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[NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
News  :
Zitat:
drkIIRaziel hat das erste nullDC v1.0.0 Public Beta 1 Release in diesem Thread bekanntgegeben! nullDC ist ein brandneuer DreamCast-Emulator der schon seit einiger Zeit in der Entwicklung ist und schon großartige Geschwindigkeit und Kompatibilität liefert!
Die offizielle Seite und das Forum sind noch nicht online, aber drkIIRaziel erklärte, dass beides im Laufe der Woche online sein wird, also bleibt dran für weitere News.
Als kleine Randnotiz: LEST die enthaltene Readme-Datei, BEVOR ihr irgendwelche Fragen stellt!
» Holt euch die Setup-Datei: hier (Empfohlen, enthält alle benötigten Runtimes)
» Holt euch die puren Dateien: hier
» Schaut euch die Bekanntmachung an: hier
» Besucht das nullDC Forum auf NGemu: hier
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02. 04. 2007, 08:22
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#1
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-Namekianer-
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Hallo, habe mir das Proggi mal geladen und muss sagen,läuft sehr gut. Aber leider hat dieses keinnen Joypad support. Hab mal darauf hin ein wenig ge-googelt,-und ein proggi gefunden,namens xmapper o.ä. leider komme ich damit nicht zurecht. kann mir da jemand evtl. helfen? Konfigurieren der Tasten und das mann das auch nutzen kann.
Besten Dank im vorraus,
Piccolo_RS
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05. 06. 2007, 16:43
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#2
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Moderator
(Threadstarter)
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Du meinst bestimmt Xpadder! Hab' ich auch erst vor kurzem entdeckt. Die ersten Schritte in der Bedienung sind aber sehr intuitiv: - Xpadder runterladen und starten
- auf's Joypad-Symbol klicken und den Punkt "Edit" auswählen:
- hier kannst du dein Joypad konfigurieren => geh dafür zuerst auf den Reiter "Image":
- hier kannst du über "Open..." ein Bild deines Joypads reinladen => auf der Xpadder-Homepage gibt's schon eine Reihe an Bildern verschiedener Joypads und -Sticks unterschiedlicher Hersteller zum Download (der violette Bildteil ist für die Bereiche, die später transparent sein sollen)
- falls dort kein Bild zu deinem Pad zu finden ist, kannst du auch selbst eins machen (Auflösung: 512x256; Farbtiefe: 8bit oder 24bit; ACHTUNG: bei mir gab's Probleme mit Bildern, die mit Photoshop CS2 ausgegeben wurden - trotz der eingehaltenen Vorgaben wurden die nicht angenommen)
- wenn das Bild geladen ist:
... geht's weiter zum Reiter "Thumbsticks" => dort wird die analoge Steuerung konfiguriert - mach ganz links unter "Stick 1" einen Haken vor "Enabled" => sofort wird dich Xpadder bitten, den Analog-Stick nach links zu bewegen:
- wenn du das getan hast, wirst du gebeten, den gleichen Stick nach oben zu bewegen:
- falls du noch einen zweiten Analog-Stick an deinem Pad hast, folgt das gleiche Spiel nochmal => Haken bei "Stick 2" -> "Enabled" -> Stick nach links bewegen -> Stick nach rechts bewegen
- für jeden Stick siehst du jetzt einen halbtransparenten Kreis => zieh diese(n) Kreis(e) mit der Maus über den entsprechenden Stick vom Hintergrundbild:
- weiter geht's zum Reiter "DirectionPad" => der Konfiguration des Steuerkreuzes (falls dein Pad eins besitzt)
- dort folgt das bekannte Spiel: Haken bei "Enabled" => dann aber auf dem Steuerkreuz nach oben, nach unten, nach links, nach rechts drücken, damit es konfiguriert ist
- das danach vorhandenen halbtransparente Steuerkreuz im Bild zieht man dann (wie gehabt) über sein entsprechendes Gegenstück vom Hintergrundbild:
- weiter zum Reiter "Buttons" => drück dort nach einander die Knöpfe deines Pads und ordne sie gleich darauf dem passenden Gegenstück vom Hintergrundbild zu:
- falls dein Pad oder Joystick noch zusätzliche analoge Trigger-Buttons hat, folgt das gleiche Spiel wie gehabt im Reiter "Triggers"
- wenn die Steuerung komplett konfiguriert ist gehst du auf den Reiter "Finish" => "Close"
- speichere jetzt erstmal das Layout der Steuerung:
- du siehst jetzt alle Steuerfunktionen des Pads/Joysticks als weiße Kästchen => klick auf ein beliebiges Kästchen um dieser Funktion eine Tastatur- oder Maustaste zuzuweisen (ACHTUNG: dabei gilt die amerikanische Tastaturbelegung - sprich: Y=Z usw.)
