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  1. #61
    Mr. Floppy is da

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    Avatar von Larius
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    http://www.highscore.de/cpp/einfuehrung/index.html

    Kapitel 2 - Variablen. 2.7 behandelt dann ausführlich die Arrays

    Btw, 2 Jahre Programmieren und ihr habt noch nichts von Arrays (Feldern) gehört? Ist das so freiwilliger EDV-Unterricht bzw was macht ihr dort überhaupt? Weil ohne die Grundlagen (Und dazu würd ich Array schon zählen) würd ich mich nicht an ne graphische Bibliothek heranwagen..
    Fluchen ist die einzige Sprache, die die Programmierer wirklich können - unbekannter Autor

  2. #62
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    Avatar von Kugelfisch23
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von Hofi-1992
    Könntest du mal ein Code-Beispiel posten ?
    Ja, weil ich gerade gute Laune habe...

    Spoiler: 


    PHP-Code:
    #include <SDL/SDL.h>

    #define SCREENW 640
    #define SCREENH 480

    int main(int argcchar** argv) {
        
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        
    SDL_Surfacescreen SDL_SetVideoMode(SCREENW,SCREENH,32,SDL_SWSURFACE);
        
    SDL_Surfacebitmap SDL_LoadBMP("grafik.bmp");

        
    SDL_Rect drect;
        
    drect.bitmap->wdrect.bitmap->h;
        
    drect.0drect.0;

        
    bool done false;
        
    int vx 3vy 3;

        
    Uint8key_state SDL_GetKeyState(0);

        while(!
    done) {
            
    // Altes Bild schwarz übermalen
            
    SDL_FillRect(screen,&drect,0);
            
    // Neue Position berechnen...
            
    drect.+= vx;
            if((
    drect.drect.w) >= SCREENW)
                
    vx = -3;
            if(
    drect.<= 0)
                
    vx 3;
            
    drect.+= vy;
            if((
    drect.drect.h) >= SCREENH)
                
    vy = -3;
            if(
    drect.<= 0)
                
    vy 3;
            
    // Das Bild kopieren
            
    SDL_BlitSurface(bitmap,0,screen,&drect);
            
    // Back- und Frontbuffer tauschen
            
    SDL_Flip(screen);
            
    // 20ms warten
            
    SDL_Delay(20);
            
    // Events verarbeiten
            
    SDL_PumpEvents();
            if(
    key_state[SDLK_ESCAPE])
                
    done true;
        }

    Beim kompilieren gegen libSDL linken:
    Code:
    g++ sample.cpp -lSDL
    (wie das genau in Borlands C++ IDE geht, weiss ich nicht, da ich immer GCC verwende. Aber Google ist dein Freund)
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  3. #63
    Krümelmonster Avatar von Hofi-1992
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von insa
    Zwei Jahre Programmieren und nicht wissen was Arrays sind?
    Kennst du sowas da:

    int myArray[10];
    myArray[0] = 5;

    ?
    Nein , tut mir Leid !

    Ich bin ein Elektroniker , ich mache das Programmieren nicht so ausführlich !

    Ich kann mit Zeigern, Abfragen , Schleifen, Felder und (auch Rekursiv-)Funktion arbeiten ..... mehr fällt mir im Moment nicht ein !
    Der Vorteil der Klugheit liegt darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.


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  4. #64
    lange Rede oft kein Sinn Avatar von insa
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Was verstehst du unter Feldern? Ist doch das selbe und sowas sollte man noch vor Zeigern lernen
    Ein Spezialist weiß immer mehr von immer weniger, bis er irgendwann von gar nichts mehr alles weiß - ein allgemein gut gebildeter Mensch weiß von immer mehr immer weniger, bis er von allem gar nichts mehr weiß.

  5. #65
    Mr. Floppy is da

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    Avatar von Larius
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von Hofi-1992
    Ich kann mit Zeigern, Abfragen , Schleifen, Felder und (auch Rekursiv-)Funktion arbeiten ..... mehr fällt mir im Moment nicht ein !
    Na in dem Falle nicht

    Aber ich bin mal so freundlich:

    http://www.highscore.de/cpp/einfuehrung/index.html

    Kapitel 2 - Variablen. 2.7 behandelt dann ausführlich die Arrays
    Durchlesen, verstehen, Problem beseitigt (Und ne Wissenslücke gestopft)
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  6. #66
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    Avatar von Kugelfisch23
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Felder sind Arrays.
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  7. #67
    Krümelmonster Avatar von Hofi-1992
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Die Zeiger hab ich vor den Feldern gelernt !

