|
|
|
|
|
|
gulli:news
Registrierungsdatum: Apr 2002
Beiträge: 5.680
|
Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Die Wii-Hacker haben einmal mehr einen Erfolg zu vermelden: Homebrew-Code wird via Hack eines Savegames für "Legends of Zelda" möglich. Umständlich, aber ein spannender Ansatz für die Nintendo-Konsole, die ansonsten verchippt werden muss, möchte man selbstgeschriebenen Code auf ihr starten. Mit einem Fix ist zu rechnen, die Hacker arbeiten jedoch bereits an Möglichkeiten, generell auf Modchips verzichten zu können. So jedenfalls die aktuellen Verlautbarungen.
"The Legend of Zelda: Twilight Princess" bietet die Möglichkeit, via verändertem Savegame einen Buffer Overflow zu erzeugen und dadurch selbstgeschriebenen Code zur Ausführung zu bekommen. Ein "Schmerz im Arsch, wenn ihr mich fragt: immer Zelda starten müssen, um Linux auf der Wii zu starten"
weiterlesen
|
29. 01. 2008, 16:26
|
#1
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 308
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Und einmal mehr sehen wir: es ist nichts unknackbar. Es ist alles nur eine Frage der Zeit  . Ich bewundere diese genialen Hacker, die auf teilweise zu absurde Ideen kommen, die dann tatsächlich noch funktionieren  .
Ich fahre jetzt zur Sicherheit mal keine Updates mehr auf der Wii, sollte irgendwie eine gemoddede FW kommen oder so, die man aufspielen kann... wer weiss, wer weiss.
|
29. 01. 2008, 16:58
|
#2
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Jan 2008
Beiträge: 2
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
|
29. 01. 2008, 17:47
|
#3
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Sep 2006
Beiträge: 501
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
*loooooooool*
Welcher Idiot hat "pain in die ass" mit schmerz im Arsch übersetzt?
|
29. 01. 2008, 18:03
|
#4
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 75
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
wahrscheinlich hat es korrupt übersetzt...
ist aber echt gut als ich "schmerz im arsch" gelesen hab... hab escht gelacht !
|
29. 01. 2008, 18:28
|
#5
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Sep 2006
Beiträge: 61
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
??
news is tage alt -_- die news sind auch net mehr das was sie mal waren
mfg
|
29. 01. 2008, 19:17
|
#6
|
|
Gulli:Bewohner
Registrierungsdatum: Sep 2005
Beiträge: 1.195
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von GC2003GC2006
*loooooooool*
Welcher Idiot hat "pain in die ass" mit schmerz im Arsch übersetzt? 
|
Ist doch lustig
|
29. 01. 2008, 19:24
|
#7
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 8
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von Morpho05
??
news is tage alt -_- die news sind auch net mehr das was sie mal waren
mfg
|
also ich kann mich nicht beklagen. gucke schließlich nicht in irgendwelchen modding foren nach news. is doch gut dass hier alle (für eine solche benutzergruppe) interessanten news zentral erfasst werden. da kommts dann bei solch einer news auch nich auf den tag drauf an. bei solchen sachen wie dem rapidshare vs. GEMA prozess kann ich die notwendigkeit nach aktualität verstehen aber hier...
btw: finds auch erstaunlich wie die hacker es einfach immer wieder schaffen(respekt  ). aber was ich nich checke is, dass man eigentlich immer "buffer overflow" liest. bei gehackten seiten sind es "sql-injections" etc.. also immer die gleiche masche oder was?
|
29. 01. 2008, 19:44
|
#8
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: May 2007
Beiträge: 244
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von Morpho05
??
news is tage alt -_- die news sind auch net mehr das was sie mal waren
mfg
|
|
29. 01. 2008, 19:53
|
#9
|
|
Staatsmann
Registrierungsdatum: May 2006
Ort: Arkham Asylum
Beiträge: 5.320
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von GC2003GC2006
*loooooooool*
Welcher Idiot hat "pain in die ass" mit schmerz im Arsch übersetzt? 
|
Hat Korrupt aber schon öfter gesagt, und ist auch gängig.
|
29. 01. 2008, 20:04
|
#10
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Sep 2006
Beiträge: 425
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Die Übersetzung "pain in the ass" => "Ärgernis" ist aber auch eine Idee zu brav.
