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Immer in Bewegung
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 41
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xbox 360 Emulator
Moin Moin,
wollte fragen ob es für xbox 360 einen Emulator gibt.
Habe bereits versucht mich schlau zu lesen und erfahren, dass das erst mit einer Rechnerkraft von 4-5 core herz möglich wäre.
Stimmt das? Gibt es irgendwie doch eine Möglichkeit, oder kennt jemand von euch vllt. doch einen Emulator?
Ich möchte nämlich unbedingt Dead Rising und noch ein paar andere Games zocken, die es für Pc nicht gibt und im Winter kommt immer das alte Spielekind in mir zum Vorschein.
Vielen Dank und liebe Grüße schon einmal vorweg.
Martin
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28. 11. 2007, 12:15
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#1
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Kasaboler
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 624
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Re: xbox 360 Emulator
Vergiss es, es ist ja mit ach und krach möglich ps2 spiele zu emulieren...
Bis es einen Emulator gibt kommt die nächste xbox
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28. 11. 2007, 14:34
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#2
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Mrs. Bum Beta Support
Registrierungsdatum: Dec 2005
Ort: GER-UK
Beiträge: 1.405
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Re: xbox 360 Emulator
Bei einer Xbox360 musst du ja nicht mal mehr die Spiele kaufen, dank der Flash-Möglichkeit... dann kauf dir doch wenigstens die Konsole
Mensch,Mensch,Mensch; (Fast) jeder hier will alles umsonst...ist ja schlimm *-*
MFG, Takeda
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28. 11. 2007, 21:36
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#3
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
Jau mit einem 15ghz positronischem PC wird es eventuell möglich sein eine Xbox 360 zu emulieren
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28. 11. 2007, 22:14
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#4
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Gesperrt
Registrierungsdatum: Jan 2003
Ort: [::1]
Beiträge: 141
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Re: xbox 360 Emulator
Jup. Wenn du 1Petabyte RAM hast und einen 16384-Core Prozessor mit je 5,5 GHz und natürlich noch eine Grafikkarte NVidia Ex9 Ultra mit 2Petabyte VideoRam und 131072 Shadern sollte es flüssig laufen.
(Die Grafikkarte sollte natürlich OpenGL 56.2 fähig sein).
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29. 11. 2007, 21:08
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#5
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
5,5 GHz nur?
Das würd sogar meine CPU mit Stickstoffkühlung noch schaffen
ich glaub die untertreibst :P
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29. 11. 2007, 22:03
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#6
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Gesperrt
Registrierungsdatum: Jan 2003
Ort: [::1]
Beiträge: 141
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Re: xbox 360 Emulator
Zitat:
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Zitat von n3rdc0re
5,5 GHz nur?
Das würd sogar meine CPU mit Stickstoffkühlung noch schaffen
ich glaub die untertreibst :P
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ich sagte mit je
16384 * 5,5GHz = ~90112GHz  (90 TeraHerz)
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30. 11. 2007, 12:37
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#7
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Mitglied
Registrierungsdatum: Dec 2006
Beiträge: 31
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Re: xbox 360 Emulator
Hier haben einige einfach keine Ahnung.Wenn du Quad Core besitzt ne gute Grafikkarte (mindestens die Geforce 7950 GX2) und guten RAM ist es möglich 360 Games auf PC zu zocken.Die völlig übertrieben genannten Zahlen sind übrigens überhaupt nicht LUSTIG.Ihr unwissenden hahaha ^^.
Frohes Fest ihr boons.:P
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24. 12. 2007, 11:52
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#8
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Do you wanna feel pain?
Registrierungsdatum: Dec 2005
Beiträge: 516
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Re: xbox 360 Emulator
Helihunter, wenn du uns noch erklärst wie glaub ich dir.
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24. 12. 2007, 12:15
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#9
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
Zitat:
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Zitat von Helihunter
Hier haben einige einfach keine Ahnung.Wenn du Quad Core besitzt ne gute Grafikkarte (mindestens die Geforce 7950 GX2) und guten RAM ist es möglich 360 Games auf PC zu zocken.Die völlig übertrieben genannten Zahlen sind übrigens überhaupt nicht LUSTIG.Ihr unwissenden hahaha ^^.
Frohes Fest ihr boons.:P
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Ja wenn sie Für Windows als X86 Anwendung Programmiert sind, aber nicht als Xbox 360 Power PC Anwendung, das ist ein völlig anders System und Architektur!
du denkst wohl nur: Computer ist Computer, jedes Computerprogramm egal welches System läuft auf JEDEM System ohne emulation ...
tja so ist das aber nicht...
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24. 12. 2007, 12:46
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#10
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Mitglied
Registrierungsdatum: Dec 2006
Beiträge: 31
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Re: xbox 360 Emulator
ICh rede von emulatoren du vollhorst.