Das ist eigentlich das wichtigste zur Xpadder-Einstellung: weise einfach jeder Joypad/Joystick-Funktion eine Taste der Tastatur zu und konfiguriere danach die Steuerung von nullDC mit deinem Joypad (natürlich muß dabei Xpadder laufen: um die Funktion des Joypads als Tastendruck der Tastatur weiterzugeben)...
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05. 06. 2007, 21:37
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#3
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-Namekianer-
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Hallo, Vielen Dank für das Tutorial. Werde es die nächsten Tage mal ausprobieren.
Wie gesagt,läuft der Emu recht ordentlich.Hmm...,Weis ja nun nicht,welche Spiele fehlerfrei darauf laufen,aber ich habe Sonic Adventure 2 und Ikaruga diese Funktionieren zu 100% und mit einem Ordentlichen Tempo.Nochmals besten Dank,und ich hoffe das es nun auch mit Joypad läuft.
Piccolo_RS
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06. 06. 2007, 14:36
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#4
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Moderator
(Threadstarter)
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
In den letzten Wochen sind Beta 1.5 und 1.6 von nullDC erschienen. Neben einigen Crash-Fixes und verbesserter Sound-Unterstützung ist vor allem die erste Implementierung von Joystick/Joypad-Support (noch nicht umfangreich getestet!) erwähnenswert. Zusatztools wie Xpadder sollten (!) damit überflüssig werden. Die Änderungen im einzelnen:
Zitat:
nullDC BETA 1.5 Codename "Get The F**k Out" Notes
-------------------------------------------------
The nullDC "Team" saw the light and brings you BETA 1.5 NOW.
Changes Since BETA 1:
Too many to list. Try it and find out. 
Notes:
- ITS CRASHY BUGGY SHITTY. If you have problems its your fault for using it.
- You'll need the latest directX redistributable to run nullDC as well as the latest VisualC++ runtimes.
You can find DirectX here (Web Installer):
DirectX End-User Runtime Web Installer
or here (Offline Installer):
DirectX End-User Runtimes (November 2007)
and the VisualC++ runtimes here:
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
and winpcap here :
http://www.winpcap.org/install/default.htm
- Before running the emulator make sure that you have the necessary Dreamcast BIOS and Flash files dumped from your Dreamcast. The BIOS must be named "dc_boot.bin" and the Flash must be named "dc_flash.bin". Both files must be placed in the "Data" directory which is in the location where you installed the emulator.
- Sound Is Broken
- We don't know if something else apart from sound is broken in this version.
- Gamepads are (supposedly) supported. Note: Only tested on XBOX/XBOX360 controllers and the Dreamcast<->PC adapter that lev| donated ( http://www.ztnetstore.com/index.php?ref=51 if you want to get one ).
- Joystick/n works ONLY with joysticks, use old [winhook] for keyboard
- null
- also look ReadMe_old.txt
- the _mmu version has mmu emulation when used in intepreter mode
EOF
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Downloadlink (Version 1.0.0 Beta 1.5)
Zitat:
nullDC 1.0.0 BETA 1.6 Notes
-------------------------------------------------
--So yeah , betas are gona come out faster from now on --
Changes Since 1.0.0 BETA 1.5:
-Old chanka aica code restored
-Elsemi code moved to ElsemiAICA,replaced all chanka code with nullAICA parts & fixed the timing bugs.