Am Ende kommt noch ein naiver Pennäler auf die Idee, dies umgekehrt in seinem Aufsatz als englischen Ausdruck für Ärgernis zu verwenden.
|
29. 01. 2008, 20:08
|
#11
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 39
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von alles_schon_weg
btw: finds auch erstaunlich wie die hacker es einfach immer wieder schaffen(respekt  ). aber was ich nich checke is, dass man eigentlich immer "buffer overflow" liest. bei gehackten seiten sind es "sql-injections" etc.. also immer die gleiche masche oder was?
|
Sind beides unterschiedliche Sachen, Wiki verrät es dir
http://de.wikipedia.org/wiki/Buffer_Overflow
http://de.wikipedia.org/wiki/SQL
http://de.wikipedia.org/wiki/SQL_Injection
|
29. 01. 2008, 20:11
|
#12
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Aug 2005
Beiträge: 308
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Zitat:
|
Zitat von alles_schon_weg
aber was ich nich checke is, dass man eigentlich immer "buffer overflow" liest. bei gehackten seiten sind es "sql-injections" etc.. also immer die gleiche masche oder was?
|
Nein, ist nicht immer das Selbe. Aber es gibt halt die Dinge die sind bei den einen Techologien speziell anfällig. Bei - auf Datenbank basierten - Websites gibt es eben eine grosse Anfälligkeit auf Datenbankmanipulation (mittels SQL-Injection) und bei anderen nicht sauber programmierten Programmen ist es dann halt ein Buffer overflow... dazu genügt nur ein klitze kleiner Fehler in der Source, der sich noch lange nicht auf das Benutzen der Software bezieht, sondern wenn Hacker und Cracker die SW auseinandernehmen  .
|
29. 01. 2008, 20:59
|
#13
|
|
Herr der Lage
Registrierungsdatum: Aug 2005
Ort: Bremen
Beiträge: 63
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Frag mich manchmal echt, was für typen da an diesen konsolen sitzen um die dinger zu hacken?
So nach dem Motto: Laß mal ein Savegame laden und schauen was passiert?
Irgendein Coder muss echt langeweile und dann Glück gehabt haben.
Anders kann ich mir diesen Umstand nicht erklären!
|
30. 01. 2008, 18:19
|
#14
|
|
Tut was er kann
Registrierungsdatum: Jun 2007
Beiträge: 1.108
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
spekulationen über spekulationen und was wenn man ein geschickter Korrupter Japanischer Grosshandels Mafia Kingpin ist und diverse Hacker bezahlt, damit die Verkaufszahlen weiter steigen?
geknackte konsole = steigende umsatzzahlen
*nicht immer so naiv durch die welt gehen bitte....*
|
31. 01. 2008, 09:54
|
#15
|
|
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
"Geknackte Konsolen = steigende Umsatzzahlen" Mag ja vielleicht stimmen, aber geknacktze Konsolen bedeutet auch weniger Umsatz durch Spiele. Der Umsatzanteil der Spiele dürfte höher liegen als der der Konsolen.
Gruß GnuBeatz!
|
31. 01. 2008, 17:49
|
#16
|
|
Mitglied
Registrierungsdatum: Oct 2007
Beiträge: 3
|
Re: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
gibt´s denn schon ein savegame incl. diesem code zum download ? wenn ja, wo?
|
04. 04. 2008, 18:18
|
#17
|
|
Alle Zeitangaben in UTC +1. Es ist jetzt 01:36 Uhr.
|
|