    Ich hab erst am Dienstag das erste mal von Feldern was gehört !
    Also kenn ich mich nicht so gut aus damit !

    Ich weiß ich bin noch ein Noob !
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  8. #68
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    Avatar von Kugelfisch23
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Das schwierigste an einem halbwegs brauchbaren Pong wird nicht die Grafik sein, sondern die Kollision Schläger vs. Ball (Rechteck vs. Kreis). Selbst wenn man Tangentialkräfte, die den Ball rotiern lassen könnten, vernachlässigt, ist das immer noch nicht trivial.
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  9. #69
    lange Rede oft kein Sinn Avatar von insa
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    So schwer ist es doch nicht? Wenn man jetzt mal wirklich nur nen Ball an ner Wand abprallen lässt, muss man doch nur die richtung aus der er kommt invertieren. Oder überseh ich da was?
    Ein Spezialist weiß immer mehr von immer weniger, bis er irgendwann von gar nichts mehr alles weiß - ein allgemein gut gebildeter Mensch weiß von immer mehr immer weniger, bis er von allem gar nichts mehr weiß.

  10. #70
    Krümelmonster Avatar von Hofi-1992
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Erstmal thx für die Antworten !

    Ich werd jetz mal anfangen und berichten falls ich von euch Hilfe brauche !

    lg Hofi
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  11. #71
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von insa
    So schwer ist es doch nicht? Wenn man jetzt mal wirklich nur nen Ball an ner Wand abprallen lässt, muss man doch nur die richtung aus der er kommt invertieren. Oder überseh ich da was?
    Ja, die Wände sind trivial (siehe mein SDL-Sample-Code. Der lässt auf diese Weise eine Grafik springen), aber die Schläger nicht unbedingt.
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  12. #72
    Mr. Floppy is da

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    Avatar von Larius
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Kugelfisch, mal ehrlich: Wenn er nicht mal Arrays kann, wie soll er sich dann mit sowas Komplexen wie SDL zurecht finden?

    Wie gesagt, einfache Konsolenanwendung für ein Pong-Spiel reicht.
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  13. #73
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von Larius
    Kugelfisch, mal ehrlich: Wenn er nicht mal Arrays kann, wie soll er sich dann mit sowas Komplexen wie SDL zurecht finden?
    Sorry, als ich ihm SDL empfohlen habe, habe ich das mit dem nicht-Wissen über Array noch nicht gewusst. Siehe den Anfang der Seite. Ausserdem wollte er ja Grafik

    BTW: Ich halte SDL für eines der einfachsten Grafik-Toolkits überhaupt (bis auf die Compilierung mit gewissen proprietären IDEs)

    Zitat Zitat von Larius
    Wie gesagt, einfache Konsolenanwendung für ein Pong-Spiel reicht.
    Ja. Jedenfall für den Anfang. Später kann man das dann immer noch grafisch machen.
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  14. #74
    lange Rede oft kein Sinn Avatar von insa
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Da muss man sich auch noch nicht wirklich gedanken ums abprallen machen da es eh immer 45° sind ^^

    Ja, die Wände sind trivial (siehe mein SDL-Sample-Code. Der lässt auf diese Weise eine Grafik springen), aber die Schläger nicht unbedingt.
    Wenn man den Spin nicht mit berechnet den man dem Ball durch einen Schläger geben kann, doch auch nicht?

    OT: Und wieso sagt man eigtl. "gegen die DLL linken"?
    Ein Spezialist weiß immer mehr von immer weniger, bis er irgendwann von gar nichts mehr alles weiß - ein allgemein gut gebildeter Mensch weiß von immer mehr immer weniger, bis er von allem gar nichts mehr weiß.

  15. #75
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Zitat Zitat von insa
    Wenn man den Spin nicht mit berechnet den man dem Ball durch einen Schläger geben kann, doch auch nicht?
    Nein. Denke daran, dass der Ball auch auf die Ecken des Schlägers treffen kann. Solange der Mittelpunkt des Balls über einer der Seitenflächen steht ist es trivial. Andernfalls leider nicht.

    Eine furchtbar hässliche Skizze...
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  16. #76
    Krümelmonster Avatar von Hofi-1992
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Danke für eure Hilfe , ich habs jetz so halbwegs richtig !

