuhauen der mit geliefert ist in einem der Images eines davon musst Du ja haben ??? Mounte das jeweilige File und schau nach dem Direktx treiber und installiere ihn .... viell konnt ich dir helfen ?
Gruss [knew]
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20. 03. 2007, 17:09 #183
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Hi Leute, eine Frage an die die einen Widescreen TFT haben. Unterstützt das Spiel eine Auflösung von 1400x900 ?
Ich habe mir das Game vorbestellt und ich hoffe, dass das Game nicht stretcht.
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20. 03. 2007, 17:15 #184
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
nene das antworten ob ich eine genaue anleitung oder einfach eine mission will hab ich schon gemacht....
Oh My God...
das wird nie was
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20. 03. 2007, 17:21 #185Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Zitat von Dr. Doolittle
Also ich habe auch eine 8800 GTX.
Bei mir läuft das Game aber butterweich ohne Ruckler oder andere Probs...
Hab alles auf max sowie Dynanic Lights on.
Müsste bei Dir also ein anderes Problem sein da Du ja ein ähliches System hast wie ich...
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20. 03. 2007, 17:22 #186
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
schlecht konfiguriert?
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20. 03. 2007, 17:23 #187
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Danke, gerade probiert mit dem Treiber des Images, gemoutet mit Daemon Tools, leider geht es immer noch nicht, zu wenig RAm (512) kann doch eigentlich nicht sein, oder ? Sonst würde das Spiel ja garnicht startet
Zitat von [knew]
Eher ein Grafikproblem. Ich seh sogar den Mauszeiger des Menüs aber voll dunkler Monitor
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20. 03. 2007, 17:24 #188
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Oh My Godness...
ich bin der dümmste s.t.a.l.k.e.r spielker der welt...
ich hab dem nur nicht mit dem
"go on" geantwortet"
aber wozu sollte ich eigentlich die kiste öffnen??
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20. 03. 2007, 17:26 #189
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
hahaha lol aber naja passiert jeden mal
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20. 03. 2007, 17:28 #190deleted userGast
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Nene Du, hab in 3D Max 2005 auch über 10000 Punkte
... das Spiel läuft halt auf GeForce besser, da kann man nichts machen ... Zocke es jetzt auf 1024x768 auf max det und full dyn lightning ruckelfrei ... Auflösung ist halt ein bissl niedrig, aber egal ...
Sehr strange ist, dass es speziell ganz am Anfang Abstürze bei dem Game gibt! Ab dem zweiten Level dann aber nicht mehr
?!
Sehr gelungen finde ich das Level in der Kanalisation bisher!
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20. 03. 2007, 17:30 #191
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
da wird sicher noch ein patch für ati karte kommen
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20. 03. 2007, 17:31 #192Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Zitat von Majuto
Mit der Grafikkarte und dem RAM wirste an dem Game keine Freude haben...
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20. 03. 2007, 17:33 #193Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Zitat von Dr. Doolittle
Die 10000 Punkte solltest Du für beschwerde freies Stalker zocken im 3d Mark 2006 und nicht im 2005 haben....
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20. 03. 2007, 17:33 #194
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Das mag ja sein, aber es sollte zumindest starten, sonst brauch ich es mir garnicht zu kaufen, bei anderen läufts ja auch mit ner einfachen Graka brauch ja keine 1600xirgendwas. RAM kauf ich morgen 512
Zitat von RalHe
Edit sehe gerade:
Mindestvoraussetzungen:
* Intel Pentium 4 2 GHz oder Athlon XP 2200+
* 512 MB-RAM
* 10 GB freier Festplattenspeicher
* 128 MB DirectX 9c kompatible Grafikkarte/ Geforce 5700/ ATI Radeon 9600
* DirectX 9 kompatible Soundkarte
* Windows XP (Service Pack 2)/ Windows 2000 SP4
* LAN/ Internet-Verbindung mit DSL-Geschwindigkeit für Multiplayermodus
Also läufts wohl nicht mit einer 9500 Pro, oder geht es bei einem damit ? Beim Setup kommt doch so ein Hinweis ob die Erfüllt sind, da ist alles grün bei mir, so´n Scheiß
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20. 03. 2007, 17:42 #195Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
@eiszeit0_8:
Du hast jetzt vermutlich den neusten Treiber von der Nvidia Seite runtergeladen. Den hatte ich vorher mit dem hats bei mir auch nicht funktioniert.
Nvidia macht ja nur den Chipsatz, Hersteller der Karte is bei mir Xpertvison, kann aber auch zum Beispiel Gainward oder XFX sein.
Schaust am besten auf der Verpackung der Graka oder eben auf der Grafikkarte selber.
Ich hab auf der Hompepage von Xpertvision, die dort erhältlichen Treiber gezogen. Sind im prinzip nix anderes wie ne etwas ältere Version der Standard Nvidia Treiber. Und mit dem Treiber von Xpertvision hats dann funktioniert.