-nullPVR requires sm2.0 or fallbacks Fixed Function
-Relaxed the debug check on invalid loops (fixes nullAICA crashes on DOA2LE, possibly elsewere too)
-PowerVR AA mode now works properly (omikron half screen problems, possibly others)
-Version changed to 1.0.0 beta 1.6
-nullExtDev no longer requires winpcap when not emulating anything 
Notes:
- You'll need the latest directX redistributable to run nullDC as well as the latest VisualC++ runtimes.
You can find DirectX here (Web Installer):
DirectX End-User Runtime Web Installer
or here (Offline Installer):
DirectX End-User Runtimes (November 2007)
and the VisualC++ runtimes here:
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
and winpcap here :
http://www.winpcap.org/install/default.htm
- Before running the emulator make sure that you have the necessary Dreamcast BIOS and Flash files dumped from your
Dreamcast.
The BIOS must be named "dc_boot.bin" and the Flash must be named "dc_flash.bin". Both files must be placed in the "Data"
directory which is in the location where you installed the emulator.
- also look ReadMe_beta1.txt and ReadMe_beta1_5.txt
- the _mmu version has mmu emulation when used in intepreter mode
EOF
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Downloadlink (Version 1.0.0 Beta 1.6)
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11. 11. 2007, 00:32
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#5
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Mitglied
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Danke für die Info Tom.
Ich hoffe das der framelimiter nun in DOA2 richtig funktioniert!!
Das problem war folgendermaßen:
wenn man aica auf sync audio gestellt hatte lief es in den Kämpfen nur mit halber geschwindigkeit, wenn mans ausstellt läufts doppelt so schnell mit über 100fps.
edit: JAA! es läuft jetzt mit richtigem speed wenn framelimit an is 
whaa der emulator ist sowas von geil
Geändert von n3rdc0re (11. 11. 2007 um 01:51 Uhr).
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11. 11. 2007, 01:28
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#6
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Moderator
(Threadstarter)
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Schon komisch - nachdem es jahrelang ruhig um DC-Emus war und außer der Alpha von Chankast nix brauchbares existierte, tut sich in den letzten Monaten richtig viel auf dem Gebiet  . Zum Beispiel gibt's seit kurzem mit " Makaron" 'nen weiteren erstaunlich weit entwickelten und schnellen DC-Emu:
Geändert von TomKeller (11. 11. 2007 um 02:54 Uhr).
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11. 11. 2007, 02:31
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#7
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Mitglied
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
gibts eigentlich ne englische übersetzung von makaron?
komm mit dem emu irgendwie nich klar weil der komplett russisch is...
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11. 11. 2007, 03:12
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#8
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Moderator
(Threadstarter)
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Mit Russisch hätte ich weniger Probleme - dürfte eher Polnisch (oder sowas) sein.
Offenbar scheinen die Menüpunkte (noch) keine Funktion zu haben. Der Emu selbst muß über die INIs konfiguriert werden (mit Ausnahme von ein paar Grafikeinstellungen, auf die man per F12 zugreifen kann). Die beiliegende Readme ist aber auf Englisch und erklärt was sich wie einstellen läßt:
Zitat:
1) Minimum requirements
* Pentium 2 or compatible
* Graphics card with full SM 1.0 support (VS 1.1 & PS 1.4)
* Windows XP SP2 / 32-bit
* DirectX 9.0c
* 256MB of free RAM
* 25MB of free hard disk space
Note that these are merely prerequisites to run the executable at all. Some CPU architectures are better suited to run Makaron then others; right now Core2 seems to outperform other designs.
Makaron should run just fine on Windows 2000 SP4. Windows 9x/ME, Vista or 64-bit operating systems have not been tested.
To actually use Makaron you'll also need:
* Sets of Dreamcast ROM image files
* DirectX-compatible gamepad
Any gamepad will do, but unless it has at least a directional pad, one analog stick and 7 buttons, you will not be able to map all of Dreamcast controller functions.
You will need three sets of ROM files (BIOS & FLASH), one for each respective region: Asia (JP), Americas (USA) and Europe/Australia (EU).