    Bis auf die Ecken funktioniert alles ! (Falls noch jemand Ideen hätte wie ich das lösen könnte , PN)

    Nochmals fettes thx @ all of you !


    lg Hofi
    Geändert von Hofi-1992 (23. 12. 2007 um 14:37 Uhr)
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  17. #77
    Mitglied Avatar von Breed1023
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Hi,
    ich habe seit gestern ein C++ Buch für Anfänger vom Markt+Technik Verlag. Mein Problem fängt damit an das sich das DosFenster immer wieder schließt, ziemlich schnell. Ich schreibe mein Problem hier rein. Weil es bestimmt nix aussergewöhnliches ist und ich die Sufu schon benutzt hab.

    Mein Compiler ist Bloodshed Dev-C++, mein Betriebssystem Vista 64bit.
    Code:
    #include <iostream.h>
    //Funktion DemonstrationFunction
    //gibt eine Meldung aus
    void DemonstrationFunction()
    {
         cout << "In DemonstrationFunction\n";
    }
    
    //Funktion main - gibt eine Meldung aus, ruft
    //dann DemonstrationFunction auf, gibt danach
    //eine zweite Meldung aus.
    int main()
    {
        cout << "In main\n";
        DemonstrationFunction();
        cout << "Zurueck in main\n"; 
      return 0;
    }
    Wenn mir jemand helfen kann Danke! Vielleicht muss ich was am Compiler ändern.
    Der Compiler spuckt auch den Fehler aus;
    Code:
    32:2 C:\Dev-Cpp\include\c++\3.4.2\backward\backward_warning.h #warning This file includes at least one deprecated or antiquated header. Please consider using one of the 32 headers found in section 17.4.1.2 of the C++ standard. Examples include substituting the <X> header for the <X.h> header for C++ includes, or <iostream> instead of the deprecated header <iostream.h>. To disable this warning use -Wno-deprecated.
    Why are serious?

  18. #78
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    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Hallo allerseits,

    ich habe ein kleines Problem mit C. Und zwar habe ich keine Ahnung davon... Ich kann zwar C# GUI zeugs und so, aber dieses C Konsolenprogramm kann ich nicht Compilen und ich weiß nicht warum... es ist ein Code der mir mein Steam-Passwort wiederherstellt...

    Code:
    /*
        Copyright 2005,2006,2007 Luigi Auriemma
    
        This program is free software; you can redistribute it and/or modify
        it under the terms of the GNU General Public License as published by
        the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
        (at your option) any later version.
    
        This program is distributed in the hope that it will be useful,
        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
        GNU General Public License for more details.
    
        You should have received a copy of the GNU General Public License
        along with this program; if not, write to the Free Software
        Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
    
        http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
    */
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdint.h>
    #include <windows.h>
    #include <sys/stat.h>
    
    
    
    #define VER             "0.1.1"
    #define FIND            "Phrase" "\x01\x50"
    #define STEAMDLL        "STEAM.DLL"
    #define STEAMDLL_OFFSET 0x252397
    
    
    
    uint8_t *steampwd(uint8_t *pwdenc);
    uint8_t *fd_read(uint8_t *name, int *fdlen);
    uint8_t *find_data(uint8_t *buff, int buffsz, uint8_t *str);
    void wait_exit(int ret);
    void std_err(void);
    
    
    
    int firsttime = 1;
    
    
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
        uint32_t    len;
        int         fdsize;
        uint16_t    nlen;
        uint8_t     *fdbuff,
                    *fdnext,
                    *phrase,
                    *pwdenc,
                    *pwd,
                    *p;
    
        setbuf(stdout, NULL);
    
        fputs("\n"
            "Steam password decoder "VER"\n"
            "by Luigi Auriemma\n"
            "e-mail: aluigi@autistici.org\n"
            "web:    aluigi.org\n"
            "\n", stdout);
    
        if(argc < 2) {
            printf("\n"
                "Usage: %s <ClientRegistry.blob/password>\n"
                "\n"
                " NOTE: this password recovery tool works ONLY on the same computer in which\n"
                "       was located the ClientRegistry.blob file!\n"
                "\n", argv[0]);
            wait_exit(1);
        }
    
        fdbuff = fd_read(argv[1], &fdsize);
        fdnext = fdbuff;
    
    redo:
        if(fdnext) {
            phrase = find_data(fdnext, fdsize, FIND);
            if(!phrase) {
                if(!firsttime) goto quit;
                printf("\n"
                    "- Password not found, probably you have not saved it or have disabled the\n"
                    "  storing of the local account informations through the Settings menu of Steam\n");
                wait_exit(1);
            }
    