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20. 03. 2007, 17:43 #196
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Hi,
ja man kann mehrere Auflösungen für Widescreen einstellen. Für dich z.b. 1400x900 oder 1360x768.
Spenco
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20. 03. 2007, 18:18 #197Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Gibts nen Konsolenbefehl, mit dem man sich seine FPS anzeigen lassen kann?
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20. 03. 2007, 18:21 #198
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Danke dir Spenco
Zitat von spenco
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20. 03. 2007, 18:33 #199Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Hier sind ja auch welche die aus dem Labor nicht mehr rauskommen, gut, da bin ich nicht der einzige. Habe es eben nochmal eine Stunde lang versucht aber nichts hat geklappt. Mit der Panzerfaust habe ich auf alle Türen geschossen, keine ging kaputt. Im oberen Raum wo man die Holzschränke aufmachen kann, dachte ich das man in den Lüftungsschacht springen kann, geht aber auch nicht. Auf dem rechten Schrank an der Tür liegen übrigens kleine Kisten mit Handgranaten drin und im ersten Käfig an der Eingangstüre ist eine Tasche.
Im PDA steht einiges über das Labor drin, aber nichts zu diesem Raum. Die eben eingesammelten Dokumente kann man auch nicht lesen, es gibt keine Schalter, NICHTS
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20. 03. 2007, 18:36 #200Mitglied
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -Sammelthread-
Huhu !
Eine Rückmeldung von mir:
Also, mit meiner 6800GT kann ich das game mit allen Einstellungen maximal spielen. Auflösung ist 1280x1024 jdeoch NUR auf static light. Bei den anderen Lichteffekten gehen die FPS sofort in den Keller. Vorallem wenn Leute da sind oder Geballer ist.
Nun zum Spiel:
Zu aller erst, es ist wirklich nicht gerade einfach....und das auf der einfachsten Stufe. Ich habe einige FPS gespielt, ich denke ich kann das schon beurteilen.
Am schlimmsten wars bei "Save Mole" als man einen Hilferum bekommt und in das army camp (altes Forschungsgebäude ?!) soll. Da sind mindestens 16 Hochintelligente Gegner, die geben sich Feuerschutz und greifen gezielt an und suchen Schutz hinter Objekten. Sie wissen genau wann sie sich hinlegen müssen oder wann sie aus der Deckung rausspringen. Desweiteren haben sie bessere Waffen. Dann kommt das Munitionsproblem !!! Man muss wirklich ordentlich draufhalten bis diese Typen mal abkratzen. Mit der AK74 (die navi-grünen[gibt zwei verschiedene]) Trifft man wirklich wahnsinnig schlecht. Da ist man mit der MP5 oder was diese Bleispritze ist oft besser dran. Jedenfalls ist die Munition ratz fatz leer und dann bleibt nur eis....man rennt voll Stoff in die Menge und versucht mit der Shotgun den Typen ins Hirn zu ballern. Ihr wisst schon, so "bunny-hopping" mässig. Da macht man wenigstens den Typen den gar aus !
Das nächste sind die Quests:
Ich habe die komplette Gothic reihe durchgespielt, also Gothic-1, Gothic-2, Gothic-2-Die Nacht des Raben und schließlich Gothic-3. Ich kenne also Questssysteme sehr gut. Aber hier ist es schon SEHR unübersichtlich.
Mittendrin kommen neue Quests hinzu, man weiss nicht wie man die jetzt abarbeiten soll, also welche Reihenfolge.
Des Weiteren hatte ich das Problem dass mittendrinn "Quests gescheitert" angezeigt wird, obwohl ich nicht viel gemacht habe in dem Moment.
Ein Beispiel ist diese Facility (altes Forschungsgebäude ?!) wo man in der Kanalisation rumgurken darf. Da gehe ich so ein Rohr mit Leiter hinauf und Baaaaam Quest gescheitert. Übrigends gibt es das zwei verfickte Viecher. EIns ist unsichtbar und geht dank seiner schnelligkeit einem so richtig auf die Klöten, während das andere so ein Psychoviech ist. Das ist so ein gaaanz langer Gang...wer FEAR oder Half-life gespielt hat, der weiss ganz genau dass hier was kommen muss. Und genauso ist es, das Psychoviech fickt einen mal so richtig durch ! Man weiss überhaupt nicht was man machen soll, da alles deaktiviert ist. Irgendwann war diese Psychoblockade dennoch weg und ich ich konnte den Penner mit mehreren Kilo Patronen (!!!) dann umlegen.
Dennoch weiss ich nicht wer "Mole" ist, den ich saven soll. Es steht viel zu wenig Dokumentation bei den Quests. Man weiss weder eine Vorgeschichte noch was man genau machen soll. Das nervt tierisch. Irgendwie gibts dann noch den Strelock den muss man finden oder...wiee...ja.....häää
Naja, ansonsten ist es topp..ich mag solche Spiele.
Gruß, Manta


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