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Mitglied
Registrierungsdatum: Dec 2005
Beiträge: 199
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PS2 Emulator. jetzt möglich?
Hallo, ich kaufe mir heute eine neue Zusammstellung für meinen Rechner und wollte fragen ob es dann möglich ist endlich den PS2 Emu zu benutzen.
Ich kaufe mir ein ASUS M2A-VM Board mit AM2, ein AMD Athlon64 X2 3800+ 2x1mb, 1 GB Ram DDR 2 800mhz, und eine FX7600GT/256mb
reicht das?
ich habe auch ps2 ähnliche controller und so^^
und wäre es eventuell auch möglich mit einem guten Emu auch Gamecube und/oder Dreamcast zu zoggn?
schnelle antworten sind gern gesehen.
mfg Kenji
Geändert von Kenjitaro (28. 08. 2007 um 08:36 Uhr).
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28. 08. 2007, 07:38
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#1
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^I^ Elefunk ^I^
Registrierungsdatum: Dec 2005
Ort: GER-UK
Beiträge: 1.308
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Laufen ja, aber nicht 1:1 wie auf der PS2.
MFG, Takeda
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28. 08. 2007, 09:50
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#2
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
zu PCSX2: der Athlon 3800+ ist auch nicht gerade der stärkste Prozessor und etwas mehr RAM (2GByte) dürfen es schon sein.. Mit dem Core2Quad @3Ghz (etwas übertaktet) läuft schon Vieles spielbar. Es gibt aber oft Schwierigkeiten mit dem Sound. (Stottern und Aussetzer)
Für den Gamecube soll die 64bit-Version von Dolphin die Frameraten in spielbare Bereiche treiben (konnte ich mangels 64bit-Betriebssystem nicht testen)
Die Dreamcast wird von nullDC, Chankast oder demul einigermaßen perfekt emuliert (wenn das Game überhaupt startet), die Kompatibilitätsliste weist erhebliche Lücken auf...
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28. 08. 2007, 13:31
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#3
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PS2 Matrix Infinity 1.93
Registrierungsdatum: Jul 2007
Beiträge: 153
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Jop Dreamcast läuft perfekt :>
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28. 08. 2007, 13:49
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#4
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.345
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Zitat:
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Zitat von R.K.
und etwas mehr RAM (2GByte) dürfen es schon sein..
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Leider falsch
512MB oder 1GB reichen schon völlig für PS2 emulation.
Es kommt ja nicht auf die größe des Speichers an sondern auf die Geschwindigkeit: Timings/Latenzen und Taktung
Zitat:
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Zitat von R.K.
Mit dem Core2Quad @3Ghz (etwas übertaktet) läuft schon Vieles spielbar.
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Mit Core2Duo auch da pcsx2 zurzeit nur Dualcore unterstützt und kein Quad
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28. 08. 2007, 16:02
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#5
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Ich zitiere mal aus dem PCSX Tutorial:
Zitat:
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Zitat von Tutorial
***
empfohlene Spezifikationen
AMD64 X2 oder Intel Core Duo E6600+ (PCSX2 unterstützt bis zu zwei Prozessoren)
512-1024MB RAM (mehr RAM macht die VM Version von PCSX2 stabiler)
***
Wird funktionieren mit vernünftiger spielbarer Geschwindigkeit (was nicht heissen muss das man überall automatisch volle Geschwindigkeit hat):
Intel Core 2 Duo (und Laptop Core Duo oder gleichwertig) empfohlen für PS2 Emulation
Intel Core 2 Quad empfohlen für PS2 Emulation
***
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512MByte sind generell für XP zu wenig (wenn man noch etwas RAM für die Anwendungen übrig haben will
Zur Quadcore-CPU: hier mal ein Screenshot vom Task-Manager, während PCSX2 läuft.
das dürfte Zweifler überzeugen...
