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Qk1ll3r
Mitglied
 
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 17
Exclamation PixelPipelines freischalten

Hallo
Kann man bei einer Sapphire X1650Pro die pixelpipelines freischalten?
Wenn ja, wie?
Alt 30. 07. 2007, 15:17 Qk1ll3r is offline Mit Zitat antworten #1
CronekorkN
ist psychisch autark
 
Benutzerbild von CronekorkN
 
Registrierungsdatum: Sep 2006
Ort: Lateioba
Beiträge: 4.097
Re: PixelPipelines freischalten

Alt 30. 07. 2007, 16:05 CronekorkN is offline Mit Zitat antworten #2
Philipus II
seit 2 Jahren dabei...
 
Registrierungsdatum: Aug 2006
Beiträge: 4.904
Re: PixelPipelines freischalten

Nein...bei einer X 1650 wäre mir keine Möglichkeit bekannt.
Soweit ich weiss sind eh alle vorhandenen Einheiten aktiv.
Alt 30. 07. 2007, 16:10 Philipus II is offline Mit Zitat antworten #3
Qk1ll3r
Mitglied
(Threadstarter)
 
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 17
Re: PixelPipelines freischalten

@CronekorkN danke für deine hilfe jedoch beantwortet das nicht meine frage.
Ich weiss wie ich meine Karte übertakte sie hat schon das niveau von einer XT jedoch weiss ich nicht wie ich die deaktivierten pipes freischalte
danke trotzdem


@Philipus II
auch bei dir bedanke ich mich für deine hilfe, jedoch sollte es möglich sein da dies eine vivio karte ist und sie auch geflasht angeboten wird (siehe ebay)
Dort wurden die deaktivierten pipes freigeschaltet
THX trotzdem
Alt 01. 08. 2007, 19:09 Qk1ll3r is offline Mit Zitat antworten #4
Snooker
Moderator
 
Benutzerbild von Snooker
 
Registrierungsdatum: Jun 2003
Beiträge: 4.714
Re: PixelPipelines freischalten

Wenn du Philipus II nicht glauben willst, vielleicht belehrt dich ja DIES eines Besseren.
Alt 01. 08. 2007, 22:58 Snooker is offline Mit Zitat antworten #5
dr.denton
mit Minimalausstattung
 
Benutzerbild von dr.denton
 
Registrierungsdatum: Jun 2006
Beiträge: 3.196
Re: PixelPipelines freischalten

Und weil es so schön ist und du uns nicht glauben magst: der RV530 Chip der X1650 hat genau 4 ROPs und Textureinheiten sowie 12 Pixelshader, also genau so viel wie die Grafikkarte ohnehin hat, da gibt es keine deaktivierten Einheiten die man freischalten könnte.

mfG

denton
Alt 02. 08. 2007, 06:27 dr.denton is offline Mit Zitat antworten #6
Qk1ll3r
Mitglied
(Threadstarter)
 
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 17
Re: PixelPipelines freischalten

Ok ich glaube es euch^^
Danke für die eure Hilfe da habe ich mich wohl falsch informiert!
Alt 02. 08. 2007, 12:52 Qk1ll3r is offline Mit Zitat antworten #7
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