DAS habe ich gefunden:
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2420&p=5
Auf einer MEsse liefen Spiele nicht per XBOX 360 sondern mit MAC Power PC'S!!!
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24. 12. 2007, 14:02
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#11
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
jupp per visualisierung (z.B wie bei Programmen alla VMware,Wine, usw) auf MAC's mit PPC CPU wäre sowas ohne emulation möglich, da die Architektur dieselbe ist.
aber auf normalen X86 PC's wo Windows drauf läuft hast du erstmal keine chance.
Mit einem emulator der die komplette Hardware emulieren muss wird schon mehr als ein Quadcore benötigt.
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24. 12. 2007, 14:38
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#12
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Mitglied
Registrierungsdatum: Dec 2006
Beiträge: 31
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Re: xbox 360 Emulator
Mehr als ein Quad Core?Ich denke Quad Core würde auch reichen?Naja ich hoffe ja das Dead rising für PC noch kommt habs mal auf 360 gezockt *sabber*.
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24. 12. 2007, 14:44
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#13
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Kasaboler
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 624
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Re: xbox 360 Emulator
Vllt haben die mit den mehr cores au gemeint das du so um die 15Ghz rechenpower bruachst
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24. 12. 2007, 16:33
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#14
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Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2007
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Re: xbox 360 Emulator
ein quad reicht.
aber mit mindestens 8ghz pro core (bei X86 architektur), und wenn der Emu gut gecoded ist, weil du darfst nicht vergessen dass emulation zusätzliche rechenpower benötigt.
wenn du z.B den PS2 emulator ansiehst, da brauchst du schon einen 3 ghz dualcore um ca 50-60% der eigentlichen 298 mhz power der PS2 zu emulieren.
Spiele die nicht die volle Leistung der PS2 CPU ausnutzen z.B Final Fantasy X,X-2, Kingdom Hearts laufen dann flüssig.
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24. 12. 2007, 17:13
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#15
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affe mit waffe
Registrierungsdatum: Nov 2006
Beiträge: 97
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Re: xbox 360 Emulator
pcsx2 ist übrigens auch eine VM - kein emulator (abgesehen vom TLB build)
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24. 12. 2007, 17:20
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#16
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
pcsx2 emuliert die komplette hardware der PS2,
was du mit VM eher meinst ist ein visualisierer z.B VMware oder Virtual PC.
Die emulieren keine CPU sondern nutzen die bereits vorandene CPU des System.
Die restliche Hardware wie Netzwerk, VGA, Sound wird sozusagen bereitgestellt durch die verfügbaren Schnittstellen im Host Betriebsystem API calls z.B von DirectX.
Naja Wikipedia weis da sicher mehr
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24. 12. 2007, 17:31
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#17
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Registrierungsdatum: Dec 2006
Beiträge: 31
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Re: xbox 360 Emulator
Für 360 Games bräuchte ich 4 mal 8GHZ?Wieso?Die Xbox 360 selbst hat doch nur 3 mal 3,2 GHZ.Die 360 hat doch weniger Rechenpower als ein Quad Core 4mal 2,4.Erläutere mir mal wieso ich dann fürs emulieren 15 GHZ brauch und noch wieso der PC schon längst bessere Grafik hat?
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24. 12. 2007, 18:59
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#18
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
Weil du angeblich nicht verstehst wie Emulation genau funktioniert.
wenn du Ein Programm welches für einen Power PC geschrieben ist auf einem normalen X86 Windows PC ausführen willst musst du jeden einzelnen CPU Befehl erst übersetzen, und da der rest der Hardware neben der CPU auch nicht miteinander kompatibel ist muss dieser auch erstmal emuliert werden, und das benötigt bedeutend mehr Leistung als die eigentlich zu emulierende Maschine hat.
Mit der Grafik hat das schonmal überhaupt nichts zutun...
Selbst der Nintendo DS hat schlechtere Grafik als eine PS1 und es geben Spiele die laufen selbst auf einem Dualcore PC nicht flüssig auf dem No$GBA Emulator wenn ich ihn mal nennen darf.
Warum?
weil die Hardware einfach schwer zu emulieren ist und es wenig dokumentation darüber gibt.
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24. 12. 2007, 20:24
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#19
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Registrierungsdatum: Dec 2006
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Re: xbox 360 Emulator
Gut was ist überhaupt der unterschied zwischen Power-PC'S und normalen?Wenn ich nen Power PC hätte könnt ich dann 360 Games gamen?
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24. 12. 2007, 21:01
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#20
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Re: xbox 360 Emulator
Zitat:
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Zitat von Helihunter
Gut was ist überhaupt der unterschied zwischen Power-PC'S und normalen?Wenn ich nen Power PC hätte könnt ich dann 360 Games gamen?