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28. 08. 2007, 16:58
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#6
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Moderator
Registrierungsdatum: Sep 2005
Ort: Scheibenwelt
Beiträge: 4.820
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Zum QuadCore-Support kann man das hier im PCSX2-Forum finden:
Zitat:
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Zitat von refraction
this has been asked multiple times, n everytime i give the same answer.
we have no plans for quad core support
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Zitat:
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Zitat von RPGW1ZaRD
Don't expect quad core support for PCSX2 due to following reasons:
1. It's difficult to in an efficient way utilizing 4 cores in PCSX2 due to the fact that it simply is not possible to let different cores share the work of 1 thread/code. Some1 figuring this problem out how to get 4x the speed of a single core by somehow combining the cores to share the task of a single thread/code would get a rich person today. Since a PS2 consists of many different parts EE (Emotion Engine), IOP (In Out Processor), VU (Vertex Unit), SPU2 (Sound Processing Unit 2), GS (Graphics Synthesiser) etc. what PCSX2 team is able to do with more cores is splitting the tasks of the different components in the PS2 for the different CPU cores in a computer. With dual core mode it seems the graphics processing units and possibly EE, IOP, SPU2 etc. tasks were split onto different cores, therefore the CPU can more efficiently working on fewer things per core and that resulted in a quite nice 30~50% boost most of the time. However sharing the tasks further between more cores than 2 would be less useful as the perhaps following most reasonable task would be to let one core let perhaps take care of SPU2 tasks but then again I don't think the sound processing unit is that demanding and it probably wouldn't see a huge boost at all.
2. It would be time demanding and if they didn't code with care this could result in annoying bugs that might be difficult to solve and lowering incompability isn't by far what PCSX2 team is looking for at the moment. Also the time required for this could be used for other things such as sorting out the still remaining EE and VURec recompiler bugs which perhaps would be more useful as in the end PCSX2 is heavily dependant on these now. Again quad core coding would be a lot of work for not much gained and the time required could be spent to fix more important problems than a small speedboost.
3. Not many people own a quad core CPU yet and won't switch to a quad core CPU for a while making this support only look less and less interesting as in the end PCSX2 team seems to wanna support majority of users not only those with the ultra-mega-shiny-lightning fast setups. For some people it may already look like that but trust me on this one, they've done everything they can to get as much hardware supported as possible, it's just you have to accept PS2 emulation is going to be demanding as much as Gamecube and Xbox emulation for example would be. I'm suprised how nicely it runs even today on a fast setup and I can tell it's not the emulator that is badly coded at all it's just the PS2 console is a complex system to emulate. For example they've used lots of SSE2 instructions as this really helps a lot for this emulator but unfortunately AMD Athlon XP processors for example doesn't have that support but that's not PCSX2 team bullying Athlon XP users, they are just giving options for people with faster CPUs to get better speeds. Having an option is better than nothing. Same thing about dual core support. Since many people are starting to have a dual core CPU it was just reasonable to add this support as the speedboost is so significant and it was added relatively quick it will help those with dual core CPUs a lot. But that's where it stops unfortunately, quad core support just won't offer near as same usefulness like dual core mode did.
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28. 08. 2007, 21:46
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#7
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.345
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
pcsx2 verteilt sich auf allen 4 cores oderwie?
aber dennoch ist es nicht optimiert alle 4 cores vollständig auszunutzen.
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28. 08. 2007, 21:51
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#8
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Moderator
Registrierungsdatum: Sep 2005
Ort: Scheibenwelt
Beiträge: 4.820
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Also ich wüßte auch gerne, ob "R.K." genau das damit sagen wollte. Nach dem Bild zu urteilen, würde ich unter anderem anhand der 52% CPU-Auslastung eher darauf tippen, dass nur zwei Kerne effektiv genutzt werden...
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28. 08. 2007, 22:13
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#9
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.345
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
ja aber das verteilt sich auf allen 4 cores irgendwie wie man sieht.
bei dualcore ist es das gleiche, wenn man eine singlecore anwendung nutzt dann sieht man an dem Diagramm dass beide cores am arbeiten sind.
jedoch ist die tatsache halt dass die komplette CPU dann insgesamt nur 50% genutzt werden kann.
Das ist fast so wie bei einer fragmentierten HDD.
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28. 08. 2007, 22:32
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#10
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
PCSX2 profitiert sehrwohl von 4 Cores - die Framerate ist eindeutig höher (schlecht messbar, da sie stark schwankt). Voll ausgelastet werden die 4Cores aber wirklich nicht - das schafft übrigens kein Programm, auch wenn es explizit mit MultiCore-Unterstützung wirbt 
Das läßt sich durch Stilllegen zweier Cores gut demonstieren (Taskmanager -> Prozesse -> Rechstsklick auf PCSX2 -> Zugehörigkeit festlegen).
Möglich, das die höhere Framerate zusätzlich durch den größeren Cache (insgesamt 8MByte) der CPU`s zustande kommt.