Put the files in the ROM folder. You can try and substitute files you have for the ones you do not, but remember this might not work.
- "BIOS_JP.bin" & "FLASH_JP.bin" pair: BIOS revison 1.004
- "BIOS_USA.bin" & "FLASH_USA.bin" pair: BIOS revision 1.01d
- "BIOS_EU.bin" & "FLASH_EU.bin" pair: BIOS revision 1.01d
USA & EU BIOS files seem to be exactly the same. Proper FLASH files are very important, as many so-called USA/JP ones are just EU hacks. Dreamcast stores user preferences in the FLASH area, along with last valid RTC settings. Most emulators therefore overwrite those files with updated values. You can suspect your FLASH file is invalid/damaged when:
- NTSC BIOS (orange swirl logo) sets 50Hz refresh rate, instead of 60Hz
- You are being asked to set up current date/time every time you run emulator
- BIOS does not boot GDI images specified for that region
Note that it is perfectly normal for Dreamcast (and therefore Makaron) to ask for date/time again after it has not been turned on (used) for more then a month or so. More on this below.
DevBox ROM (BIOS revision 1.011) set is also supported to some degree. You'll need to substitute it for one of the region sets. There's not much use for it, but it does have different swirl animation 
If you get missing DirectX DLLs errors, you need to install newer version of DX9c runtime. Go visit Microsoft homepage.
2) GD-ROM images
The only way for Makaron to emulate CD/GD media is to use image file(s). The supported formats are CDI and GDI, and the CDI has to be self-bootable type. Some CDI images are unreadable under Windows but will boot in Dreamcast - those will do fine.
GDI images will require proper ROM files and region settings or will not boot (well, duh).
Once Makaron is started you can't 'change' the emulated CD/GD media, since there is no user interface that would allow you to do so.
Actually, ISO format is supported as well, but since it's not bootable it's of no use to anyone but me. ISO or non self-bootable CDI will simply make Makaron enter CD-Player in BIOS.
Windows CE based games and programs will not work as there is no MMU support (yet?). Those crash after SEGA logo, with "0x00005800" in error message.
Some pirated games have broken or otherwise nasty loaders that will crash Makaron. Don't expect that to be fixed. Use GDI rips of the discs you own to play.
There is one special case: "Bangai-O". I had a choice - to slow down Makaron quite a bit, or to create a special profile to run this particular game. I consider the ugly way it does DMA transfers a bug so I've opted for the profile. Simply put, DMA timings are more strictly enforced to make things work.
As a result I need to detect "Bangai-O" being loaded. This is done by fingerpriting the boot section of the data track and works only for GDI images. Right now the only version being detected is EU region one.
3) Configuring Makaron
The main window menu is a stub and doesn't work. All settings are to be made in the INI files before the executable is run.
Unless you know what you're doing, stick to defaults and SH4 recompiler. Available MMX/SSE extensions will be used to improve speed and accuracy of the emulator.
As long as the PVR window is the active one, F12 key will show/hide a simple menu. In this menu you can try and tweak few graphics settings, but keep in mind those will revert to defaults every time Makaron is restarted.
You can exit Makaron running in full screen mode by pressing ALT+F4 (you might need to press it twice).
Certain JP/USA titles will hang with a black screen or crash Makaron right after SEGA logo. It appears these get confused by RGB video cable. Switch to composite in the INI file and that will work. There is no difference between RGB and composite video out on Makaron.
Pirated versions of those titles might have it reversed and will not work with composite video cable, but will work with RGB. Go figure 
If you get date/time setup window every time you run Makaron, follow this procedure:
- skip (accept) the first window
- enter BIOS
- enter configuration menu
- choose time & date setting option
- once the window opens, just close it by accepting (make sure the time doesn't advance a minute at that particular moment)
- leave to main menu
- close Makaron
This will store valid time into the FLASH file. Unless it's read-only file or is corrupted 
You cannot set Makaron's realtime clock to any arbitrary time you wish. It's disabled for now. Makaron will simply use local time for Dreamcast RTC.
Makaron does not change Windows registry. To remove it, simple delete all the files.