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Wenn es wirklich stimmt dass die 360 Games auf der Messe auf den G5 Macs liefen und Microsoft dann den Emulator veröffentlichen würde könntest du das, ja.
Power PCs haben im Grunde eine völlig andere Systemarchitektur als normale PCs.
Zum ersten hat die CPU eine völlig andere bytecodierung -> PPC: big endian, PC: little endian, falls du davon schon was gehört hast.
Dann ist der rest der CPU Architektur auch anders: der Befehlssatz eines PPC ist z.B RISC (Reduced Instruction Set Computing) und CISC (Complex Instruction Set Computing) beim PC, völlig inkompatibel zueinander.
Dazu kannst du keine Hardware wie Sound oder Grafikkarten vom PC in einen PPC stecken oder umgekeehrt.
Bei USB ist das was anderes.
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25. 12. 2007, 09:02
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#21
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Registrierungsdatum: Dec 2007
Beiträge: 126
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Re: xbox 360 Emulator
Weil ihr grad von Pcsx0.2.???? angefangen habt........
Auf meinem Amilo A3667g Singstar super flüssig bis auf anfängliche grafikbugs im Intro
System Amilo A3667g 2,6 Ghz "SingleCore"
1Gb DDR "1"
512 mb ati x700
Demnächst kommt mir ein Achtkern dual Xeon Skulltrail mit 12 Gb Ram 2048 mb 880Gt SLI und 3Ghz ins haus
sagt mal an wo mann einen angeblich funzenten 360 emu findet .......
Rein zum Fun mal testen
!!! An Alle Findet euch mit dem gedanken ab das die Emulation von Consolen langsam stehen bleibt den die entwickler schlafen nicht wenn es darum geht Potenzielle käufer davon abzuhallten ihre systeme zu kopieren.
und ausserdem ist eine 360 mit chip und Brenner mit 500€ Preiswerter als ein Pc der ggf. die emulation packen würde!!!
Ps.: Der Cell Kern basiert doch auf PPC Architektur hat man damit schon was versucht??????
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24. 03. 2008, 23:54
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#22
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Registrierungsdatum: Jan 2007
Beiträge: 3.531
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Re: xbox 360 Emulator
Was willst du großartig testen wenn es keinen Xbox 360 emulator gibt?
Man könnte quasi einen Grundbaustein des Emus entwerfen aber das bringt nichts da es so gut wie keine Dokumentationen über die 360 gibt im gegensatz zur PS2.
Und wieso schläft die Emuszene?
An pcsx2 wird fleissig gearbeitet, heute z.B ist die SVN 335 von der version 0.9.5 erschienen.
bin der Meinung dass der Thread geclosed werden soll, totaler Schwachsinn hier...
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25. 03. 2008, 00:06
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#23
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Registrierungsdatum: Jul 2006
Beiträge: 63
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Re: xbox 360 Emulator
Naja, ein XBox360 Emulator wäre mit Sicherheit auf heutigen (HighEnd)-PCs schon vorstellbar - wenn auch nur mit wenigen FPS. Pauschal kann man sagen: Jedes System lässt sich auf jedem System emulieren; nur wird's eben mal komplexer und mal nicht so komplex.
Um einen guten Emulator entwickeln zu können sollten ausreichend Informationen über das zu emulierende System vorhanden sein. Ist das der Fall sollten sich die Befehle leicht übersetzen lassen und das System sollte (relativ) flüssig laufen.
Bei so proprietären Sachen wie bei der x360 ist das ganze eben etwas schwieriger. Sollte jemals ein Emulator dafür erscheinen, wird die Optimierungsphase sehr sehr lange dauern - wie oben schon erwähnt wird bis dahin wohl schon eine neue Xbox erschienen sein :-)
Erschwerend hinzu kommt, dass die X360-Szene, so habe ich schon des öfteren gehört, nicht sehr groß/aktiv sein soll (aber dazu kann ich mich nicht äußern, hab mit Konsolen nicht viel am Hut. Bin eher der Developer am PC :-))
Naja, mach dir jedenfalls nicht allzuviel Hoffnung auf einen Emulator. Wenn man schon spielen will sollte man sich zumindest die original Konsole holen
Gruß Spessi
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25. 03. 2008, 00:29
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#24
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Mitglied
Registrierungsdatum: Sep 2003
Beiträge: 34
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Re: xbox 360 Emulator
Zitat:
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Erschwerend hinzu kommt, dass die X360-Szene, so habe ich schon des öfteren gehört, nicht sehr groß/aktiv sein soll
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Stimmt, vorher sehen wir garantiert einen WII Emulator (aufgrund der ähnlichkeit zur Gamecubearchitektur müsste man bei solch einem Projekt nicht mal von Null anfangen)
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25. 03. 2008, 11:43
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#25
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Alle Zeitangaben in UTC +1. Es ist jetzt 02:07 Uhr.
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