Ein Single-Threaded-Programm erzeugt übrigens folgendes Bild: (DosBox.exe mit laufender Demo)
Geändert von R.K. (29. 08. 2007 um 07:25 Uhr).
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29. 08. 2007, 06:13
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#11
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Satanist = Idealist
Registrierungsdatum: Nov 2006
Ort: In Deiner Nähe
Beiträge: 860
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Heute: 4 Cores für die Emulation eines PS2 Spiels...
Bald: Mehrere Superrechner für die Emulation von PS3 Games.
Ich würd einfach bei der PS2/PS3 bleiben, anstatt am PC zu verzweifeln ^^
Gruß
Zeeeeeek
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29. 08. 2007, 12:47
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#12
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Zitat:
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Zitat von Zeeeeeek
Heute: 4 Cores für die Emulation eines PS2 Spiels...
Bald: Mehrere Superrechner für die Emulation von PS3 Games.
Ich würd einfach bei der PS2/PS3 bleiben, anstatt am PC zu verzweifeln ^^
Gruß
Zeeeeeek
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Das Gleiche haben vor 13 Jahren schon einige Leute gesagt... allerdings war damals Playstation1 aktuell...
Und die wird heute von jedem 0815-PC problemlos emuliert.
Wenn du nur zocken willst, bleib bei der Playstation. Wir wollten aber schon immer wissen wie unser Spielzeug funktioniert und wie es innendrin aussieht
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29. 08. 2007, 16:01
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#13
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Mitglied
(Threadstarter)
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Beiträge: 199
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Hallo, ich habe jetzt 3 GB Arbeitsspeicher.
Doch bekomm ich das nicht mit den Einstellungen hin ordentlich zu emulieren.
Ich habe momentan nur Project Zero als PS2 game hier und versuche es damit.
könnt ihr mir sagen mit welchen einstellungen und plugins ich ein halbwegs oder gutes spielverhältnis bekommen kann?
wäre echt subba^^
mfg Kenji
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30. 08. 2007, 12:03
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#14
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Bevor du dich mit irgendwelchen Einstellungen plagst, solltest du erst mal auf die Kompatibilitätsliste schauen. Dort steht: Project Zero InGame
Zitat:
Ingame
You can get through menus, intro cutscenes / videos, and see ingame graphics, but either due to graphical bugs, crashes, un-resolved errors, you can't play through the entire game.
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also nicht spielbar
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30. 08. 2007, 17:54
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#15
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.345
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
verlass dich da nie drauf.
FFXII steht auch als ingame aber ist mit ein paar tricks (savestates,patches) komplett durchspielbar!
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31. 08. 2007, 06:19
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#16
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Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 763
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Zitat:
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Zitat von n3rdc0re
verlass dich da nie drauf.
FFXII steht auch als ingame aber ist mit ein paar tricks (savestates,patches) komplett durchspielbar!
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Stimmt - und Playable heißt nicht unbedingt, das das Spiel perfekt läuft - es kann trotzdem leichte Grafik- und Soundfehler geben. Und viele "playable" Spiele erreichen auch mit CPU >3GHz nicht die volle (50/60) Framerate.
Übrigens gilt die Kompatibilitätsliste schon für die kommende Ver.094 - mit der aktuellen Version dürften eher weniger Spiele vernünftig laufen.
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31. 08. 2007, 07:32
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#17
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Mitglied
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Dec 2005
Beiträge: 199
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Könntet ihr mir einen Link zu einer Kompatiblitäts Liste posten? dann kann ich kucken was ich so zoggn kann^^
mfg Kenji
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04. 09. 2007, 10:18
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#18
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.345
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
Die liste für 0.9.2 ist hier mit bei.
Die aktuelle im Netz gilt nur für 0.9.4 was noch nicht released wurde.
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04. 09. 2007, 10:29
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#19
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Mitglied
(Threadstarter)
Registrierungsdatum: Dec 2005
Beiträge: 199
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
die kann ich nicht öffnen bin auf der arbeit und hab keine rechte sowas zu starten. gibs da keine seite?
ok ich habe ein.. gut dankeschön
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04. 09. 2007, 10:36
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#20
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hat Hunger
Registrierungsdatum: Jan 2007
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Re: PS2 Emulator. jetzt möglich?
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04. 09. 2007, 10:53
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#21
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Alle Zeitangaben in UTC +1. Es ist jetzt 11:31 Uhr.
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