4) Maple plugins
I'll make this short & simple:
* edit Makaron.ini and set "PADcfg = 1" (in [Settings] section)
* run Makaron, select and set up your game pad
* before you run Makaron again, set "PADcfg = 0"
You can map analog (pressure-sensitive) buttons/triggers to L & R. If your pad is some sort of all-analog type and you can't get it to work properly (on L/R or other buttons) drop me a note. I might be able to fix that with some feedback.
If you map digital buttons to analog triggers L & R, check the "digital" option as well. This will make the plugin report full press rather then half-way one on them.
Check "SEGA" for games that tend to ignore non-standard pads, equipped with C & Z buttons. This will prevent the plugin from reporting their existence (though if assigned, C & Z will return valid values when pressed).
Obviously, virtual controller device can't be configured. It's there to add more VMUs and unassign pads from ports.
Anything else you want, you'll need to figure it out yourself.
Force feedback is not yet supported, as is keyboard or mouse.
And no, you can't use plugins from other emulators.
x) Known problems
Well, there are tons of bugs and missing functionality 
Remember, this is work in progress.
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11. 11. 2007, 03:50
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#9
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Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2006
Beiträge: 82
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
woher bekommt man das bios dafür
kann mir jemand ein link per pm schicken
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11. 11. 2007, 08:26
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#10
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eine Frage der Zeit
Registrierungsdatum: Feb 2006
Beiträge: 238
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
hallo,
könnte bitte jemand das erforderliche Bios bei Rapidshare reinladen?
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08. 01. 2008, 19:12
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#11
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2006
Beiträge: 63
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Ich benötige scheinbar auch ein bios..... oder ich kann einfach nicht lesen  .... hoffe das ihr mir weiterhelfen könnt! mfg. marcel
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17. 01. 2008, 22:11
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#12
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Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Sep 2005
Ort: Scheibenwelt
Beiträge: 5.011
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Einfach mal Archive.org nach bioshouse.free.fr durchforsten:
http://web.archive.org/web/*/http://bioshouse.free.fr/
Auf eine der archivierten Versionen der Seite gehen, Dreamcast-Bios runterladen, das Archiv falls nötig reparieren (klappt mit WinRAR absolut problemlos), entpacken und sich über das Bios freuen.
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17. 01. 2008, 22:18
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#13
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2006
Beiträge: 63
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Vielen dank für die schnelle antwort!
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17. 01. 2008, 22:22
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#14
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2006
Beiträge: 63
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Ich habe den neuen Emulator auch getestet. Gute Entwicklung...
Leider habe ich noch Probs. mit der VMU Einstellung (kann nicht Speichern).
Desweiteren habe ich probs. mit NTSC Spielen. Einige ISO Formate können
nicht gebootet werden. Große schwierigkeiten habe ich auch bei NICHT
Selfboot Games , diese werden gescannt (aber es steht keine Zeit da wie lange
der Vorgang braucht)...
Test ->
2x Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz
NVIDIA GeForce 8500 GT
-----------------------------
Resident.Evil.Code.Veronica.Dreamcast.Nexus
Status: Playable
Speed: Fullspeed
Bemerkung : keine
-----------------------------
Unreal_Tournament_DC-ECHELON
Status: Playable
Speed: Fullspeed
Bemerkung : Level Textur Fehler
Intro wird Angezeigt von Echelon
-----------------------------
D2 NTSC
Iso Mountet mit Deamon Tools & iSO File Boot
Fehler -> is NOT Selfboot / Scanning sectors
-----------------------------
Quake_III_Arena_USA-ECHELON
Bootet nicht
>EDIT< Quake 3 NTSC Startet nach änderung der Einstellung "Select Plugins" - GDRom Plugin von "Image Reader" zu "zNullGD" - gebootet von CDRom in Driver. Nicht von Image gebootet sondern von CDRom.
Status: Playable
Speed: Fullspeed
Bemerkung : spielt keine CD Tracks ab
>EDIT 2< Ich habe ein neues Image erstellt mit Nero im"nrg" Format.
Spielt jetzt CD Tracks !