            p = phrase;             p += 30;
            nlen = *(uint16_t *)p;  p += 2;
            len = *(uint32_t *)p;   p += 4 + nlen;
            p[len] = 0;
            pwdenc = p;
        } else {
            pwdenc = argv[1];
        }
    
        printf("\nEncoded:  %s\n", pwdenc);
    
        pwd = steampwd(pwdenc);
        printf("\nPassword: %s\n", pwd);
        free(pwd);
    
        if(fdbuff) {
            firsttime = 0;
            fdsize -= (pwdenc - fdnext);
            fdnext = pwdenc;
            goto redo;
        }
    
    quit:
        if(fdbuff) free(fdbuff);
        wait_exit(0);
        return(0);
    }
    
    
    
    uint8_t *steampwd(uint8_t *pwdenc) {
        HINSTANCE   hLib;
        static uint8_t  *pwd;
    
        int (*steam_dll_pwd)(const uint8_t *phrase, const int len, const void *ps);
    
        struct {
            uint32_t    boh1;       // 0
            uint8_t     *pass;      // password
            uint32_t    boh2;       // 0
            uint32_t    boh3;       // 0
            uint32_t    boh4;       // 0
            uint32_t    passlen;    // length of the password
            uint32_t    boh5;       // length of the binary encoded password?
            uint8_t     boh6[40];   // needed with newer steam.dll files
        } steam_pwd;
    
        if(firsttime) printf("\n- load the local %s file\n", STEAMDLL);
    
        hLib = LoadLibrary(STEAMDLL);
        if(!hLib) std_err();
    
        steam_dll_pwd = (void *)hLib + STEAMDLL_OFFSET;
    
        memset(&steam_pwd, 0, sizeof(steam_pwd));
    
        if(firsttime) printf("\n"
            "NOTE: now if the tool crashes means the password cannot be recovered since the\n"
            "      ClientRegistry.blob file has not been created on this computer (Steam\n"
            "      uses a ProductID based key).\n"
            "      Remember that you MUST use the STEAM.DLL file located in the steampwd\n"
            "      package (which is the original dll of some versions ago) or is not\n"
            "      possible to recover the password!\n");
    
        steam_dll_pwd(pwdenc, strlen(pwdenc), &steam_pwd);
    
        pwd = strdup(steam_pwd.pass);
        FreeLibrary(hLib);
    
        return(pwd);
    }
    
    
    
    uint8_t *fd_read(uint8_t *name, int *fdlen) {
        struct stat xstat;
        FILE        *fd;
        uint8_t     *buff;
    
        printf("- open file %s\n", name);
        fd = fopen(name, "rb");
        if(!fd) {
            perror("\nAlert");
            printf("- I handle it as an encoded password\n");
            return(NULL);
        }
        fstat(fileno(fd), &xstat);
        buff = malloc(xstat.st_size);
        if(!buff) std_err();
        fread(buff, xstat.st_size, 1, fd);
        fclose(fd);
        *fdlen = xstat.st_size;
        return(buff);
    }
    
    
    
    uint8_t *find_data(uint8_t *buff, int buffsz, uint8_t *str) {
        int         strsz;
        uint8_t     *limit;
    
        strsz = strlen(str);
        limit = buff + buffsz - strsz;
    
        for(; buff <= limit; buff++) {
            if(!memcmp(buff, str, strsz)) return(buff);
        }
        return(NULL);
    }
    
    
    
    void wait_exit(int ret) {
        printf("\n    Press RETURN to exit\n");
        fgetc(stdin);
        exit(ret);
    }
    
    
    
    void std_err(void) {
        perror("\nError");
        wait_exit(1);
    }

    Wie gesagt, der Button um das Teil zu Compilen bleibt deaktiviert. Ich benutze MS Visual Studio und habe nur die datei "steampwd.c"



  19. #79
    Greenkeeper
    Registriert seit
    Jul 2007
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    60

    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    @breed1023

    es ist nicht die beste möglichkeit, aber es geht auch mit
    Code:
    system("pause");

  20. #80
    Mitglied Avatar von Breed1023
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    Feb 2007
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    Seattle
    Beiträge
    394

    Standard Re: [Sammelthread] Codeschnippsel und kurze Fragen

    Aber das muss ich ja vor der } einfügen. Nun ist es immer noch nicht gegangen. Kann es vllt. eine Compiler einstellung sein?
    Why are serious?

  21.  
     
     
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