Spiel läuft jetzt 100%
Bemerkung : Keine Fehler im Level Aufbau / Leichte Fehler bei Texturen der CPU Players.
-----------------------------
The_Ring_DC-ECHELON
Status: Playable
Speed: Fullspeed
Bemerkung : Sound etwas Dumpf
Intro von Echelon wird nicht angezeigt , Taste drücken zum Überspringen.
-----------------------------
Resident_Evil_2_DC-KALISTO
Fehler -> is NOT Selfboot / Scanning sectors
-----------------------------
Resident_Evil_3_DC-ECHELON
Status: Playable
Speed: Fullspeed
Bemerkung : Menü hat kein Hintergrund , Texturen im Spiel
haben starke Fehler (bsp. Boden und Wände können nicht Angezeigt werden)
-----------------------------
HalfLife_DCGOLD-Xanadu (? könnte auch das Release von "DC-MUDS" sein)
Status:
Speed:
Bemerkung : Error
-----------------------------
Ich werde noch weitere Games Testen , da dieser Emulator
wohl der Beste für DC ist zur Zeit.
Vieleicht ist es auch möglich mit Utopia zu Arbeiten.
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18. 01. 2008, 09:08
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#15
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2006
Beiträge: 63
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Wo genau kommt man bei nulldc zum controller menu???? finde leider nichts.
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19. 01. 2008, 23:34
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#16
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Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Sep 2005
Ort: Scheibenwelt
Beiträge: 5.011
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
"Options" => "Maple" => "Port A" (Controller auswählen) => "Config"
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20. 01. 2008, 01:54
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#17
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Mitglied
Registrierungsdatum: Nov 2006
Beiträge: 63
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
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20. 01. 2008, 02:26
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#18
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 6
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Tach.
Ich benutze den Null DC 1.6 Emulator.
Kann mir jemand sagen wie ich die Tasten konfiguriere oder was die Standart Steuerung ist? Ich finde nirgendwo eine Option wo man die Tasten einstellen kann.
Hilfe?
Boah bin ich dumm, k ich habe was überlesen. xD Danke.
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04. 02. 2008, 19:42
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#19
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Mitglied
Registrierungsdatum: Feb 2008
Beiträge: 76
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
hi hab problem. immer wenn ich das ein spiel booten will mit nulldc 1.6.
kommt ein plugin fehler : es steht da:
"unhandled exeption while initiating Image Reader Plugin by ( Razial und Gigaherz) November 2007) plugin
bitte um hilfe!
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08. 02. 2008, 10:41
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#20
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Moderator
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Sep 2005
Ort: Scheibenwelt
Beiträge: 5.011
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Im nullDC-Forum gibt's 'nen Thread dazu:
http://forums.ngemu.com/nulldc-discu...der-error.html
Leider bisher ohne Lösung. Aber vielleicht kommt da noch eine...
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08. 02. 2008, 14:35
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#21
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 308
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Ich hoffe hier liest noch jemand mit. Hab mich auch mal damit beschäftigt und alles funzt auch soweit gut außer eins...Mein Controller!
Immer wenn ich Options -> Maple gehe steht da zwar Port A, B, C und D aber alle sind grau unterlegt also ich kann da nichts anklicken. Ich benutze einen DualShock-Controller von der PSone über USB-Adapter und das hat bisher bei anderen Emus auch immer geklappt. Was mach ich verkehrt?
EDIT: funktioniert jetzt alles! ^^
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20. 02. 2008, 21:50
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#22
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2007
Beiträge: 6
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Re: [NEWS] nullDC - erste Beta des DreamCast-Emus veröffentlicht
Ich benutze den NullDC Emulator und eigentlich funktioniert alles sehr gut, ich habe nur ein Problem,...
Der Sound, ich hatte letztens Lust mal Shenmue auszuprobieren aber durch die doch eher bescheidene Soundqualität hat sich die Lust schnell gelegt. Ist der Sound bei anderen Emulatoren besser oder gibt es Möglichkeiten die Grafik zugunsten des Sound zu verschlechtern? Oder gibt es neue bessere Soundplugins?
Hilfe....
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29. 02. 2008, 23:11
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